Серия A Plague Tale, разработанная Asobo Studio, оставляет в стороне стелс-подход и использует более традиционную структуру приключенческих боевиков с кинематографическими элементами, похожими на игры PlayStation Studios. Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от крыс и обстановки средневековой Франции, чтобы погрузить игроков в повествование, действие которого происходит на острове Крит, полное головоломок, напряженных действий и прямых боев.
Предыдущие главы франшизы «Чумная история» выделялись своей уникальной средой, своим техническим качеством, которое могло конкурировать с продуктами ААА даже с более ограниченным бюджетом, а также масштабным исследованием жанра стелса и загадок, а также визуальными и повествовательными амбициями, которых не было видно в течение некоторого времени.
Изменение значительной части этой формулы за счет отказа от центральной концепции сериала может показаться рискованным или даже поспешным решением. Тем не менее, результат очень приятный: хорошо продуманная и очень увлекательная игра. Впечатляющая графика, по крайней мере в протестированной высокопроизводительной версии для ПК, усиливает это впечатление. Более того, сюжет захватывает с самого начала и демонстрирует большой потенциал, даже несмотря на менее инновационную идею, чем в A Plague Tale: Innocence.
Пираты на острове Минотавра
Действие истории почти полностью происходит на острове Крит в 1333 году, за пятнадцать лет до событий второй игры саги, A Plague Tale: Requiem, в которой представлена главная героиня София. В сыгранной демоверсии повествование продолжается в четвертой главе. В нем София и ее спутник Ленни прибывают на остров Минотавра в поисках чего-то иного, чем обильные сокровища, которые ждут того, кто сможет их найти и выбраться живыми.
Ленни будет лишь одним из спутников Софии в путешествии.
То, как название включает в себя греческую мифологию, впечатляет. София и Ленни путешествуют по сценариям, отмеченным временем, пересекая скалы, пробираясь через потайные проходы и сталкиваясь или сражаясь с армией, которая преследует главного героя и богатства острова.
По маршруту исследуются способы навигации по древнегреческим объектам, находящимся в опасных условиях, но все же сохранившимся: фонтаны, термальные ванны, храмы. Контраст Средневековья и Античности привлекателен и бодрит.
Главная героиня Софья вызывает любопытство по поводу своей судьбы, своего прошлого и ответов, которые она сама ищет. К этому добавляются интригующие видения, которые она испытывает, похожие на те, что были в Hellblade. Она имеет некоторую связь с Античностью, в том числе связи с минойской цивилизацией и историческими деятелями: в примечательный момент непосредственное управление берет на себя Тесей. Не менее интересны ее отношения с Ленни, который сопровождает ее на протяжении части приключений: постоянные диалоги и скрытый конфликт между ними напоминают Uncharted: The Lost Legacy.
Главную героиню посещают видения, которые ее мучают и которые усиливаются благодаря эффектной постановке.
На ум сразу приходят постановки Naughty Dog и Tomb Raider. Ведь исследуются давно заброшенные территории, полные ловушек и скелетов. То, что встречается на острове Крит, удивляет: монументальные статуи, гигантские механизмы и невозможные конструкции.
Головоломки со сложностями
Ощущение открытия и великого приключения передано эффективно, и действия в этих местах усиливают это. В некоторых разделах вы продвигаетесь через области, которые требуют тщательного изучения, чтобы найти свой путь, иногда более сложные, чем ожидалось. В других решаются головоломки, концептуально близкие к таковым Натана Дрейка или Лары Крофт, но немного более сложные.
Да, в зеркальных головоломках нет ничего нового, но здесь к ним относятся по-особенному.
Эти загадки интересны как решением, активирующим удивительные механизмы, так и путем к нему. Необходимо внимательно наблюдать и немного рассуждать, поскольку они сложнее стандартных экшенов и приключенческих игр, хотя и не требуют записей и сохраняют известную предпосылку.
В отношении загадок следует подчеркнуть два момента. Во-первых, компаньон не предлагает решение сразу, когда игрок застревает: для его активации приходится нажимать кнопку, при этом интенсивность подсказок регулируется. София записывает свои записи в блокнот, похожий на тот, что был в «Индиане Джонсе и Большом круге». Во-вторых, как и игрок, главный герой и Ленни удивляются механизмам, задаются вопросом об их происхождении и очарованы их решением, придавая загадкам повествовательный и эпический вес.
Грозный главный герой
Возможно, эпический масштаб — это именно то, чего не хватает бою; хотя он динамичен и грамотен, он не кажется особенно глубоким, по крайней мере, в тестируемой части. У Софии есть несколько инструментов для борьбы с большими группами солдат или более сильными врагами, причем противостояние с первыми является наиболее эффективным.
В большинстве сражений противники превосходят численностью, но доступных вариантов более чем достаточно, чтобы справиться с ситуацией.
В боевой системе приоритет отдается уклонениям и парированию, необходимым для того, чтобы разоблачить врага и прикончить его кровавым и зрелищным способом, часто с использованием столбов, ящиков и других элементов сцены. Альпинистский крюк служит универсальным инструментом для вытаскивания солдат, сбития лучников или сбрасывания их со скал.
Шансов тщательно протестировать ее было не так уж и много, но хотя система разблокировки навыков и улучшения оружия кажется простой, аксессуары для оснащения должны позволить лучше настроить боевой стиль Софии. Кроме того, ее связь с Античностью дает ей особые способности: после воспоминания с Тесеем главная героиня смогла использовать в бою один из своих мощных ударов.
В определенные моменты вы управляете другими персонажами.
Выделяется и центральная роль саундтрека: музыка с песнями, струнными инструментами и яркой перкуссией усиливает ощущение приключения. В игре есть дубляж на испанском языке, но оригинальная интерпретация Анны Деметриу превосходна. Что касается графики, то даже в девелоперской версии она впечатляет как в художественном, так и в техническом плане, несмотря на некоторую нестабильную анимацию, типичные для Unreal Engine 5 визуальные артефакты и проблемы с камерой в бою, которые необходимо исправлять перед запуском.
Игра выйдет в 2026 году для ПК, консолей и Game Pass.
Resonance: A Plague Tale Legacy имеет менее яркую индивидуальность, чем предыдущие игры серии. Несмотря на это, у него есть потенциал привлечь более широкую аудиторию не только потому, что жанр боевиков и приключений более популярен, чем стелс.
Величие сцен завораживает.
Если в игре будут сохранены разнообразные ситуации, подобные показанным в демонстрации, если головоломки останутся на том же уровне, если история Софии будет развиваться полностью, если бой приобретет новые элементы и если он продолжит удивлять впечатляющим окружением, Resonance может повторить влияние Innocence семилетней давности. Это будет обнаружено позже в этом году на ПК, PS5, Xbox Series X/S и, главным образом, на Game Pass.
Впечатления были собраны после игры в разрабатываемую версию для ПК на мероприятии, организованном Focus Entertainment.