Seri A Plague Tale yang dikembangkan oleh Asobo Studio mengesampingkan pendekatan berbasis siluman untuk mengadopsi struktur aksi-petualangan yang lebih konvensional, dengan sentuhan sinematik yang mirip dengan judul-judul PlayStation Studios. Resonance: A Plague Tale Legacy meninggalkan tikus dan latar Prancis abad pertengahan untuk membenamkan pemain dalam narasi berlatar pulau Kreta, penuh teka-teki, aksi intens, dan pertarungan langsung.
Bab-bab sebelumnya dari waralaba A Plague Tale menonjol karena lingkungannya yang unik, kualitas teknisnya yang bersaing dengan produksi AAA bahkan dengan anggaran yang lebih terbatas, dan karena mengeksplorasi genre siluman dan teka-teki dalam skala serta ambisi visual dan naratif yang belum pernah terlihat selama beberapa waktu.
Mengubah sebagian besar formula ini, dengan melepaskan konsep sentral dari rangkaian ini, mungkin tampak seperti keputusan yang berisiko atau bahkan terburu-buru. Meski begitu, hasilnya sangat memuaskan, menghadirkan judul aksi yang terstruktur dengan baik dan sangat menyenangkan. Visual yang impresif, setidaknya pada versi PC berperforma tinggi yang diuji, memperkuat kesan tersebut. Terlebih lagi, plotnya menaklukkan sejak awal dan menunjukkan potensi besar, bahkan dengan premis yang kurang inovatif dibandingkan A Plague Tale: Innocence.
Bajak Laut di Pulau Minotaur
Ceritanya terjadi hampir seluruhnya di pulau Kreta, pada tahun 1333, lima belas tahun sebelum peristiwa game kedua dalam saga tersebut, A Plague Tale: Requiem, di mana protagonis Sophia diperkenalkan. Dalam demo yang dimainkan, narasinya ditemukan sedang berlangsung, di bab keempat. Di dalamnya, Sophia dan rekannya Lenni tiba di Pulau Minotaur untuk mencari sesuatu selain harta karun berlimpah yang menunggu siapa pun yang dapat menemukannya dan berhasil keluar hidup-hidup.
Lenni hanya akan menjadi salah satu teman Sophia sepanjang perjalanan.
Cara judulnya menggabungkan mitologi Yunani sangatlah mengesankan. Sophia dan Lenni melakukan perjalanan melalui skenario yang ditandai oleh waktu, melintasi tebing, menyelinap melalui lorong-lorong tersembunyi dan menghadapi atau melawan tentara yang mengejar protagonis dan kekayaan pulau.
Sepanjang rute, cara menjelajahi situs-situs Yunani Kuno dalam kondisi genting, namun masih dilestarikan, dieksplorasi: air mancur, pemandian air panas, kuil. Kontras antara Abad Pertengahan dan Zaman Kuno sangat menarik dan menyegarkan.
Tokoh protagonis Sophia membangkitkan rasa ingin tahu tentang takdirnya, masa lalunya, dan jawaban yang dia cari sendiri. Ditambah lagi dengan penglihatan menarik yang dia alami, yang mirip dengan yang ada di Hellblade. Dia memiliki hubungan dengan Zaman Kuno, termasuk hubungan dengan peradaban Minoa dan tokoh sejarah: di momen yang luar biasa, Theseus mengambil kendali langsung. Yang tak kalah menarik adalah hubungannya dengan Lenni, yang menemaninya dalam sebagian petualangan: dialog terus-menerus dan konflik mendasar di antara keduanya mengingatkan kita pada Uncharted: The Lost Legacy.
Protagonis memiliki visi yang menyiksanya dan mendapatkan kekuatan melalui pementasan yang berdampak.
Produksi Naughty Dog dan Tomb Raider langsung terlintas dalam pikiran. Bagaimanapun, lingkungan yang telah lama ditinggalkan dieksplorasi, penuh dengan jebakan dan kerangka. Apa yang ditemukan di Pulau Kreta sungguh mengejutkan: patung-patung monumental, mekanisme raksasa, dan konstruksi mustahil.
Teka-teki dengan kerumitan
Perasaan menemukan dan menjalani petualangan hebat disampaikan secara efisien, dan tindakan di tempat-tempat ini memperkuat hal ini. Di beberapa bagian, Anda maju melalui area yang memerlukan pemeriksaan cermat untuk menemukan jalan Anda, terkadang lebih rumit dari yang diharapkan. Di negara lain, teka-teki yang dipecahkan secara konseptual mirip dengan teka-teki Nathan Drake atau Lara Croft, tetapi sedikit lebih rumit.
Ya, teka-teki cermin bukanlah hal baru, tetapi mendapat perlakuan khusus di sini.
Teka-teki ini bermanfaat baik dalam solusinya, yang mengaktifkan mekanisme mengejutkan, dan dalam jalur menuju ke sana. Penting untuk mengamati dengan cermat dan sedikit bernalar, karena game ini lebih menantang daripada game aksi dan petualangan standar, meskipun game tersebut tidak memerlukan catatan dan mempertahankan premis yang diketahui.
Ada dua hal yang perlu disoroti mengenai teka-teki ini. Pertama, pendamping tidak langsung memberikan solusi saat pemain mengalami kebuntuan: Anda harus menekan tombol untuk mengaktifkannya, dengan intensitas tip yang dapat disesuaikan. Sophia mencatat catatannya di buku catatan yang mirip dengan yang ada di Indiana Jones dan Lingkaran Besar. Kedua, sama seperti pemainnya, protagonis dan Lenni terkejut dengan mekanismenya, mempertanyakan asal usulnya dan terpesona saat menyelesaikannya, memberikan teka-teki tersebut narasi dan bobot yang epik.
Tokoh protagonis yang tangguh
Mungkin skala epik inilah yang kurang dari pertempuran ini; meskipun dinamis dan kompeten, ia tampaknya tidak terlalu mendalam, setidaknya di bagian yang diuji. Sophia memiliki beberapa alat untuk menghadapi sekelompok besar tentara atau musuh yang lebih kuat, dengan konfrontasi melawan kelompok tentara yang lebih besar adalah yang paling berdampak.
Di sebagian besar pertempuran, lawan kalah jumlah, namun pilihan yang tersedia lebih dari cukup untuk menghadapi situasi tersebut.
Sistem pertarungannya memprioritaskan menghindar dan menangkis, penting untuk mengekspos musuh dan menghabisinya dengan cara yang berdarah dan spektakuler, sering kali menggunakan pilar, kotak, dan elemen lain dalam adegan tersebut. Kait panjat berfungsi sebagai alat serbaguna untuk menarik tentara, menjatuhkan pemanah, atau melemparkan mereka dari tebing.
Belum ada banyak kesempatan untuk mengujinya secara mendalam, tetapi meskipun sistem membuka kunci keterampilan dan meningkatkan senjata tampak sederhana, aksesori perlengkapan seharusnya memungkinkan penyesuaian yang lebih besar pada gaya bertarung Sophia. Selain itu, hubungannya dengan Antiquity memberikan kekuatan spesialnya: setelah kilas balik dengan Theseus, sang protagonis dapat menggunakan salah satu pukulan kuatnya dalam pertarungan.
Pada waktu-waktu tertentu, Anda mengontrol karakter lain.
Peran sentral dari soundtrack juga menonjol: musik, dengan lagu, instrumen string, dan perkusi yang mencolok, meningkatkan perasaan petualangan. Permainan ini menawarkan sulih suara dalam bahasa Spanyol, tetapi interpretasi asli Anna Demetriou sangat bagus. Sedangkan untuk grafisnya, bahkan dalam versi pengembangannya, mereka mengesankan baik dari segi artistik maupun teknis, meskipun ada beberapa animasi yang tidak stabil, artefak visual yang khas dari Unreal Engine 5, dan masalah kamera dalam pertempuran yang harus diperbaiki sebelum diluncurkan.
Judulnya akan dirilis pada tahun 2026 untuk PC, konsol, dan Game Pass.
Resonance: A Plague Tale Legacy memiliki identitas yang kurang mencolok dibandingkan game-game sebelumnya dalam seri ini. Meski begitu, berpotensi menarik penonton lebih besar, bukan hanya karena genre action dan adventure lebih populer dibandingkan stealth.
Kemegahan pemandangannya memikat.
Jika permainan mempertahankan berbagai situasi seperti yang ada dalam demonstrasi, jika teka-teki tetap pada level yang sama, jika cerita Sophia berkembang sepenuhnya, jika pertarungan mendapatkan elemen baru dan jika terus memberikan kejutan dengan lingkungan yang mengesankan, Resonance dapat mengulangi dampak Innocence tujuh tahun lalu. Ini akan ditemukan akhir tahun ini di PC, PS5, Xbox Series X/S dan, terutama, di Game Pass.
Kesan tersebut dikumpulkan setelah memainkan versi pengembangan untuk PC di acara yang diselenggarakan oleh Focus Entertainment.