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La campagna Stop Killing Games si rafforza contro la chiusura dei giochi online

Fortnite
Fortnite - Reprodução

La campagna Stop Killing Games spinge i principali editori a cambiare il modo in cui interrompono il supporto ai giochi online. L’iniziativa, lanciata dallo YouTuber Ross Scott nel 2024, ha raccolto quasi 1,3 milioni di firme verificate su una petizione inviata alla Commissione Europea. Il caso ha acquisito importanza dopo la chiusura dei server The Crew di Ubisoft nel marzo 2024.

I giocatori che hanno pagato per il titolo hanno perso l’accesso completo al gioco. Ubisoft ha citato le restrizioni sull’infrastruttura e sulla licenza per giustificare la decisione. Molti utenti hanno segnalato frustrazione quando hanno visto semplicemente scomparire un prodotto che consideravano parte della loro collezione digitale.

La petizione europea spinge il dibattito nelle istituzioni

L’iniziativa dei cittadini europei Stop alla distruzione dei videogiochi ha superato la soglia necessaria per ottenere una risposta ufficiale. Con oltre 1,3 milioni di firme convalidate, il documento attende il posizionamento da parte della Commissione Europea entro il 27 luglio. Gli organizzatori sostengono che gli editori dovrebbero lasciare i giochi in uno stato giocabile, anche dopo la fine del supporto ufficiale.

Ross Scott, creatore del canale Maledette Fattorie, ha dato il via al movimento dopo l’annuncio della fine di The Crew. Sostiene che l’atto di chiudere i server equivale a distruggere le copie già vendute. La campagna non richiede una manutenzione eterna dei server, ma piani responsabili di fine vita, come modalità offline o strumenti per i server della comunità.

  • The Crew ha attirato più di 12 milioni di giocatori nel corso della sua esistenza.
  • Ubisoft ha rimosso il gioco dai negozi digitali nel dicembre 2023.
  • I server sono stati disattivati ​​il ​​31 marzo 2024.
  • I giocatori segnalano la perdita di progressi e di oggetti acquistati.
  • Cause parallele mettono in discussione i termini di licenza.

L’iniziativa ha guadagnato slancio con le segnalazioni dei fan. Un giocatore di nome Chemicalflood ha detto che il gioco faceva parte della routine familiare da quasi dieci anni. Ha condiviso sessioni con i suoi figli esplorando ricreazioni virtuali degli Stati Uniti. Il problema più grande, secondo lui, è stata la mancanza di alternative dopo il taglio.

L’industria reagisce e difende il modello attuale

Le aziende del settore, rappresentate da Video Games Europe, affermano che la chiusura dei servizi online è necessaria quando i giochi non sono più commercialmente validi. Avvertono che requisiti aggiuntivi potrebbero aumentare i costi di sviluppo per i titoli live-service. Ubisoft, in risposta alla causa negli Stati Uniti, ha sostenuto che gli acquirenti acquisiscono licenze d’uso, non proprietà perpetua.

L’azione legale collettiva in California è stata ritirata volontariamente nel giugno 2025. Anche così, l’argomento rimane in discussione. In Francia, il gruppo di consumatori UFC-Que Choisir è intervenuto contro Ubisoft accusando pubblicità ingannevole sulla permanenza degli acquisti.

Esempi recenti mostrano la frequenza del problema

Sony ha annunciato la fine del supporto per Destruction AllStars a maggio. Lo sparatutto Concord, sempre di Sony, è durato meno di due settimane in onda nel 2024 e ha offerto un rimborso completo. Questi casi illustrano come i giochi con servizio live dipendano dalle comunità attive. Quando il pubblico diminuisce, gli editori scelgono di chiudere.

Esperti come Joost van Dreunen, professore alla NYU Stern, confrontano i giochi online con le comunità digitali. A differenza dei libri o dei film, perdono significato senza interazione. Successi di lunga data come Fortnite e Call of Duty attirano l’attenzione, lasciando altri titoli non supportati.

Progressi legislativi negli Stati Uniti e nel Regno Unito

In California, il Protect Our Games Act è avanzato all’Assemblea statale. La fattura AB 1921 richiede un preavviso di 60 giorni e opzioni come rimborsi o passaggio alla modalità offline. Approvato con 43 voti favorevoli, 16 contrari, passa ora al Senato. La legge, se approvata, si applicherebbe ai giochi rilasciati da gennaio 2027 in poi.

Nel Regno Unito, una petizione simile ha suscitato un dibattito parlamentare, ma il governo ha deciso di non modificare l’attuale legislazione sui consumatori. Un’ala locale chiamata Gamer’s Voice lavora parallelamente alla campagna globale. Negli Stati Uniti l’attenzione resta sulle iniziative statali.

Ciò che il movimento propone come soluzione

Gli organizzatori sottolineano la responsabilità in chiusura. Gli editori potrebbero rilasciare patch per giocatore singolo o consentire server privati. L’idea centrale è evitare che gli acquisti digitali diventino inutili da un giorno all’altro.

La campagna ha già creato ONG negli Stati Uniti e nell’Unione Europea per continuare il lavoro. Ross Scott e il suo team, incluso Moritz Katzner, mantengono la pressione su più fronti. Catalogano i giochi “morti” e sostengono azioni legali.

Il dibattito mette in discussione il concetto di proprietà digitale. Mentre l’industria considera le licenze temporanee come uno standard, i giocatori richiedono una maggiore protezione dopo l’acquisto. Il caso Crew è servito da catalizzatore, ma il problema ha interessato diversi titoli nel corso degli anni.

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