ตัวเลือกในการปรับปรุงคุณภาพของภาพ PSSR บน PS5 Pro จะไม่ได้รับการอัปเดตอัตโนมัติด้วยการแก้ไขอัลกอริทึมความละเอียดสูงพิเศษใหม่ Mark Cerny สถาปนิกระบบ PlayStation ยืนยันการตัดสินใจทางเทคนิคระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Digital Foundry กลยุทธ์ของผู้ผลิตมีเป้าหมายเพื่อรักษาข้อมูลอ้างอิงที่สอดคล้องกันสำหรับชุมชนเกม เพื่อป้องกันไม่ให้พฤติกรรมของเครื่องมือเปลี่ยนแปลงโดยไม่คาดคิดเมื่อเวลาผ่านไป
ด้วยการแก้ไขพารามิเตอร์ของฟังก์ชันระบบเฉพาะนี้ Sony จะป้องกันไม่ให้แนวปฏิบัติที่ผู้ใช้สร้างขึ้นล้าสมัยหรือสับสน เกมที่ได้รับการอัพเดตโดยตรงจากสตูดิโอนักพัฒนาได้ใช้เทคโนโลยีเวอร์ชันล่าสุดและปรับให้เหมาะสมที่สุดอยู่แล้ว ในขณะเดียวกัน ปุ่มเปิดใช้งานในเมนูคอนโซลก็ทำหน้าที่เป็นทางเลือกอิสระ ช่วยให้สามารถนำการปรับปรุงด้านภาพไปใช้กับเกมที่เข้ากันได้โดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้ผลิตทำการแทรกแซงเป็นรายบุคคล

กลยุทธ์ของ Sony ในการรักษาความสม่ำเสมอของภาพ
การตัดสินใจคงตัวเลือกไว้เดิมช่วยให้ชุมชน PS5 Pro สามารถให้คำแนะนำที่ถูกต้องได้ง่ายขึ้น ฟอรัมและผู้สร้างเนื้อหามักจะทดสอบแต่ละชื่ออย่างกว้างขวางเพื่อแนะนำการตั้งค่าการแสดงผลที่ดีที่สุด หากอัลกอริทึมของระบบเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในเบื้องหลัง คำแนะนำเกี่ยวกับเวลาที่จะเปิดหรือปิดคุณสมบัตินี้จะไม่ถูกต้องอย่างรวดเร็ว การเลือกพารามิเตอร์คงที่ช่วยให้แน่ใจว่าพฤติกรรมของเครื่องมือยังคงคาดเดาได้
Mark Cerny อธิบายว่าพารามิเตอร์โครงข่ายประสาทเทียมใหม่ยังคงได้รับการพัฒนาเพื่อปรับปรุงตัวขยายขนาดในเกมใหม่ ๆ อย่างไรก็ตาม การอัพเกรดซอฟต์แวร์เหล่านี้จะไม่ถูกบังคับใช้เมื่อผู้ใช้เปิดใช้งานคุณสมบัติการปรับปรุงทั่วไปของคอนโซล ผู้เล่นสามารถควบคุมประสบการณ์ได้อย่างเต็มที่ โดยสามารถตัดสินใจเป็นรายกรณีได้ว่าความคมชัดที่เพิ่มขึ้นนั้นเหมาะสมกับการใช้ฟังก์ชันในเกมใดเกมหนึ่งในไลบรารีหรือไม่
วิธีการนี้แยกการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงลึกที่ทำโดยสตูดิโอพัฒนาออกจากฟังก์ชันประคับประคองที่มีอยู่ในเมนูอุปกรณ์อย่างชัดเจน Sony เปิดตัวการอัปเดตซอฟต์แวร์ล่าสุดที่แนะนำตัวเลือกการปรับปรุงนี้สำหรับเกมที่รองรับ PSSR เครื่องมือนี้ทำงานเป็นชั้นพิเศษของการประมวลผล โดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ของฮาร์ดแวร์เพื่อเติมพิกเซลและปรับปรุงความคมชัดของภาพโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเครื่อง
ความแตกต่างทางเทคนิคระหว่างแพตช์สตูดิโอและระบบคอนโซล
แพตช์เฉพาะที่สร้างโดยนักพัฒนาทำให้เกมสามารถใช้ประโยชน์จากตัวขยายสเกลเลอร์ที่อัปเดตในลักษณะที่บูรณาการเข้ากับเอ็นจิ้นกราฟิกได้อย่างสมบูรณ์ การใช้งานแบบเนทีฟนี้สร้างผลลัพธ์ที่เหนือกว่า เนื่องจากปัญญาประดิษฐ์ได้รับข้อมูลที่แม่นยำเกี่ยวกับเวกเตอร์การเคลื่อนไหวและระยะชัดลึกจากโค้ดเกมโดยตรง ตัวเลือกในการปรับปรุงผ่านระบบเป็นโซลูชันทั่วไปมากกว่า ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อเกมที่เข้ากันได้ โดยไม่ต้องให้ทีมเขียนโปรแกรมกลับไปทำงานในโปรเจ็กต์เก่า
กระบวนการพัฒนาและรับรองการอัปเดตอาจใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับสตูดิโอ Mark Cerny เน้นย้ำว่าการสร้างแพตช์จำเป็นต้องจัดสรรทรัพยากรที่หลายบริษัทต้องการมุ่งสู่โปรเจ็กต์ใหม่ ด้วยเหตุนี้ Sony จึงเก็บปุ่มปลุกบนระบบไว้เป็นทางเลือกที่เหมาะสม มาตรการดังกล่าวทำให้การเข้าถึงเทคโนโลยีความละเอียดสูงเป็นประชาธิปไตย เพื่อให้แน่ใจว่ามีชื่อจำนวนมากขึ้นที่นำเสนอการปรับปรุงด้านภาพบนฮาร์ดแวร์ใหม่
PSSR เวอร์ชันใหม่ให้ภาพที่สะอาดตายิ่งขึ้น ลดการปรากฏของสิ่งรบกวนภาพที่ไม่ต้องการ และรักษาอัตราเฟรมให้คงที่ในระหว่างฉากแอ็กชันที่เข้มข้น วิวัฒนาการทางเทคนิคนี้เป็นผลมาจากความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่าง Sony และ AMD โดยมุ่งเน้นที่การปรับปรุงเทคนิคการสร้างภาพการเรียนรู้ของเครื่องขึ้นมาใหม่ ฮาร์ดแวร์เฉพาะของคอนโซลจะรับภาระการประมวลผลในการเพิ่มขนาด ทำให้หน่วยประมวลผลกราฟิกหลักมีอิสระมากขึ้นในการจัดการกับพื้นผิวที่ซับซ้อนและเอฟเฟกต์แสงขั้นสูง
ชื่อที่นำเทคโนโลยีเวอร์ชันใหม่มาใช้แล้ว
สตูดิโอหลายแห่งเลือกใช้แพตช์โดยสมัครใจเพื่อรวม PSSR เวอร์ชันปรับปรุงก่อนหรือพร้อมกันกับการอัปเดตระบบคอนโซล การนำเทคโนโลยีมาใช้โดยธรรมชาติแสดงให้เห็นถึงความสนใจของอุตสาหกรรมในการดึงศักยภาพสูงสุดออกจากอุปกรณ์ใหม่ การทดสอบอิสระบ่งชี้ถึงความคมชัดที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก สัญญาณรบกวนทางภาพลดลงอย่างมาก และความเสถียรทางเรขาคณิตที่มากขึ้นในเกมที่ใช้เวอร์ชันใหม่ผ่านการอัปเดตเฉพาะ
- Silent Hill 2 และ Silent Hill ได้รับการปรับปรุงด้านภาพโดยตรงผ่านแพตช์อย่างเป็นทางการจาก Konami
- Dragon Age: The Veilguard และ Final Fantasy VII Rebirth ผสานรวมอัลกอริธึมเวอร์ชันใหม่เข้าด้วยกัน
- Monster Hunter Wilds และ Crimson Desert ได้รับการอัพเดตเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยเฉพาะ
- Control, Alan Wake 2 และ Senua’s Saga: Hellblade II มีการสนับสนุนอยู่แล้วสำหรับตัวขยายสเกลเลอร์ขั้นสูง
- Assassin’s Creed Shadows และ Cyberpunk 2077 มีแพตช์เสริมประสิทธิภาพที่กำหนดไว้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
นักพัฒนาที่ใช้ PSSR แบบเนทีฟสามารถมอบคุณภาพของภาพที่เหนือกว่า เมื่อเทียบกับการใช้งานผ่านเมนูระบบเพียงอย่างเดียว รายชื่อเกมที่ได้รับการปรับปรุงยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากนักพัฒนาเข้าใจสถาปัตยกรรมของอุปกรณ์มากขึ้น รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น การแสดงใบไม้ที่หนาแน่น ขนของตัวละคร และขอบของวัตถุที่อยู่ไกลออกไป จะชัดเจนอย่างน่าทึ่งในโหมดประสิทธิภาพและโหมดเฟรมสูง
ผลกระทบต่ออนาคตของการเปิดตัวฮาร์ดแวร์
กลยุทธ์ที่ผู้ผลิตนำมาใช้ให้ความสำคัญกับความโปร่งใสสำหรับผู้ใช้ปลายทางและความยืดหยุ่นสำหรับผู้สร้างเกม นักพัฒนายังคงมีอิสระที่จะเผยแพร่การอัปเดตที่รวม PSSR ที่ปรับปรุงแล้วได้ตลอดเวลาที่เห็นสมควร ความคาดหวังของบริษัทคือการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีงบประมาณสูงส่วนใหญ่จะออกสู่ตลาดด้วยเทคโนโลยีความละเอียดสูงพิเศษที่ใช้งานอย่างเหมาะสมในซอร์สโค้ด
ตัวเลือกคงที่บนระบบทำหน้าที่เป็นสะพานเทคโนโลยีสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการสัมผัสคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าในเกมที่ยังคงรอการอัปเดตโดยเฉพาะ ฟังก์ชันการทำงานนี้จะเป็นประโยชน์ทันทีสำหรับผู้ที่ซื้อคอนโซลเมื่อเปิดตัว โดยนำเสนอการปรับปรุงที่มองเห็นได้สำหรับคลังเกมที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังมากมาย คำแนะนำด้านเทคนิคยังคงเป็นการประเมินรายบุคคล โดยจะเปิดใช้งานคุณสมบัติเฉพาะเมื่อผลลัพธ์ภาพเป็นที่พอใจของผู้เล่นในแต่ละกรณีเท่านั้น
การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของอัลกอริธึมการสร้างภาพใหม่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามทางวิศวกรรมของ PlayStation เพื่อเพิ่มอายุการใช้งานของฮาร์ดแวร์ให้ยาวนานที่สุด สถาปนิกระบบยืนยันว่าเวอร์ชันที่อัปเดตไม่จำเป็นต้องมีคำสั่งเกมเพิ่มเติมเพื่อใช้งานผ่านเมนู การแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างเครื่องมือระบบและเครื่องมือการพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าระบบนิเวศของคอนโซลยังคงมีเสถียรภาพ คาดการณ์ได้ และเปิดรับนวัตกรรมในอนาคตจากสตูดิโอของพันธมิตร