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Anthropic が、単一のコマンドで完全なゲームを作成する AI モデルである Claude Fable 5 を発表

Fable 5
Fable 5 - reprodução

Anthropic は今週火曜日 (9)、Mythos クラス モデルの最初の公開バージョンである Claude Fable 5 をリリースしました。新しいシステムは、単純な初期コマンドからゲームやツールを作成するなど、複雑で時間のかかるタスクを実行できる能力が際立っています。

ペンシルバニア大学の研究者イーサン・モリックはこのモデルをテストし、他の利用可能な公共システムよりも大幅に優れたパフォーマンスを示したと報告しました。モリック氏は自身のサブスタックで、クロード コードの最初のプロンプトだけで完全なビデオ ゲームを生成し、その後に小さな調整を加えるなど、印象的な結果について説明しました。

数分でゲームが生成される

創作物の中には次のようなものがあります。

  • : 動きを止めないヘビと 80 年代のアーケード メカニクスを備えた、クラシックの中毒性のあるバージョンです。
  • 地層: ランタンを灯すことを目的とした、無限の地下トンネルのネットワークの探索。グラフィックスは、外部イメージを使用せずに純粋な数学によって生成された Myst を彷彿とさせます。
  • ドゥイーノ: ライナー・マリア・リルケのドゥイーノ悲歌にインスピレーションを得た詩的な体験で、夜の風景の中に一人で佇む人物と詩の抜粋がスクリーンに表示されます。

モリックは、場所間の移動時間を示す正確な等時性地図も作成しました。すべてのプロジェクトは 1 つのコマンドで開始されました。

実際に何が変わるのか

Fable 5 は、曖昧なアイデアをすぐに実用的なソフトウェアに変える能力の飛躍的な進歩を表しています。以前はチーム全体が必要だったプロジェクトが、簡単なリクエストで開始できるようになりました。このモデルは、数時間または数日かかる野心的なタスクをうまく処理し、長期にわたって一貫性を維持します。

Anthropic は、Fable 5 を Mythos の「一般使用に安全な」バージョンと位置づけています。Mythos は、特にサイバーセキュリティにおけるリスクのため、当初は制限されていたより強力なモデルです。新しいシステムには、リスクの高いクエリをレガシー モデルにリダイレクトする保護機能が含まれており、影響を受けるセッションは平均 5% 未満です。

これにより、開発者、クリエイター、専門家は、以前と同じ障壁なく高度な機能にアクセスできるようになります。 Stripe のような企業は、すでにこのラインのモデルを使用して、記録的な速さで大規模なコードの移行を行っています。

開発者と市場への影響

このリリースにより、最小限の AI 機能曲線が加速されます。かつては数週間の作業が必要だったプロトタイプを数時間で作成できるようになり、プログラミング、ゲーム デザイン、データの視覚化における実験のペースが変わりました。プログラマーにとって、それは戦略に費やす時間が増え、反復的なタスクに費やす時間が減ることを意味します。このセクターにとって、これは技術的な障壁が急速に低下し続けていることを示しています。

Fable 5 は Anthropic の有料加入者が利用でき、一部のプランでは 6 月 22 日まで無料試用期間が設けられています。

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