任天堂は、Nintendo Switch 2 用オペレーティング システムのバージョン 22.0.0 をリリースしました。データ パッケージの主な新機能には、デバイスの画面上でネイティブ 1080p 解像度で前世代のコンソールのタイトルを直接プレイできる機能が含まれます。この機能により、ポータブル再生を 720p に制限していた以前の視覚的な制限が解消されます。この変更は、ゲーム コミュニティからの長年の要求に応えます。
この機能は、デバイスのモバイル使用中にデスクトップ パフォーマンス プロファイルをアクティブにすることによって動作します。ハードウェアの専門家は、この変更により、システムの安定性を損なうことなくグラフィックス処理が最適化されると指摘しています。このアップデートでは、ユーザー インターフェイスの調整も行われ、オンライン対戦の参加者間の音声コミュニケーション ツールが最適化されます。
https://twitter.com/nintendo_cs/status/2033723159032304027?ref_src=twsrc%5Etfw
新しい視覚強化テクノロジーの仕組み
ラップトップ モード拡張と呼ばれる機能は、最近のハードウェアの下位互換性アーキテクチャに直接作用します。最後の世代では、開発者はソフトウェアごとに 2 つの異なるパフォーマンス設定をプログラムする必要がありました。 1 つの構成では、モバイル画面の電力使用量を削減して動作します。もう 1 つは、テレビに接続された充電ベースにビデオ ゲームが接続されたときに最大の可能性を解放しました。
新しいオペレーティング システムは、デバイスが外部モニターから切断されている場合でも高性能プロファイルを強制的に実行することにより、元のソフトウェアの読み取りを変更します。 Nintendo Switch 2 の画面は、フル HD 解像度をネイティブに表示するのに十分なピクセル密度を持っています。実際の結果は、これまで 720p の制限によりぼやけて見えていた作品でも、輪郭がはっきりし、質感が鮮明な画像を実現します。
1 秒あたりのフレーム レートを維持することは、システム アップデートのもう 1 つの重要な要素です。テストの結果、現在のプロセッサは、アクション中にパフォーマンスが低下することなく、追加のグラフィックス負荷を維持できることが示されています。アニメーションの流動性は、固定電源から離れた長時間のエンターテイメント セッションでもそのまま維持されます。
オペレーティング システムで機能を有効にする手順
インターネット経由でデータ パッケージをインストールした後、グラフィック改善のアクティベーションは自動的には行われません。機器の所有者は、内部メニューをナビゲートして、再生パターンの変更を承認する必要があります。このプロセスでは、メイン パネルでいくつかの簡単なコマンドを実行するだけで済みます。構成には数秒しかかかりません。
デバイスを正しく設定し、そのグラフィックの可能性を引き出すには、ユーザーはメニュー内の特定のコマンド シーケンスに従う必要があります。
- 本体のホーム画面にあるシステム設定アイコンにアクセスします。
- 「システム」というタブが見つかるまで、左側のメニューを下にスクロールします。
- 初代 Nintendo Switch のソフトウェアをプレイすることに特化したセクションを見つけてください。
- ポータブル ビジュアル エンハンスメントに対応するチェック ボックスをオンにします。
アクティブ化すると、設定はデバイスの内部メモリに永久に保存されます。今後起動されるすべての互換性のあるゲームは、新しいグラフィック処理ガイドラインを認識します。タイトルの元の表示を希望する場合、プレーヤーはメニューで同じパスを繰り返すことで、いつでも決定を取り消すことができます。
古典的な前世代のタイトルへの直接的な影響
それぞれの作品を制作するグラフィックエンジンによって画質の違いは大きく異なります。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate は、アップデート後のビジュアル変化の最も注目すべき例の 1 つです。格闘ゲームでは、戦闘機の 3 次元モデルのギザギザが完全に失われます。デバイス自体の画面でコンテンツを利用するユーザーにとって、背景シーンは前例のない深みと明瞭さを獲得します。
プラチナゲームズ スタジオが開発したアクション タイトル「アストラル チェイン」も、新しいツールを有効にすることで大幅な改善が見られます。複雑な幾何学的要素をレンダリングし、直線を滑らかにすることで、ポータブル エクスペリエンスをデスクトップ モードで得られるエクスペリエンスに近づけます。動的な都市シーンの照明は、利用可能な最高のピクセル数から直接恩恵を受けます。
一方で、『ベヨネッタ 2』のような作品では、より控えめな進化が画面上に現れます。主人公の武器や輪郭における視覚的なアーティファクトの削減は、微妙な方法で行われます。コードの元のアーキテクチャによって、オペレーティング システムを通じて可能な改善の限界が決まります。一部のゲームでは、全体的な鮮明度がわずかに向上するだけで、オリジナルのリリースに非常に近い視覚的特性が維持されます。
技術的な制限と制御に対する必要な調整
モバイル形式で高性能プロファイルを実装すると、デバイスに接続されている周辺機器の識別に副作用が生じます。システムは、側面に取り付けられた Joy-Con コントロールを従来の Pro コントローラーであるかのように解釈し始めます。この技術的な説明では、ユーザーが他のアクセサリでプレイするためにコンソールを平らな面に置きたい場合は、部品を取り外す必要があります。
画面タッチコマンドの対応状況も、機能使用中に一時的に変更されます。オリジナルのソフトウェアはテレビ上で実行されていることを認識するため、特定のゲーム メニューではタッチ機能が自動的に無効になる場合があります。プレーヤーは、これまでディスプレイ上で直接触覚コマンドを受け入れていたインターフェースをナビゲートするには、物理的なボタンとレバーを使用する必要があります。
試合の進行中に解像度モード間で移行すると、コントロールが一時的にフリーズします。メーカーは、中断を避けるために、アプリケーションを開始する前にユーザーが設定を行うことを推奨しています。今後の安定性アップデートでは、この特定のコントローラー ペアリング動作の修正に重点を置く必要があります。
通信と一般的なインターフェースの追加の改善
22.0.0 アップデート パッケージは、グラフィックの問題を超えて、ビデオ ゲームのネットワーク インフラストラクチャに変更を実装します。 GameChat アプリケーションは、同じオンライン セッションの参加者間の接続を高速化するために最適化されました。受信者がデジタル招待を受け入れるとすぐに、音声チャットが開始されます。コミュニケーションがより機敏になりました。
音声通話を開始する前に事前設定画面をナビゲートする必要がシステムから排除されました。 HOME メニュー インターフェイスには、仮想ゲーム カードをロードするときに新しいアニメーションも表示されます。画面間の遷移により流動性が向上し、メイン パネル上のユーザー コマンドに対する応答時間が短縮されます。
オペレーティング システムの全体的な安定性は、メモリ管理に焦点を当てて、最終消費者には見えない調整を受けました。新しいハードウェア上で古いカタログを優れた品質で維持する戦略により、ブランドのエコシステムが強化されます。近年消費者が獲得したデジタル ライブラリの評価により、同社のコンソール世代間の技術的移行が強化されています。

