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Microsoft e AMD preparano il lancio della nuova generazione di Xbox per il 2027 con un focus sull’intelligenza artificiale

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xbox - Miguel Lagoa/Shutterstock.com

L’amministratore delegato di AMD, Lisa Su, ha confermato che lo sviluppo del processore per la prossima generazione della console Xbox procede secondo il programma stabilito per il lancio nel 2027. La dichiarazione è arrivata durante la presentazione dei risultati finanziari del produttore di semiconduttori per il quarto trimestre del 2025. Le nuove apparecchiature di Microsoft utilizzeranno un chip semi-custom creato da una collaborazione diretta tra le due società tecnologiche. Il progetto mira a fornire ai giocatori prestazioni grafiche e computazionali elevate.

La menzione specifica dell’anno 2027 segna la prima indicazione pubblica di una finestra di lancio fornita da un partner hardware ufficiale. Microsoft rimane riservato circa la data esatta di arrivo del successore di Xbox Series. Il sistema sarebbe in grado di eseguire titoli sviluppati per console e computer in modo nativo. L’hardware deve inoltre incorporare unità dedicate per l’elaborazione dell’intelligenza artificiale.

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Xbox – Mamun_Sheikh/ Shutterstock.com

Lo storico Parceria guida lo sviluppo dei semiconduttori

Il rapporto d’affari tra il produttore di chip e il colosso del software ha radici profonde nell’industria dei videogiochi. AMD è stata il fornitore esclusivo di processori per la linea Xbox da quando l’Xbox One è arrivato sul mercato nel 2013. La collaborazione tecnica è rimasta forte durante la transizione all’Xbox Series

I chip semi-custom rappresentano un notevole vantaggio competitivo per la piattaforma. Il componente integra l’unità di elaborazione centrale e il processore grafico nello stesso pezzo di silicio. La soluzione riduce la latenza nella comunicazione tra le parti e riduce il consumo energetico del sistema. La continuità di questa partnership rafforza la strategia di Microsoft di mantenere un’architettura molto simile a quella dei computer moderni. La somiglianza strutturale semplifica il lavoro degli studi di sviluppo.

L’attuale ciclo dell’hardware ha completato cinque anni di esistenza dal suo lancio globale nel 2020. La finestra prevista per il 2027 stabilisce un divario di sette anni tra le generazioni di console. Il periodo riflette il modello storico del settore dei videogiochi per il rinnovamento della piattaforma. Il segmento dei chip personalizzati rappresenta una quota importante delle entrate di AMD. L’azienda prevede una ripresa dei ricavi di questa divisione proprio con l’arrivo di nuovi dispositivi sul mercato consumer.

Arquitetura avanzato e nuove specifiche tecniche hardware

I dettagli tecnici del futuro processore cominciano a circolare dietro le quinte nel settore tecnologico. Il componente principale deve presentare una configurazione robusta con un massimo di 11 core di elaborazione centrali. La struttura utilizzerebbe tre core dell’architettura Zen 6 mirata alle massime prestazioni. I restanti otto core adotterebbero lo standard Zen 6c, focalizzato sull’efficienza energetica e sulle attività in background. La suddivisione delle attività ottimizza il consumo di energia durante le sessioni di gioco prolungate.

L’elaborazione visiva riceverà un sostanziale upgrade con l’adozione dell’architettura grafica RDNA 5. L’unità deve disporre di 68 unità di calcolo dedicate al rendering di scenari complessi. Il progetto include quattro motori shader e una memoria cache L2 di almeno 24 megabyte. L’archiviazione temporanea estesa riduce i tempi di accesso ai dati di gioco cruciali. La combinazione di questi elementi ricerca un preciso equilibrio tra qualità dell’immagine e fluidità.

Le caratteristiche trapelate indicano un significativo salto generazionale nei componenti interni del dispositivo:

  • Capacidade con fino a 48 gigabyte di RAM nello standard GDDR7 con bus a 192 bit.
  • Elaborazione neurale dedicata Unidade in grado di eseguire fino a 110 trilioni di operazioni al secondo.
  • Integração fornisce strumenti di intelligenza artificiale profondi direttamente nel sistema operativo della console.
  • Hardware migliorato Aceleração per ray tracing e tecniche avanzate di ridimensionamento delle immagini.

I dati tecnici rimangono non ufficiali e dipendono dalla conferma delle aziende coinvolte. L’adozione della memoria GDDR7 aumenterebbe drasticamente la larghezza di banda a disposizione degli sviluppatori. La funzionalità avvantaggia direttamente l’esecuzione di giochi a risoluzioni molto elevate con frame rate stabili. La transizione dall’attuale tecnologia Zen 2 alla prossima tecnologia Zen 6 garantisce un enorme passo avanti nella capacità di calcolare la fisica e l’intelligenza dei personaggi non giocabili.

L’Plataforma ibrido avvicina gli ecosistemi di gioco

L’industria segue da vicino le voci sulla natura ibrida della prossima console di Microsoft. L’apparecchiatura funzionerebbe come un ponte definitivo tra l’ambiente chiuso dei videogiochi e la versatilità dei computer. Il dispositivo sarebbe in grado di eseguire giochi compilati per il sistema Windows senza la necessità di complessi livelli di emulazione. L’approccio elimina le perdite di prestazioni e semplifica la distribuzione del software.

La strategia avvicina l’ecosistema Xbox all’infrastruttura già stabilita da Windows nel mercato globale. I creatori di giochi potrebbero sviluppare un’unica versione del titolo in grado di funzionare perfettamente su entrambe le piattaforme. L’unificazione riduce i costi di produzione e accelera il lancio di nuovi prodotti. Il giocatore ha accesso a una vasta libreria di titoli e modifiche indipendenti creati dalla comunità PC.

La compatibilità con la collezione di giochi delle generazioni precedenti rimane un pilastro centrale del progetto. Il nuovo hardware includerà istruzioni specifiche nel processore per garantire un’esecuzione impeccabile dei titoli più vecchi. I giochi classici dovrebbero ricevere miglioramenti automatici nella risoluzione e nel frame rate grazie alla potenza in eccesso della nuova macchina. L’integrazione con i servizi di abbonamento e di streaming cloud rimarrà nativa del sistema operativo.

Inteligência artificiale ed espansione del portafoglio di chip

L’inclusione di un coprocessore neurale evidenzia il cambiamento di paradigma nello sviluppo grafico in tempo reale. L’unità dedicata alleggerisce il carico di elaborazione dell’IA dalla scheda grafica principale. Il componente esegue algoritmi complessi di ridimensionamento delle immagini in modo estremamente efficiente. La tecnica consente di eseguire il rendering del gioco a una risoluzione inferiore e di ingrandire l’immagine a 4K senza una notevole perdita di qualità visiva.

Gli studi di sviluppo avranno accesso agli strumenti di apprendimento automatico integrati nel kit di costruzione della console. La tecnologia consente la generazione di dialoghi dinamici, animazioni procedurali e comportamenti realistici per i nemici. La capacità computazionale di 110 operazioni al secondo pone il videogioco alla pari degli acceleratori neurali presenti nei computer ad alto costo. La funzionalità lascia spazio ad assistenti virtuali più reattivi durante le partite.

Il produttore di semiconduttori si muove anche su altri fronti nel mercato dei dispositivi di gioco. Il dirigente ha confermato lo stato di avanzamento del progetto Steam Machine in collaborazione con Valve. Il lancio del computer compatto incentrato sui giochi da salotto è previsto per i primi mesi del 2026. L’apparecchiatura utilizza un processore AMD personalizzato e funziona con il sistema SteamOS. Il dispositivo si concentra sulla fornitura di prestazioni costanti sui televisori ad alta risoluzione.

La produzione in serie di componenti all’avanguardia si scontra con le fluttuazioni dei costi di produzione globali. Il prezzo delle memorie video e delle unità di memorizzazione a stato solido influisce sulla pianificazione delle aziende tecnologiche. I produttori calibrano le specifiche del prodotto finale per mantenere un valore al dettaglio accettabile per il consumatore finale. AMD continua ad adeguare la fornitura di silicio per soddisfare la domanda simultanea di Microsoft e di altri partner nel settore dell’intrattenimento digitale.

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