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Final Fantasy Resonance trae el primer juego HD-2D con combate por turnos de la serie

Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance - reprodução

Square Enix reveló Final Fantasy Resonance, el primer título de la serie que utiliza el estilo HD-2D, con combates clásicos por turnos y cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de octubre de 2026 en Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

The game appears as a narrative adaptation of the mobile Final Fantasy Brave Exvius, which ended operations in 2025 after ten years. A diferencia de ports o remakes directos, Resonance construye un completo RPG para consolas basado en la primera temporada del título para móviles, con un nuevo sistema de combate, overworld y mecánicas propias. No habrá microtransacciones ni elementos gacha.

Imágenes y tonos más claros

El estilo HD-2D parece más detallado que en otros juegos del motor, con expresivo pixel art, exploración de múltiples continentes divididos por agua, ciudades como Dwarves Forge, donde los enanos te saludan con el clásico “Lali-ho”, y elementos icónicos como chocobos y aeronaves. El tono inicial es más claro y colorido, con voces juguetonas, que recuerdan a los recientes remakes de Dragon Quest en HD-2D, aunque la serie Final Fantasy tiende a revelar lados más oscuros más adelante.

Historia central

La trama sigue a Rain, un amable caballero del Reino de Grandshelt con una relación complicada con su padre, el rey. Junto a amigos como Lasswell (su mejor amigo de la infancia), Lid (un aspirante a ingeniero en la tradición del Cid) y Fina (una invocadora amnésica vinculada a cristales mágicos), el grupo lucha para proteger los cristales del mundo contra los Veritas de la Oscuridad. Cualquiera que haya jugado a Brave Exvius reconocerá los fundamentos.

Combate moderno por turnos

El sistema abandona Active Time Battle (ATB) en favor de un orden de turno claro en la parte superior de la pantalla. Los enemigos tienen un medidor de escalonamiento que se llena de golpes, especialmente con debilidades elementales. La composición partidaria gana importancia con la cobertura de elementos, pero la gran diferencia es laVisiones.

Estas entidades funcionan como personas equipables, cada una con sus propias habilidades. Muchos son originales, pero el mayor atractivo reside en los héroes icónicos de toda la franquicia: Y’shtola de Final Fantasy XIV trae agua y hechizos curativos, mientras que Cloud de Final Fantasy VII agrega fuertes ataques físicos y hechizos de trueno, complementando el kit de los personajes principales sin reemplazarlos.

Al aturdir a los enemigos, el grupo gana turnos adicionales. Cuando todos los oponentes están escalonados, es posible activar unResonanciacon una Visión equipada, desatando devastadores ataques de área o apoyo crucial. Well-executed fights result in sequences of great damage.

Lo que mostró la vista previa

En una sesión práctica que duró alrededor de tres horas, el periodista Michael Higham, de IGN, exploró el supramundo, completó una mazmorra completa con acertijos ligeros, escenas, una secuencia de escape cronometrada y un jefe épico contra una motocicleta con cañones láser durante una persecución en un tren de carga. El avance refuerza las altas expectativas en un año lleno de estrenos prometedores.

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