Insomniac Games tog en anden tilgang til Marvel’s Wolverine sammenlignet med succesen med Marvel’s Spider-Man. Instruktør Mike Daly forklarede, at den nye titel prioriterer en karakterfokuseret oplevelse frem for et stort kort til fri udforskning. Beslutningen kom fra en dyb analyse af, hvad der definerer Wolverine som en helt.
Spillet kommer til PlayStation 5 den 15. september. Ele fokuserer på en række missioner, der tager hovedpersonen til forskellige steder rundt om i verden.
Diretor begrunder valget af struktur til at fortælle Wolverines historie
Mike Daly detaljerede begrundelsen bag beslutningen i et interview. Holdet ønskede at levere den definitive mutantoplevelse. Isso påvirkede alle gameplay og narrative valg.
Wolverine er en karakter, der rejser for at afsløre mysterier fra sin egen fortid. Seus pligtfølelse sætter ham i konflikter, der breder sig over mange steder. Essa naturlige funktion styrede spillets struktur.
“Vores mål var at skabe den definitive Wolverine-oplevelse,” sagde Daly. Tilgangen resulterede i en titel, der holder spilleren engageret hele tiden.
Fokus er på progression gennem veldefinerede missioner. Não er et åbent miljø til at vandre rundt uden retning. Fortællingen trækker Logan fra et punkt til et andet med et klart formål.
Større, fritflydende Espaços veksler med strækninger, der haster
Marvel’s Wolverine inkluderer bredere områder, der giver mulighed for en vis bevægelsesfrihed. Esses rum giver spilleren pusterum under rejsen.
Mesmo således veksler titlen med sektioner, der kræver hurtig videresendelse. Tempoet varierer efter historiens behov. Essa mix undgår gentagelser og bevarer spændingen.
Den seneste gameplay-trailer viser præcis denne balance. Logan tager ud med et defineret mål, og handlingen holder ham på hovedmissionen. Não der er plads til forstyrrelser uden for den centrale grund.
Den beskrevne fornemmelse er en rutschebane. Spilleren er hooked ind i oplevelsen fra start til slut.
- Missões styret af klare karaktermål
- Alternância mellem brede rum og lineære strækninger
- Foco i alt i personlig opdagelsesfortælling
- Gameplay forstærker Wolverines pligtfølelse
- Locais varieret spredt over hele verden
Trailer viser Jean Grey og forstærker tonen i det nye spil
En nyligt udgivet trailer indeholdt Jean Grey sammen med Logan. Scenen forstærker den mere modne og personlige tone, som Insomniac har til hensigt med titlen.
Tilstedeværelsen af andre mutanter indikerer forbindelser til det større Marvel-univers. Ainda således, hovedplottet kredser om Wolverine’s tidligere og interne konflikter.
Insomniac har allerede bevist sin evne til at levere spændende historier i superheltespil. The success of Marvel’s Spider-Man served as a reference, but not as an exact template for this new project.
Lançamento på PlayStation 5 markerer fortsættelsen af partnerskabet med Marvel
Marvel’s Wolverine kommer midlertidigt udelukkende til PlayStation 5. Datoen den 15. september er allerede blevet bekræftet af Insomniac.
Fãs håber at se, hvordan studiet tilpasser karakterens kløer og helbredende faktor for at tilfredsstille kampmekanik. De første billeder tyder på visceral, flydende virkning.
At vælge en lineær struktur giver større kontrol over historiens tempo. Isso kan resultere i en mere sammenhængende og virkningsfuld fortælling end spil med overdreven frihed.
Detalhes-teknik stadig under udvikling af holdet
Insomniac fortsætter med at arbejde på de sidste justeringer inden lanceringen. Det nuværende fokus er på at polere skiftet mellem forskellige typer rum i spillet.
Jogadores kan forvente intens kamp og øjeblikke med kontrolleret udforskning. Historien lover at dykke ned i små udforskede aspekter af Logans fortid.
Titlen er placeret som en ambitiøs produktion i Marvels spilkatalog. Insomniacs strategi viser, at ikke alle heltespil behøver at følge den samme åbne verden-model for at blive mindeværdig.

