Resonance: A Plague Tale Legacy verlässt die Tarnung, um mit Sophia auf Kreta in Aktion zu treten

Resonance

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Die von Asobo Studio entwickelte A Plague Tale-Reihe lässt den Stealth-Ansatz beiseite und übernimmt eine konventionellere Action-Adventure-Struktur mit filmischen Akzenten, die den PlayStation Studios-Titeln ähneln. Resonance: A Plague Tale Legacy verlässt die Ratten und die Kulisse des mittelalterlichen Frankreichs, um die Spieler in eine Erzählung einzutauchen, die auf der Insel Kreta spielt und voller Rätsel, intensiver Action und direkter Kämpfe ist.

Die vorherigen Kapitel der A Plague Tale-Reihe zeichneten sich durch ihre einzigartige Umgebung aus, durch ihre technische Qualität, die selbst mit einem begrenzteren Budget mit AAA-Produktionen konkurrierte, und durch die Erkundung des Genres von Stealth und Enigmas in einem Ausmaß und visuellem und erzählerischem Anspruch, wie man es seit einiger Zeit nicht mehr gesehen hatte.

Einen großen Teil dieser Formel zu ändern, indem man das zentrale Konzept der Serie aufgibt, mag wie eine riskante oder sogar übereilte Entscheidung erscheinen. Dennoch ist das Ergebnis sehr erfreulich und liefert einen gut konstruierten und sehr unterhaltsamen Actiontitel. Die beeindruckende Optik, zumindest in der getesteten Hochleistungs-PC-Version, verstärkt diesen Eindruck. Darüber hinaus erobert die Handlung von Anfang an und zeigt großes Potenzial, selbst mit einer weniger innovativen Prämisse als der von A Plague Tale: Innocence.

Piraten auf der Minotaurus-Insel

Die Geschichte spielt fast ausschließlich auf der Insel Kreta im Jahr 1333, fünfzehn Jahre vor den Ereignissen des zweiten Spiels der Saga, A Plague Tale: Requiem, in dem die Protagonistin Sophia vorgestellt wird. In der gespielten Demo findet sich die Erzählung im vierten Kapitel fort. Darin kommen Sophia und ihr Begleiter Lenni auf der Minotaurus-Insel an, auf der Suche nach etwas anderem als den üppigen Schätzen, die auf denjenigen warten, der sie findet und lebend herausfindet.

Lenni wird nur einer von Sophias Begleitern auf der Reise sein.

Beeindruckend ist die Art und Weise, wie der Titel die griechische Mythologie einbezieht. Sophia und Lenni reisen durch von der Zeit geprägte Szenarien, überqueren Klippen, schleichen durch versteckte Gänge und stellen sich der Armee, die den Protagonisten und die Reichtümer der Insel verfolgt, oder bekämpfen sie.

Entlang der Route werden Wege zur Navigation durch antike griechische Stätten erkundet, die sich in prekärem Zustand befinden, aber noch erhalten sind: Brunnen, Thermalbäder, Tempel. Der Kontrast zwischen Mittelalter und Antike ist reizvoll und belebend.

Die Protagonistin Sophia macht neugierig auf ihr Schicksal, ihre Vergangenheit und die Antworten, die sie selbst sucht. Hinzu kommen faszinierende Visionen, die sie erlebt und die denen in Hellblade ähneln. Sie hat eine gewisse Verbindung zur Antike, einschließlich Verbindungen zur minoischen Zivilisation und zu historischen Persönlichkeiten: In einem bemerkenswerten Moment übernimmt Theseus die direkte Kontrolle. Ebenso interessant ist ihre Beziehung zu Lenni, die sie einen Teil des Abenteuers begleitet: Die ständigen Dialoge und der zugrunde liegende Konflikt zwischen ihnen erinnern an Uncharted: The Lost Legacy.

Die Protagonistin hat Visionen, die sie quälen und die durch die wirkungsvolle Inszenierung an Stärke gewinnen.

Da fallen einem sofort die Produktionen von Naughty Dog und Tomb Raider ein. Schließlich werden längst verlassene Umgebungen voller Fallen und Skelette erkundet. Was man auf der Insel Kreta findet, ist überraschend: monumentale Statuen, gigantische Mechanismen und unmögliche Konstruktionen.

Rätsel mit Komplexität

Das Gefühl, etwas zu entdecken und ein großes Abenteuer zu erleben, wird wirkungsvoll vermittelt, und die Aktionen an diesen Orten verstärken dies. In einigen Abschnitten durchqueren Sie Bereiche, die eine sorgfältige Prüfung erfordern, um sich zurechtzufinden, und die manchmal komplexer sind als erwartet. In anderen werden Rätsel gelöst, die konzeptionell denen von Nathan Drake oder Lara Croft ähneln, aber etwas aufwändiger sind.

Ja, Spiegelrätsel sind nichts Neues, aber sie werden hier besonders behandelt.

Diese Rätsel lohnen sich sowohl in der Lösung, die überraschende Mechanismen aktiviert, als auch im Weg dorthin. Es ist notwendig, genau zu beobachten und ein wenig zu überlegen, da sie anspruchsvoller sind als herkömmliche Action- und Abenteuerspiele, obwohl sie keine Notizen erfordern und eine bekannte Prämisse beibehalten.

Zwei Punkte verdienen es, im Zusammenhang mit den Rätseln hervorgehoben zu werden. Erstens liefert der Begleiter die Lösung nicht sofort, wenn der Spieler stecken bleibt: Man muss einen Knopf drücken, um ihn zu aktivieren, wobei die Intensität der Tipps einstellbar ist. Sophia hält ihre Notizen in einem Notizbuch fest, das dem in „Indiana Jones and the Great Circle“ ähnelt. Zweitens sind der Protagonist und Lenni genau wie der Spieler von den Mechanismen überrascht, hinterfragen ihren Ursprung und sind bei der Lösung verzaubert, was den Rätseln ein erzählerisches und episches Gewicht verleiht.

Ein beeindruckender Protagonist

Vielleicht ist es genau das epische Ausmaß, das dem Kampf fehlt; Obwohl er dynamisch und kompetent ist, scheint er zumindest im getesteten Teil nicht besonders tiefgründig zu sein. Sophia verfügt über mehrere Werkzeuge, um sich großen Gruppen von Soldaten oder stärkeren Feinden zu stellen, wobei die Konfrontation gegen erstere am wirkungsvollsten ist.

In den meisten Schlachten sind die Gegner zahlenmäßig unterlegen, aber die verfügbaren Optionen reichen aus, um mit der Situation fertig zu werden.

Das Kampfsystem priorisiert Ausweichmanöver und Paraden, die unerlässlich sind, um den Feind zu entlarven und ihn auf blutige und spektakuläre Weise zu erledigen, wobei häufig Säulen, Kisten und andere Elemente der Szene zum Einsatz kommen. Der Kletterhaken dient als vielseitiges Werkzeug, um Soldaten zu ziehen, Bogenschützen niederzuschlagen oder sie von Klippen zu werfen.

Es gab nicht viele Gelegenheiten, es eingehend zu testen, aber während das System zum Freischalten von Fertigkeiten und zum Aufrüsten von Waffen einfach zu sein scheint, sollte das Ausrüsten von Zubehör eine stärkere Anpassung von Sophias Kampfstil ermöglichen. Darüber hinaus verleiht ihre Verbindung zur Antike ihr besondere Kräfte: Nach der Rückblende mit Theseus konnte die Protagonistin einen ihrer mächtigen Schläge im Kampf einsetzen.

Zu bestimmten Zeiten steuerst du andere Charaktere.

Hervorzuheben ist auch die zentrale Rolle des Soundtracks: Die Musik mit Liedern, Streichinstrumenten und markanter Percussion verstärkt das Abenteuergefühl. Das Spiel bietet eine Synchronisation auf Spanisch, aber die Originalinterpretation von Anna Demetriou ist ausgezeichnet. Was die Grafik betrifft, so sind sie selbst in der Entwicklungsversion sowohl in künstlerischer als auch in technischer Hinsicht beeindruckend, trotz einiger instabiler Animationen, visueller Artefakte, die für die Unreal Engine 5 typisch sind, und Kameraproblemen im Kampf, die vor der Veröffentlichung behoben werden müssen.

Der Titel erscheint 2026 für PC, Konsolen und Game Pass.

Resonance: A Plague Tale Legacy hat eine weniger auffällige Identität als frühere Spiele der Serie. Dennoch hat es das Potenzial, ein größeres Publikum anzulocken, nicht nur, weil das Action- und Abenteuergenre beliebter ist als Stealth.

Die Erhabenheit der Szenen besticht.

Wenn das Spiel eine Vielzahl von Situationen wie in der Demonstration beibehält, wenn die Rätsel auf dem gleichen Niveau bleiben, wenn Sophias Geschichte sich vollständig entfaltet, wenn der Kampf neue Elemente hinzufügt und wenn es weiterhin mit imposanten Umgebungen überrascht, könnte Resonance die Wirkung von Innocence vor sieben Jahren wiederholen. Dies wird später in diesem Jahr auf PC, PS5, Xbox Series X/S und vor allem auf Game Pass entdeckt.

Die Eindrücke wurden nach dem Spielen einer Entwicklungsversion für den PC bei einer von Focus Entertainment organisierten Veranstaltung gesammelt.

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