Совет Международной футбольной ассоциации (IFAB), организация, ответственная за разработку правил этого вида спорта на протяжении более 140 лет, объявил о существенных изменениях в правилах этого вида спорта. Эти изменения вступят в силу со следующего чемпионата мира этого года.
Комплекс мер, одобренный членами организации на ежегодном собрании, состоявшемся 28 февраля в Уэльсе, представляет собой самое глубокое вмешательство в спорт со времени введения VAR. Практически все новые правила направлены на одну и ту же хроническую проблему матчей: борьбу с азартными играми и потерей времени.
Сразитесь с воском и ускорьте игру
На протяжении всего прошлого чемпионата мира матчи длились в среднем по 100 минут с учетом добавленных судьями остановок. Из этого общего периода около 42 минут было потрачено впустую с мячом вне игры, что соответствует почти половине полного основного времени игры.
Пять секунд, чтобы зарядить сторону
Всякий раз, когда судья замечает, что вбрасывание намеренно задерживается, он вмешается, подав свисток и визуально сигнализируя пальцами о пятисекундном обратном отсчете.
В случае, если оговоренный таймер заканчивается без выполнения спортсменом броска, команда теряет право на игру, а зарядка меняется в пользу команды соперника.
Пять секунд, чтобы выполнить удар от ворот
Аналогично предыдущей процедуре, когда судья обнаруживает, что вратарь или защитник задерживает вбрасывание по своему желанию, он должен дать свисток и начать пятисекундный обратный отсчет, подняв пальцы.
В данной конкретной ситуации предусмотренное наказание еще более суровое. Наказание за задержку времени приводит к назначению сопернику углового удара, что создает немедленную возможность возникновения опасности в зоне защиты.
Десять секунд на то, чтобы покинуть поле во время замены
Спортсмен, выбранный для того, чтобы покинуть поле, будет иметь максимальный лимит в 10 секунд, чтобы пересечь демаркационную линию сразу после сигнала четвертого судьи, сообщающего об изменении. Единственное предостережение возникает, если профессионал травмирован и явно не может ходить.
Если уходящий спортсмен не соблюдает установленный срок, запасной игрок будет вынужден ждать одну минуту, чтобы получить разрешение на вход, что вынуждает оштрафованный клуб играть с десятью игроками в течение этого интервала.
Одна минута за пределами поля в случае оказания медицинской помощи
В предыдущей модели регулирования профессионалам, которым требовалась медицинская помощь на боковой линии, требовался только зеленый свет от главного судьи, чтобы вернуться на поле. С изменением будет необходимо подождать не менее шестидесяти секунд, прежде чем вернуться, временно отсутствуя в команде.
Вместо решений, направленных исключительно на увеличение полезного игрового времени на полях международного турнира, видеотехнологии будут иметь расширенный радиус помех, чтобы корректировать ошибки судей в конкретных разметках и предупреждениях.
расширенный ВАР
Ранее рекомендации технологического инструмента ограничивали поддержку всего четырьмя конкретными сценариями: проверка целей, проверка максимальных штрафов, применение прямых красных карточек и исправления в случаях омонимии или ошибочной идентификации.
Начиная с мирового турнира, видеокабина получает возможность вмешиваться в два новых операционных сценария:
- Когда полевой судья по ошибке сигнализирует об ударе от ворот вместо углового или наоборот.
- Когда посредник ошибочно применяет вторую желтую карточку, что приводит к неправомерному удалению игрока.
Поскольку эти ходы основаны исключительно на фактических и объективных критериях, видеооператоры могут предупредить полевую команду напрямую через аудиосистему, избавляя судью от необходимости подходить к монитору, установленному на краю поля, для повторной оценки игры.
Регламентирующие изменения были опробованы в товарищеских матчах на прошлой неделе и являются обязательными для всех матчей чемпионата мира. Кроме того, начиная с июля национальные лиги по всему миру должны принять новые критерии для большинства соревнований. Если результаты положительны, можно ожидать большей динамики и плавности динамики игр.

