Square Enix a dévoilé Final Fantasy Resonance, le premier titre de la série à utiliser le style HD-2D, avec des combats classiques au tour par tour et dont la sortie est prévue le 22 octobre 2026 sur Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Le jeu apparaît comme une adaptation narrative du mobile Final Fantasy Brave Exvius, qui a mis fin à ses opérations en 2025 après dix ans. Contrairement aux ports ou aux remakes directs, Resonance construit un RPG complet pour consoles basé sur la première saison du titre mobile, avec un nouveau système de combat, un overworld et ses propres mécaniques. Il n’y aura pas de microtransactions ni d’éléments gacha.
Des visuels et un ton plus clairs
Le style HD-2D apparaît plus détaillé que dans les autres jeux du moteur, avec du pixel art expressif, l’exploration de plusieurs continents divisés par l’eau, des villes comme Dwarves Forge – où les nains vous accueillent avec le classique « Lali-ho » – et des éléments emblématiques comme les chocobos et les dirigeables. Le ton initial est plus clair et coloré, avec un doublage ludique, qui n’est pas sans rappeler les récents remakes de Dragon Quest en HD-2D, même si la série Final Fantasy a tendance à révéler des côtés plus sombres par la suite.
Histoire principale
L’intrigue suit Rain, un gentil chevalier du royaume de Grandshelt ayant une relation compliquée avec son père, le roi. Aux côtés d’amis comme Lasswell (son meilleur ami d’enfance), Lid (un aspirant ingénieur dans la tradition du Cid) et Fina (une invocatrice amnésique liée aux cristaux magiques), le groupe se bat pour protéger les cristaux du monde contre la Veritas des Ténèbres. Quiconque a joué à Brave Exvius en reconnaîtra les principes fondamentaux.
Combat moderne au tour par tour
Le système abandonne l’Active Time Battle (ATB) au profit d’un ordre de tour clair en haut de l’écran. Les ennemis ont une jauge décalée qui se remplit de coups, notamment en cas de faiblesses élémentaires. La composition du parti gagne en importance avec la couverture des éléments, mais la grande différence réside dans laVisions.
Ces entités fonctionnent comme des personnages équipables, chacun avec ses propres capacités. Beaucoup sont originaux, mais le plus grand attrait réside dans les héros emblématiques de la franchise : Y’shtola de Final Fantasy XIV apporte de l’eau et des sorts de guérison, tandis que Cloud de Final Fantasy VII ajoute des attaques physiques lourdes et des sorts de tonnerre, complétant le kit des personnages principaux sans les remplacer.
En étourdissant les ennemis, le groupe gagne des tours supplémentaires. Lorsque tous les adversaires sont décalés, il est possible d’activer unRésonanceavec un Vision équipé, déclenchant des attaques de zone dévastatrices ou un soutien crucial. Des combats bien exécutés se traduisent par des séquences de gros dégâts.
Ce que l’aperçu a montré
Au cours d’une séance pratique d’environ trois heures, le journaliste Michael Higham, de l’IGN, a exploré le monde extérieur, complété un donjon doté d’énigmes légères, de cinématiques, d’une séquence d’évasion chronométrée et d’un boss épique contre une moto équipée de canons laser lors d’une poursuite en train de marchandises. L’avant-première renforce les attentes élevées dans une année pleine de sorties prometteuses.