Berita Terbaru (ID)

Final Fantasy Resonance menghadirkan game HD-2D pertama dengan pertarungan berbasis giliran dalam seri ini

Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance - reprodução

Square Enix mengungkapkan Final Fantasy Resonance, judul pertama dalam seri yang menggunakan gaya HD-2D, dengan pertarungan klasik berbasis giliran dan dijadwalkan rilis pada 22 Oktober 2026 di Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC.

Game ini muncul sebagai adaptasi naratif dari Final Fantasy Brave Exvius seluler, yang mengakhiri operasinya pada tahun 2025 setelah sepuluh tahun. Tidak seperti port atau remake langsung, Resonance membuat RPG lengkap untuk konsol berdasarkan musim pertama dari judul seluler, dengan sistem pertarungan baru, dunia luar, dan mekanismenya sendiri. Tidak akan ada transaksi mikro atau elemen gacha.

Visual dan nada yang lebih ringan

Gaya HD-2D tampil lebih detail dibandingkan game lain di mesinnya, dengan seni piksel yang ekspresif, penjelajahan berbagai benua yang dipisahkan oleh perairan, kota-kota seperti Dwarves Forge — tempat para kurcaci menyambut Anda dengan “Lali-ho” klasik — dan elemen ikonik seperti chocobo dan kapal udara. Nada awalnya lebih ringan dan lebih berwarna, dengan akting suara yang lucu, mengingatkan pada remake terbaru Dragon Quest dalam HD-2D, meskipun seri Final Fantasy cenderung mengungkapkan sisi gelap di kemudian hari.

Inti cerita

Plotnya mengikuti Rain, seorang ksatria baik hati dari Kerajaan Grandshelt yang memiliki hubungan rumit dengan ayahnya, sang raja. Bersama teman-teman seperti Lasswell (sahabat masa kecilnya), Lid (seorang calon insinyur dalam tradisi Cid) dan Fina (seorang pemanggil amnesia yang terhubung dengan kristal ajaib), kelompok tersebut berjuang untuk melindungi kristal dunia dari Veritas of the Dark. Siapa pun yang pernah memainkan Brave Exvius akan mengetahui dasar-dasarnya.

Pertarungan modern berbasis giliran

Sistem meninggalkan Active Time Battle (ATB) demi urutan giliran yang jelas di bagian atas layar. Musuh memiliki stagger meter yang berisi serangan, terutama kelemahan elemen. Komposisi partai semakin penting seiring dengan cakupan unsur-unsurnya, namun perbedaan besarnya adalah pada komposisi partaiVisi.

Entitas-entitas ini berfungsi sebagai persona yang dapat dilengkapi, masing-masing dengan kemampuannya sendiri. Banyak yang orisinal, tetapi daya tarik terbesar terletak pada pahlawan ikonik dari seluruh waralaba: Y’shtola dari Final Fantasy XIV menghadirkan air dan mantra penyembuhan, sementara Cloud dari Final Fantasy VII menambahkan serangan fisik yang berat dan mantra petir, melengkapi perlengkapan karakter utama tanpa menggantinya.

Saat musuh terkena efek stun, grup mendapat giliran ekstra. Ketika semua lawan terhuyung, dimungkinkan untuk mengaktifkan aResonansidengan dilengkapi Vision, melancarkan serangan area yang menghancurkan atau dukungan penting. Pertarungan yang dilakukan dengan baik menghasilkan serangkaian kerusakan besar.

Apa yang diperlihatkan pratinjau

Dalam sesi praktik yang berlangsung sekitar tiga jam, jurnalis Michael Higham, dari IGN, menjelajahi dunia luar, menyelesaikan ruang bawah tanah lengkap dengan teka-teki ringan, cutscene, urutan pelarian berjangka waktu, dan bos epik melawan sepeda motor dengan meriam laser selama pengejaran kereta barang. Pratinjau ini memperkuat ekspektasi tinggi di tahun yang penuh dengan rilis menjanjikan.

To Top