Mark Cerny megerősíti, hogy a PSSR bővítő funkciója a PS5 Pro-n nem lesz automatikus frissítés
A PSSR képminőség javításának lehetősége a PS5 Pro-en nem kap automatikus frissítéseket az új szuperfelbontású algoritmus-változatokkal. A PlayStation rendszerek építésze, Mark Cerny megerősítette a technikai döntést az Digital Foundry nemrégiben adott interjújában. A gyártó stratégiájának célja, hogy konzisztens referenciát tartson fenn a játékközösség számára, megakadályozva, hogy az eszköz viselkedése idővel váratlanul megváltozzon.
Ennek a speciális rendszerfunkciónak a paramétereinek rögzítésével az Sony megakadályozza, hogy a felhasználó által létrehozott irányelvek elavuljanak vagy zavaróak legyenek. Az Jogos, amely közvetlenül a fejlesztői stúdióktól kapja meg a frissítéseket, már natívan futtatja a technológia legújabb és leginkább optimalizált verzióját. Enquanto ez, a konzolmenü aktiváló gombja független alternatívaként működik, lehetővé téve a vizuális fejlesztések alkalmazását a kompatibilis címeken anélkül, hogy a gyártók egyéni beavatkozása szükséges lenne.

Estratégia az Sony-től a vizuális konzisztencia megőrzéséhez
Az opció változatlan tartása mellett a PS5 Pro közösség könnyebben tud pontos útmutatást adni. Az Fóruns és a tartalomkészítők gyakran alaposan tesztelik az egyes címeket, hogy a legjobb megjelenítési beállításokat ajánlják. Ha a rendszer algoritmusa folyamatosan változna a háttérben, a funkció be- és kikapcsolására vonatkozó javaslatok gyorsan érvénytelenné válnának. A rögzített paraméterek kiválasztása biztosítja, hogy a szerszám viselkedése kiszámítható marad.
Az Mark Cerny elmagyarázta, hogy továbbra is új neurális hálózati paramétereket fejlesztenek ki, hogy javítsák a felskálázót az újabb játékokban. Ezeket a szoftverfrissítéseket azonban nem alkalmazzák erőszakkal, amikor a felhasználó aktiválja a konzol általános bővítési funkcióját. A játékos teljes mértékben kontrollálja az élményt, eseti alapon el tudja dönteni, hogy az élességnövekedés indokolja-e a funkció használatát egy adott játékban a könyvtárában.
A megközelítés egyértelműen elválasztja a fejlesztőstúdiók által végzett mélyoptimalizálást az eszközmenüben elérhető palliatív funkciótól. Az Sony legújabb szoftverfrissítést adott ki, amely bevezette ezt a bővítési lehetőséget a PSSR-t támogató címeknél. Az eszköz egy extra feldolgozási rétegként működik, a hardver mesterséges intelligenciáját használja a pixelek kitöltésére és a kép tisztaságának javítására anélkül, hogy a gép általános teljesítményét veszélyeztetné.
Diferença technika a stúdiófoltok és a konzolrendszer között
A fejlesztők által létrehozott speciális javítások lehetővé teszik a játékok számára, hogy kihasználják a frissített felskálázót úgy, hogy az teljesen integrálva legyen a grafikus motorba. Az Essa natív implementációja kiváló eredményeket produkál, mivel a mesterséges intelligencia pontos adatokat kap a mozgásvektorokról és a mélységélességről közvetlenül a játék kódjából. Az Já rendszerbővítési opciója egy általánosabb megoldást kínál, amely a kompatibilis játékok számára előnyös anélkül, hogy a programozói csapatoknak kellene átdolgozniuk a régi projekteket.
A frissítések fejlesztésének és hitelesítésének folyamata időigényes és költséges lehet a stúdiók számára. Az Mark Cerny kiemelte, hogy a javítások létrehozásához erőforrások elosztására van szükség, amelyeket sok vállalat szívesebben fordít új projektekre. Emiatt az Sony megfizethető alternatívaként megtartja az aktiváló gombot a rendszeren. Az intézkedés demokratizálja a szuperfelbontású technológiához való hozzáférést, biztosítva, hogy minél több cím jelentsen vizuális fejlesztéseket az új hardveren.
A PSSR új verziója tisztább képeket biztosít, csökkenti a nem kívánt vizuális műtermékek jelenlétét, és stabilan tartja a képsebességet intenzív akciójelenetek során. Az Essa technikai fejlődése az Sony és az AMD közötti szoros együttműködés eredménye, amelynek középpontjában a gépi tanulási képrekonstrukciós technikák fejlesztése áll. A konzol dedikált hardvere átveszi a felskálázás feldolgozási terhelését, felszabadítva a fő grafikus feldolgozó egységet az összetett textúrák és a fejlett fényeffektusok kezelésére.
Títulos, amelyek már elfogadják a technológia új verzióját
Az Diversos stúdiók úgy döntöttek, hogy önkéntes javításokat alkalmaznak a PSSR továbbfejlesztett verziójának integrálására a konzolrendszer frissítése előtt vagy azzal egyidejűleg. A technológia natív bevezetése bizonyítja az iparág érdeklődését az új berendezésekben rejlő maximális potenciál kiaknázása iránt. A független Testes jelentős élességnövekedést, a vizuális zaj drasztikus csökkenését és nagyobb geometriai stabilitást jelez azokban a játékokban, amelyek dedikált frissítésekkel elfogadták az új verziót.
- Az Silent Hill 2 és Silent Hill f közvetlen vizuális fejlesztéseket kap a hivatalos Konami javításon keresztül.
- Dragon Age: Az The Veilguard és az Final Fantasy VII Rebirth natív módon integrálja az algoritmus új verzióját.
- Az Monster Hunter Wilds és az Crimson Desert dedikált frissítést kap a teljesítmény optimalizálása érdekében.
- Az Control, Alan Wake 2 és Senua Saga: Az Hellblade II már rendelkezik natív támogatással a fejlett felskálázóhoz.
- Az Assassin Creed Shadows és Cyberpunk 2077 javításai a következő hetekre vannak ütemezve.
Azok a fejlesztők, akik natív módon alkalmazzák a PSSR-t, kiváló képminőséget biztosítanak ahhoz képest, mintha azt kizárólag a rendszermenüben alkalmaznák. Az optimalizált játékok listája folyamatosan bővül, ahogy egyre több fejlesztő érti meg az eszköz architektúráját. A sűrű lombozat, a karakterszőrzet és a távoli tárgyak széleinek finom Detalhes renderelései figyelemreméltó tisztaságot mutatnak teljesítmény- és nagy képkockaszámú módban.
Impacto a hardverkiadások jövőjében
A gyártó által elfogadott stratégia a végfelhasználók számára az átláthatóságot, a játékkészítők számára pedig a rugalmasságot helyezi előtérbe. Az Desenvolvedores továbbra is bármikor szabadon kiadhat olyan frissítéseket, amelyek natív módon integrálják a továbbfejlesztett PSSR-t. A cég várakozása szerint az új, nagy költségvetésű kiadások túlnyomó része már a forráskódba megfelelően implementált szuperfelbontású technológiával kerül majd a piacra.
A rendszer fix opciója technológiai hídként szolgál azon játékosok számára, akik kiváló képminőséget szeretnének tapasztalni olyan játékokban, amelyek még mindig dedikált frissítésre várnak. Az Essa funkcionalitás azonnali előnyökkel jár azoknak, akik a konzolt az induláskor megvásárolták, és látható fejlesztéseket kínál a visszafelé kompatibilis címek hatalmas könyvtárában. A technikai ajánlás egyéni értékelés marad, a funkció csak akkor aktiválható, ha a vizuális eredmény minden konkrét esetben megtetszik a játékosnak.
A kép-rekonstrukciós algoritmus folyamatos fejlesztése a PlayStation azon mérnöki erőfeszítéseinek része, hogy maximalizálja a hardver élettartamát. A rendszertervező megerősítette, hogy a frissített verzió nem igényel további játékparancsokat a menüben történő működéshez. A rendszereszközök és a fejlesztőeszközök egyértelmű elkülönítése biztosítja, hogy a konzolökoszisztéma stabil, kiszámítható és nyitott maradjon a partnerstúdiók jövőbeli innovációira.







