Οι κορυφαίες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών για κινητά της Europa, όπως η φινλανδική Supercell, η Σουηδική King και η Δανέζικη Sybo, εξέδωσαν μια ισχυρή προειδοποίηση σχετικά με τις νέες προτάσεις της União Europeia. Τα στελέχη της Segundo, οι κανονισμοί που αναλύονται από την Comissão Europeia, μέρος του λεγόμενου «Digital Fairness Act», θα μπορούσαν να κάνουν τα παιχνίδια τους «άπαιχτα» και, κατά συνέπεια, να στραγγαλίσουν έναν από τους λίγους τεχνολογικούς τομείς όπου η ευρωπαϊκή ήπειρος κατέχει παγκόσμια ηγετική θέση. Η κριτική έρχεται εν μέσω φόβων ότι η νομοθεσία, που έχει σχεδιαστεί για την προστασία των καταναλωτών, θα μπορούσε να προκαλέσει ανισορροπία στην αγορά και να τιμωρήσει αδικαιολόγητα τις καθιερωμένες εταιρείες.
Executivos-οι επικεφαλής των κολοσσών του gaming, υπεύθυνοι για παγκόσμιους τίτλους όπως τα «Clash of Clans», «Candy Crush Saga» και «Subway Surfers», εξέφρασαν τις ανησυχίες τους απευθείας στο Financial Times. Η Eles ισχυρίζεται ότι ο αντίκτυπος των προτεινόμενων κανόνων θα ήταν δυσανάλογα επιζήμιος για τις ευρωπαϊκές εταιρείες, οι οποίες μαζί απέφεραν περισσότερα από 5 δισεκατομμύρια ευρώ σε οικονομική αξία και περίπου 8 δισεκατομμύρια ευρώ σε έσοδα στην Europa πέρυσι. Η τοποθέτηση Este υπογραμμίζει την αυξανόμενη ένταση μεταξύ της επιθυμίας της Bruxelas για μεγαλύτερη προστασία των καταναλωτών και του φόβου της βιομηχανίας τεχνολογίας ότι οι υπερβολικά αυστηροί κανονισμοί θα μπορούσαν να περιορίσουν την καινοτομία και την περιφερειακή ανταγωνιστικότητα.
Το Impacto είναι αυστηρό για την εμπειρία παιχνιδιού και το επιχειρηματικό μοντέλο
Το κύριο μέλημα των προγραμματιστών έγκειται στο ενδεχόμενο να αναγκάζονται να εμφανίζουν αναδυόμενα παράθυρα κάθε φορά που οι παίκτες χρησιμοποιούν εικονικά νομίσματα που αγοράστηκαν με πραγματικά χρήματα. Ο Ilkka Paananen, Διευθύνων Σύμβουλος της Supercell, δημιουργός των «Hay Day» και «Brawl Stars» καθώς και του «Clash of Clans», υπολόγισε ότι σε μια τυπική σύντομη περίοδο παιχνιδιού, ένας παίκτης θα μπορούσε να αντιμετωπίσει έως και 40 από αυτές τις προειδοποιήσεις. Το Ele συνέκρινε την κατάσταση με τις επαναλαμβανόμενες προτροπές “αποδοχή cookies” που βρέθηκαν σε ιστότοπους, οι οποίες, όπως είπε, θα έκαναν τα παιχνίδια “βασικά να μην μπορούν να παιχτούν στο Europa”.
Το μοντέλο “free-to-play”, το οποίο επιτρέπει στους περισσότερους παίκτες να έχουν δωρεάν πρόσβαση σε τίτλους όπως το “Candy Crush” και το “Subway Surfers”, είναι κρίσιμο για την επιτυχία αυτών των παιχνιδιών και την τεράστια βάση χρηστών εκατοντάδων εκατομμυρίων. Ωστόσο, μια μερίδα παικτών επιλέγει να πληρώσει για να επιταχύνει την πρόοδο, να αποκτήσει νέους χαρακτήρες ή ειδικά σχέδια, δημιουργώντας σημαντικά έσοδα για τις εταιρείες. Η Supercell, για παράδειγμα, κατέγραψε 2,9 δισ. ευρώ έσοδα και 930 εκατ. ευρώ λειτουργικά κέρδη πέρυσι, ενώ πλήρωσε 220 εκατ. ευρώ εταιρικούς φόρους μόνο για την Finlândia. Η ροή εσόδων Esse είναι ζωτικής σημασίας για τη συνεχή συντήρηση και ανάπτυξη των παιχνιδιών και της τεχνολογικής υποδομής.
Preocupação με ευρωπαϊκή ανταγωνιστικότητα στην παγκόσμια σκηνή
Η ευρωπαϊκή ηγεσία στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών για κινητά είναι σημείο υπερηφάνειας και κεντρικό επιχείρημα στην κριτική των στελεχών. «Το gaming για κινητά είναι ένας από τους λίγους κλάδους όπου η Europa, και συγκεκριμένα οι σκανδιναβικές χώρες, μπορεί να ισχυριστεί ότι είναι ηγέτης», δήλωσε ο Paananen. Ο Ele τόνισε ότι η κατάσταση είναι «πραγματικά τρομακτική» όταν εξετάζεται η ευρωπαϊκή ανταγωνιστικότητα γενικά, υποδηλώνοντας ότι οι προτάσεις θα μπορούσαν να υπονομεύσουν αυτήν την πλεονεκτική θέση. Ο τομέας υπήρξε μοχλός ανάπτυξης και καινοτομίας, δημιουργώντας θέσεις εργασίας και δημιουργώντας σημαντική οικονομική αξία για την περιοχή.
Ο Todd Green, πρόεδρος του King, τόνισε μια άλλη περιπλοκή: την απαίτηση τα παιχνίδια να δείχνουν την πραγματική χρηματική αξία των εικονικών νομισμάτων. Το Ele εξήγησε ότι πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν μεταξύ τριών και επτά διαφορετικών νομισμάτων, μερικά από τα οποία δεν μπορούν να αγοραστούν με χρήματα, γεγονός που θα έκανε την εμφάνιση των αξιών τους σε μια οθόνη κινητού “μπερδεμένη και λιγότερο ελκυστική” για τους χρήστες. Η πολυπλοκότητα της μετάφρασης αυτών των εσωτερικών τιμών του παιχνιδιού στον πραγματικό κόσμο με έγκαιρο και ξεκάθαρο τρόπο σε μικρές συσκευές είναι μια σημαντική πρόκληση τεχνικής και χρηστικότητας.
Desentendimento από Bruxelas σχετικά με τη δυναμική της βιομηχανίας
Ο Mathias Gredal Nørvig, Διευθύνων Σύμβουλος της Sybo, παραγωγός του «Subway Surfers», υποστήριξε ότι το Bruxelas αδυνατεί να κατανοήσει τις αποχρώσεις της βιομηχανίας κινητής τηλεφωνίας. Η Ele πιστεύει ότι οι προτάσεις βασίζονται σε «ξεπερασμένα ανέκδοτα» σχετικά με τους γονείς που εκπλήσσονται από τους υψηλούς λογαριασμούς των online αγορών των παιδιών τους και όχι σε μια εις βάθος ανάλυση του τρόπου λειτουργίας της αγοράς αυτή τη στιγμή. Ο Nørvig τόνισε ότι η επιστήμη καταδεικνύει τις «συντριπτικά θετικές» επιπτώσεις των παιχνιδιών, αρκεί να είναι κατάλληλα για την ηλικία τους και με τη συμμετοχή των γονέων.
Οι τρεις ηγέτες των επιχειρήσεων συμφωνούν ότι οι προτάσεις της ΕΕ θα οδηγούσαν σε μια ανώτερη εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες στα Estados Unidos και Ásia, ενισχύοντας τις εταιρείες σε αυτές τις περιοχές. “Αυτό θα έκανε το Europa μια πολύ μικρότερη αγορά για παιχνίδια για κινητά”, είπε ο Paananen, επαναλαμβάνοντας ότι οι κανόνες θα επηρεάσουν δυσανάλογα τις ευρωπαϊκές εταιρείες παρά τους μεγάλους κινέζους παίκτες όπως το Tencent. Η βιομηχανία φοβάται ότι, στην προσπάθειά της να προστατεύσει, η ευρωπαϊκή νομοθεσία θα καταλήξει να αποδυναμώσει τους δικούς της τεχνολογικούς πρωταθλητές, δίνοντας έδαφος σε ανταγωνιστές από άλλες ηπείρους.
Επηρεάστηκαν εταιρείες και παιχνίδια Principais
Οι εταιρείες που ηγούνται της αγοράς τυχερών παιχνιδιών για κινητά στο Europa, και οι οποίες τάχθηκαν κατά των προτάσεων του União Europeia, περιλαμβάνουν:
- Supercell:Το Sediada στο Finlândia, είναι γνωστό για παιχνίδια στρατηγικής και μάχης, όπως τα ‘Clash of Clans’, ‘Hay Day’ και ‘Brawl Stars’.
- King:Σουηδικής καταγωγής, φημίζεται για τα παιχνίδια παζλ του, με το πιο σημαντικό να είναι το «Candy Crush Saga».
- Sybo:Δανέζικο Empresa, ευρέως αναγνωρισμένο για το δημοφιλές παιχνίδι άπειρων δρομέων «Subway Surfers».
Οι εταιρείες Essas αντιπροσωπεύουν σημαντικό μέρος της καινοτομίας και των εσόδων στον ευρωπαϊκό τομέα τυχερών παιχνιδιών για κινητά, συμβάλλοντας στην οικονομία και την τεχνολογική παρουσία της ηπείρου στην παγκόσμια σκηνή. Οι τρέχουσες συζητήσεις με την Comissão Europeia είναι ζωτικής σημασίας για τον καθορισμό του μελλοντικού ρυθμιστικού και λειτουργικού περιβάλλοντος για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στην περιοχή.