ข่าวล่าสุด (TH)

เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ DLSS 5 ใหม่ของ Nvidia สร้างอุปสรรคในการอนุรักษ์เกม

Nvidia
Nvidia -Mijansk786/shutterstock.com

การเปิดตัวเทคโนโลยี DLSS 5 โดย Nvidia ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างรุนแรงระหว่างผู้เชี่ยวชาญด้านการอนุรักษ์ดิจิทัลและภัณฑารักษ์ของพิพิธภัณฑ์ที่เน้นเรื่องวิดีโอเกม ระบบเพิ่มประสิทธิภาพรูปภาพที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ใหม่ช่วยให้สามารถเรนเดอร์กราฟิกเกมได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของผู้ใช้หรือการตั้งค่าเฉพาะ ความแปรปรวนทางเทคนิคนี้สร้างอุปสรรคที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับสถาบันที่ทำงานกับสื่อเชิงโต้ตอบในอดีต

ปัญหาหลักอยู่ที่การกำหนดว่าเวอร์ชันภาพใดที่แสดงถึงประสบการณ์ที่แท้จริงของเกมสำหรับคนรุ่นต่อๆ ไป การประยุกต์ใช้ทรัพยากรปัญญาประดิษฐ์ระหว่างการทำงานของซอฟต์แวร์ทำให้เกิดการตีความที่สวยงามหลายประการของงานดิจิทัลเดียวกัน เครื่องมือนี้มีกำหนดจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2569 ซึ่งจะช่วยเร่งความจำเป็นในการสร้างระเบียบการเก็บข้อมูลใหม่ในภาควัฒนธรรม

ความท้าทายทางเทคนิคสำหรับการเก็บถาวรในสถาบันวัฒนธรรม

ภัณฑารักษ์ Chloe Appleby ซึ่งเป็นตัวแทนของพิพิธภัณฑ์ Powerhouse ชี้ให้เห็นว่าการมาถึงของเครื่องมือการเรนเดอร์ขั้นสูงช่วยเพิ่มความซับซ้อนให้กับงานอนุรักษ์ในระดับลึก ผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ตั้งคำถามว่าไฟล์ขั้นสุดท้ายควรมีเกมที่เปิดใช้งานฟังก์ชันปัญญาประดิษฐ์หรือไม่ หรือควรให้ความสำคัญกับเวอร์ชันพื้นฐานหรือไม่ การตัดสินใจส่งผลโดยตรงต่อวิธีที่ผู้ชมในอนาคตจะเข้าใจถึงสุนทรียศาสตร์และกลไกของเกมปัจจุบัน กระบวนการเก็บรักษาแบบดั้งเดิมใช้เพื่อจัดการกับฮาร์ดแวร์แบบคงที่และความละเอียดที่ได้มาตรฐาน

ความสงสัยขยายไปถึงความสม่ำเสมอของความทรงจำโดยรวมของผู้เล่น เมื่อผู้ใช้แต่ละคนพบกับแสงหรือพื้นผิวที่แตกต่างกันเนื่องจากการประมวลผลทางประสาท การระบุเวอร์ชันตามรูปแบบบัญญัติจึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ขณะนี้พิพิธภัณฑ์จำเป็นต้องกำหนดแนวปฏิบัติเพื่อรองรับรูปแบบทางเทคนิคเหล่านี้ โดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์หรือความสมบูรณ์ของงานต้นฉบับ การจัดทำเอกสารหลายแง่มุมเหล่านี้ต้องใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่ขึ้นและมีโครงสร้างพื้นฐานการจำลองที่ซับซ้อนมากขึ้น

การแทรกแซงของเทคโนโลยีในวิสัยทัศน์ทางศิลปะของสตูดิโอ

การใช้โซลูชันการสร้างกราฟิกอัตโนมัติทำให้เกิดความกังวลอย่างมากในหมู่ศิลปินและผู้กำกับศิลป์ในอุตสาหกรรมเกม ผู้สร้างกลัวว่าการเปลี่ยนแปลงการมองเห็นที่ใช้แบบเรียลไทม์โดยปัญญาประดิษฐ์จะทำให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายห่างไกลจากวิสัยทัศน์ที่ทีมพัฒนาคิดขึ้นแต่แรก การสาธิตการเรนเดอร์ระบบประสาทเมื่อเร็วๆ นี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มรายละเอียดเสมือนจริงที่ไม่มีอยู่ในโมเดลสามมิติพื้นฐาน การปรับเปลี่ยนอัตโนมัตินี้สามารถเปลี่ยนโทน บรรยากาศ และการเล่าเรื่องด้วยภาพของฉากที่วางแผนไว้อย่างรอบคอบ

รายงานจากผู้เล่นที่ทดสอบเกมล่าสุดแสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงปฏิบัติของเครื่องมือเหล่านี้ต่อการบริโภครายวัน ในระหว่างการดำเนินการ Assassin’s Creed Shadows การเปิดใช้งาน DLSS 5 ได้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของพื้นผิวและอุบัติการณ์ของแสงในฉากอย่างเห็นได้ชัด การวิพากษ์วิจารณ์ทางเทคนิคบางประเด็นชี้ให้เห็นว่าผลลัพธ์ที่สร้างโดยปัญญาประดิษฐ์อาจดูเป็นเนื้อเดียวกันเกินไป โดยขจัดความไม่สมบูรณ์โดยเจตนาที่สร้างเอกลักษณ์ทางภาพให้กับโครงการ การสร้างมาตรฐานด้านสุนทรียศาสตร์ปรากฏเป็นความเสี่ยงที่แท้จริงสำหรับการผลิตที่ต้องการโดดเด่นผ่านแนวทางศิลปะที่มีสไตล์หรือแหวกแนว

การวิเคราะห์เชิงวิชาการเกี่ยวกับการต้อนรับผู้บริโภค

นักวิจัย Brendan Keogh ผู้เชี่ยวชาญจากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีควีนส์แลนด์ ประเมินสถานการณ์ดังกล่าวด้วยความระมัดระวัง และบ่งชี้ว่าผลกระทบขั้นสุดท้ายต่อวงจรการพัฒนายังคงไม่แน่นอน นักวิชาการปกป้องวิทยานิพนธ์ที่ว่าผู้บริโภคส่วนสำคัญจะยังคงแสดงความพึงพอใจต่อผลงานที่สร้างขึ้นโดยทีมงานมนุษย์ทั้งหมด การจัดลำดับความสำคัญของกระบวนการผลิตทางศิลปะแบบดั้งเดิมอาจกลายเป็นสิ่งที่สร้างความแตกต่างให้กับตลาดสำหรับสตูดิโออิสระและบริษัทผลิตภาพยนตร์ขนาดใหญ่ การแทรกซึมของปัญญาประดิษฐ์จำนวนมหาศาลไม่ได้รับประกันว่าจะได้รับการตอบรับที่ดีจากชุมชนเกม

Keogh สร้างความคล้ายคลึงกันโดยตรงระหว่างวิวัฒนาการของวิดีโอเกมและรูปแบบการแสดงออกทางศิลปะที่รวมเข้าด้วยกันอื่นๆ นักวิจัยให้เหตุผลว่าการเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณของปริมาณรายละเอียดภาพบนหน้าจอไม่ได้แปลเป็นคุณภาพการออกแบบหรือการเล่าเรื่องที่เหนือกว่าโดยอัตโนมัติ การถกเถียงในปัจจุบันได้แบ่งแยกระหว่างผู้เชี่ยวชาญที่มองว่าเทคโนโลยีเป็นการก้าวกระโดดเชิงวิวัฒนาการที่จำเป็น และผู้ที่เตือนถึงการสูญเสียอัตลักษณ์ของผู้มีอำนาจ การอภิปรายในฟอรัมและกิจกรรมในอุตสาหกรรมสะท้อนให้เห็นถึงการแบ่งขั้วระหว่างการเพิ่มประสิทธิภาพและการรบกวนอย่างสร้างสรรค์

การตอบสนองขององค์กรและการคาดการณ์สำหรับตลาดฮาร์ดแวร์

Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia ใช้กิจกรรมอุตสาหกรรมเทคโนโลยีล่าสุดเพื่อโต้แย้งการวิพากษ์วิจารณ์ระบบการปรับปรุงภาพใหม่ ผู้บริหารจำแนกคำถามเกี่ยวกับ DLSS 5 อันเป็นผลมาจากความเข้าใจที่ไม่สมบูรณ์เกี่ยวกับการทำงานภายในของเครื่องมือ บริษัทยืนยันว่าเทคโนโลยีได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถควบคุมการสร้างสรรค์ได้อย่างสมบูรณ์ กระบวนการนี้ผสมผสานวิธีการเรนเดอร์กราฟิกแบบดั้งเดิมเข้ากับทรัพยากรเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมทางเทคนิคและไม่สามารถทดแทนงานของมนุษย์ได้

Huang กล่าวถึงขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบันว่าเป็นเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ โดยเปรียบเทียบความก้าวหน้ากับช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลงมากที่สุดในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ในทศวรรษที่ผ่านมา บริษัทยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบความเที่ยงตรงของภาพที่เหนือกว่า โดยปรับการใช้ส่วนประกอบทางกายภาพของคอมพิวเตอร์และคอนโซลให้เกิดประโยชน์สูงสุด ไทม์ไลน์อย่างเป็นทางการยืนยันว่าเทคโนโลยีจะเข้าถึงตลาดผู้บริโภคในฤดูใบไม้ร่วงปี 2569

  • ระบบจะปรับคุณภาพของภาพตามความสามารถในการประมวลผลของเครื่องของผู้ใช้
  • สถาบันอนุรักษ์แสวงหาวิธีการบันทึกรูปแบบกราฟิกต่างๆ ที่สร้างขึ้น
  • การอภิปรายหลักเกี่ยวข้องกับการรักษาเจตนารมณ์สร้างสรรค์ดั้งเดิมของผู้กำกับศิลป์
  • ผู้ผลิตรับประกันว่าทีมพัฒนาจะรักษาคำพูดขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับกราฟิก
  • เครื่องมือดังกล่าวจะเปิดตัวในเชิงพาณิชย์ในช่วงครึ่งหลังของปี 2569

การตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง

To Top