الرنين: تراث حكاية الطاعون يتخلى عن التخفي للعمل في جزيرة كريت مع صوفيا

Resonance

Resonance

تترك سلسلة A Plague Tale، التي طورتها شركة Asobo Studio، النهج القائم على التخفي جانبًا لتبني بنية مغامرات أكثر تقليدية، مع لمسات سينمائية مشابهة لعناوين PlayStation Studios. الرنين: تتخلى A Plague Tale Legacy عن الفئران ومكان فرنسا في العصور الوسطى لتغمر اللاعبين في قصة تدور أحداثها في جزيرة كريت، مليئة بالألغاز والحركة المكثفة والقتال المباشر.

تميزت الفصول السابقة من سلسلة A Plague Tale ببيئتها الفريدة، وبجودتها الفنية التي تنافست مع إنتاجات AAA حتى بميزانية محدودة، ولاستكشاف هذا النوع من التسلل والألغاز على نطاق واسع وطموح بصري وسرد لم نشهده منذ بعض الوقت.

إن تغيير جزء كبير من هذه الصيغة، بالتخلي عن المفهوم المركزي للمسلسل، قد يبدو قراراً محفوفاً بالمخاطر أو حتى متسرعاً. ومع ذلك، فإن النتيجة ممتعة للغاية، حيث تقدم لعبة حركة جيدة البناء وممتعة للغاية. الصور الرائعة، على الأقل في إصدار الكمبيوتر الشخصي عالي الأداء الذي تم اختباره، تعزز هذا الانطباع. علاوة على ذلك، فإن الحبكة تنتصر منذ البداية وتظهر إمكانات كبيرة، حتى مع فرضية أقل ابتكارًا من قصة الطاعون: البراءة.

القراصنة في جزيرة مينوتور

تدور أحداث القصة بالكامل تقريبًا في جزيرة كريت، في عام 1333، أي قبل خمسة عشر عامًا من أحداث اللعبة الثانية في الملحمة، A Plague Tale: Requiem، والتي يتم فيها تقديم بطلة الرواية صوفيا. في العرض التوضيحي الذي تم تشغيله، تم العثور على السرد مستمرًا في الفصل الرابع. فيه تصل صوفيا ورفيقتها ليني إلى جزيرة مينوتور بحثًا عن شيء آخر غير الكنوز الوفيرة التي تنتظر من يستطيع تحديد مكانهما والخروج منها على قيد الحياة.

ستكون ليني مجرد واحدة من رفاق صوفيا طوال الرحلة.

الطريقة التي يدمج بها العنوان الأساطير اليونانية مثيرة للإعجاب. تسافر صوفيا وليني عبر سيناريوهات محددة بمرور الوقت، حيث يعبران المنحدرات ويتسللان عبر الممرات المخفية ويواجهان أو يقاتلان الجيش الذي يلاحق بطل الرواية وثروات الجزيرة.

على طول الطريق، يتم استكشاف طرق التنقل في المواقع اليونانية القديمة في ظروف محفوفة بالمخاطر، ولكنها لا تزال محفوظة: النوافير والحمامات الحرارية والمعابد. إن التناقض بين العصور الوسطى والعصور القديمة جذاب ومنشط.

تثير بطلة الرواية صوفيا الفضول بشأن مصيرها وماضيها والإجابات التي تبحث عنها بنفسها. يضاف إلى ذلك الرؤى المثيرة التي تختبرها، والتي تشبه تلك الموجودة في Hellblade. لديها بعض الارتباطات مع العصور القديمة، بما في ذلك الروابط مع الحضارة المينوية والشخصيات التاريخية: في لحظة رائعة، تولى ثيسيوس السيطرة المباشرة. ومن المثير للاهتمام بنفس القدر علاقتها مع ليني، الذي يرافقها في جزء من المغامرة: فالحوارات المستمرة والصراع الكامن بينهما يذكرنا بـ Uncharted: The Lost Legacy.

لدى البطلة رؤى تعذبها وتكتسب القوة من خلال العرض المؤثر.

تتبادر إلى الذهن على الفور منتجات Naughty Dog وTomb Raider. بعد كل شيء، يتم استكشاف البيئات المهجورة منذ فترة طويلة، والمليئة بالفخاخ والهياكل العظمية. إن ما يوجد في جزيرة كريت مثير للدهشة: تماثيل ضخمة وآليات عملاقة ومنشآت مستحيلة.

الألغاز مع التعقيدات

يتم نقل الشعور بالاكتشاف وعيش مغامرة رائعة بكفاءة، وتعزز الإجراءات في هذه الأماكن هذا الشعور. في بعض الأقسام، تتقدم عبر مناطق تتطلب فحصًا دقيقًا للعثور على طريقك، والتي تكون في بعض الأحيان أكثر تعقيدًا من المتوقع. وفي حالات أخرى، يتم حل الألغاز التي تكون قريبة من الناحية المفاهيمية من تلك الخاصة بـ Nathan Drake أو Lara Croft، ولكنها أكثر تفصيلاً قليلاً.

نعم، ألغاز المرآة ليست شيئًا جديدًا، ولكنها تحظى بمعاملة خاصة هنا.

هذه الألغاز مفيدة سواء في الحل الذي ينشط آليات مفاجئة أو في الطريق إليها. من الضروري المراقبة بعناية والتفكير قليلاً، لأنها أكثر تحديًا من ألعاب الحركة والمغامرة القياسية، على الرغم من أنها لا تتطلب ملاحظات وتحافظ على فرضية معروفة.

هناك نقطتان تستحقان تسليط الضوء عليهما حول الألغاز. أولاً، لا يقدم الرفيق الحل فورًا عندما يتعثر اللاعب: عليك الضغط على زر لتنشيطه، مع إمكانية ضبط شدة الأطراف. تسجل صوفيا ملاحظاتها في دفتر ملاحظات مشابه لتلك الموجودة في إنديانا جونز والدائرة الكبرى. ثانيًا، تمامًا مثل اللاعب، يتفاجأ بطل الرواية وليني بالآليات، ويتساءلان عن أصلها وينبهران عند حلها، مما يمنح الألغاز ثقلًا سرديًا وملحميًا.

بطل الرواية هائلة

ربما يكون النطاق الملحمي هو بالضبط ما يفتقر إليه القتال؛ على الرغم من ديناميكيته وكفاءته، إلا أنه لا يبدو عميقًا بشكل خاص، على الأقل في الجزء الذي تم اختباره. تمتلك صوفيا العديد من الأدوات لمواجهة مجموعات كبيرة من الجنود أو الأعداء الأقوياء، وتكون المواجهة ضد المجموعة الأولى هي الأكثر تأثيرًا.

في معظم المعارك، يكون الخصوم أقل عددًا، لكن الخيارات المتاحة أكثر من كافية للتعامل مع الموقف.

يعطي نظام القتال الأولوية للمراوغات والتصديات، وهي ضرورية لكشف العدو والقضاء عليه بطريقة دموية ومذهلة، غالبًا باستخدام الأعمدة والصناديق وعناصر المشهد الأخرى. يُعد خطاف التسلق بمثابة أداة متعددة الاستخدامات لسحب الجنود أو إنزال الرماة أو رميهم من المنحدرات.

لم تكن هناك فرص كثيرة لاختبارها بعمق، ولكن في حين أن نظام فتح المهارات وترقية الأسلحة يبدو بسيطًا، إلا أن تجهيز الملحقات يجب أن يسمح بتخصيص أكبر لأسلوب قتال صوفيا. علاوة على ذلك، فإن ارتباطها بالعصور القديمة يمنحها صلاحيات خاصة: بعد الفلاش باك مع ثيسيوس، تمكنت البطلة من استخدام إحدى ضرباتها القوية في القتال.

وفي أوقات معينة، يمكنك التحكم في الشخصيات الأخرى.

ويبرز أيضًا الدور المركزي للموسيقى التصويرية: فالموسيقى، مع الأغاني والآلات الوترية والإيقاعات المذهلة، تعزز الشعور بالمغامرة. تقدم اللعبة دبلجة باللغة الإسبانية، لكن الترجمة الأصلية لـ Anna Demetriou ممتازة. أما بالنسبة للرسومات، حتى في نسخة التطوير، فهي مثيرة للإعجاب من الناحيتين الفنية والتقنية، على الرغم من بعض الرسوم المتحركة غير المستقرة والتحف البصرية النموذجية لـ Unreal Engine 5 ومشاكل الكاميرا في القتال، والتي يجب تصحيحها قبل الإطلاق.

سيتم إصدار العنوان في عام 2026 لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم وGame Pass.

الرنين: A Plague Tale Legacy تتمتع بهوية أقل لفتًا للانتباه من الألعاب السابقة في السلسلة. ومع ذلك، فهي تتمتع بالقدرة على جذب جمهور أكبر، ليس فقط لأن نوع الحركة والمغامرة أكثر شعبية من التسلل.

عظمة المشاهد تأسرنا.

إذا حافظت اللعبة على مجموعة متنوعة من المواقف مثل تلك الموجودة في العرض التوضيحي، وإذا ظلت الألغاز على نفس المستوى، وإذا تطورت قصة صوفيا بالكامل، وإذا اكتسب القتال عناصر جديدة، وإذا استمر في المفاجأة ببيئات مهيبة، فقد يكرر Resonance تأثير Innocence منذ سبع سنوات. سيتم اكتشاف ذلك في وقت لاحق من هذا العام على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S وبشكل أساسي على Game Pass.

تم جمع الانطباعات بعد تشغيل نسخة تطوير للكمبيوتر الشخصي في حدث نظمته شركة Focus Entertainment.

اقرأ أيضا