Pengembang Asobo Studio memutuskan untuk merumuskan ulang struktur waralaba A Plague Tale, mengesampingkan sifat sembunyi-sembunyi untuk merangkul pengalaman aksi dan petualangan dengan nuansa sinematik, seperti produksi besar PlayStation Studios. Disebut Resonance: A Plague Tale Legacy, bab baru ini mengucapkan selamat tinggal pada Prancis abad pertengahan yang dipenuhi tikus dan membawa pemain ke pulau Kreta, menyampaikan narasi yang berfokus pada pertarungan langsung, teka-teki, dan adegan yang intens.
Judul merek sebelumnya memenangkan hati masyarakat dengan menawarkan kualitas visual beranggaran tinggi dalam pengaturan yang unik, bahkan dengan sumber daya keuangan yang lebih terbatas. Namun, dasar gameplaynya selalu berakar pada stealth dan pemecahan teka-teki, elemen yang akhirnya menentukan kecepatan cerita dan tidak selalu menarik bagi semua profil pemain.
Mengubah formula yang sudah ada dan meninggalkan inti siluman mungkin tampak seperti keputusan yang berisiko pada awalnya. Namun, hasil praktis dari transisi ini menghasilkan game aksi yang dibangun dengan sangat baik dan memuaskan. Selama pengujian cepat yang dilakukan pada komputer berperforma tinggi, grafik yang sudah mengesankan menjadi lebih menonjol. Meskipun tidak membawa inovasi yang sama seperti yang terlihat pada rilis Innocence, plotnya menarik perhatian sejak menit pembukaan dan menunjukkan potensi yang sangat besar.
Bajak laut dan misteri di Pulau Minotaur
Kampanye utama berlangsung pada tahun 1333, tepat 15 tahun sebelum peristiwa yang dimainkan oleh Sophia dalam A Plague Tale: Requiem, periode di mana Kreta berada di bawah kekuasaan Venesia yang kuat, sebuah detail sejarah nyata yang memperkaya latar permainan. Demonstrasi tersebut mengungkapkan bahwa cerita tersebut sudah memasuki bab keempat, di mana Sophia dan rekannya Leni tiba di wilayah Yunani untuk mencari harta karun legendaris, dengan tujuan melunasi hutang dengan orang yang menyelamatkan nyawa mereka.
Leni, bagaimanapun, hanya mewakili satu dari beberapa kemitraan yang akan melintasi jalan Sophia sepanjang perjalanannya.
Mitologi Yunani memainkan peran sentral dalam membangun atmosfer judul tersebut. Seiring berjalannya waktu, duo petualang ini harus menjelajahi reruntuhan berusia berabad-abad, melewati jalan rahasia, dan menghadapi tentara bersenjata lengkap yang berpatroli di pulau untuk mencari sang protagonis.
Sepanjang jalan, pemain menemukan metode untuk menyelidiki bangunan kuno Yunani yang tetap berdiri, bahkan dikelilingi oleh kondisi buruk seperti banjir dan daerah vulkanik. Kontras visual antara arsitektur abad pertengahan dan peninggalan zaman kuno menciptakan identitas estetika yang kuat dan mendalam.
Didorong oleh rasa ingin tahu, Sophia mencari jawaban tentang takdirnya sendiri dan hantu masa lalunya. Karakter tersebut menderita penglihatan yang dalam dan mengganggu, dalam pendekatan psikologis yang mengingatkan gaya Hellblade, menghubungkannya dengan tokoh sejarah dan artefak mitologi. Pada waktu tertentu, tes ini mengharuskan pemain untuk mengambil kendali langsung atas situasi ini. Hubungan dengan Leni juga semakin mendalam, dan dialog singkat mengungkap akar konflik di antara mereka: sikap anti-pahlawan yang membuat sang protagonis merefleksikan warisan yang ditinggalkannya.
Sang protagonis menggunakan visi dan siksaan internal ini sebagai bahan bakar, mendapatkan kekuatan dari penampilan dramatis yang mendorong kemajuannya.
Menjelajahi skenarionya langsung membangkitkan perasaan memainkan sesuatu dari Naughty Dog atau franchise Tomb Raider. Lingkungan dirancang dengan memperhatikan detail terkecil, penuh dengan tepian yang dapat dipanjat dan jalur vertikal. Apa yang tersembunyi di Kreta sungguh mencengangkan: patung-patung mitologis yang megah, mekanisme dengan proporsi kolosal, dan struktur arsitektur yang menantang logika.
Teka-teki yang rumit dan menantang
Perasaan penemuan dan suasana petualangan hebat disalurkan secara efektif, memperoleh kekuatan melalui aksi yang diintegrasikan ke dalam skenario. Pada bagian tertentu, perlu dilakukan penyelidikan lingkungan secara cermat untuk menemukan rute yang benar, sering kali melintasi area navigasi yang rumit. Karya ini menyajikan teka-teki serupa dengan yang dihadapi oleh Nathan Drake dan Lara Croft, namun dengan lapisan kompleksitas tambahan.
Memang benar bahwa teka-teki yang melibatkan penggunaan cermin bukanlah hal baru dalam industri ini, namun di sini teka-teki tersebut mendapat perlakuan khusus dan kreatif.
Penyelesaian hambatan-hambatan ini memerlukan manipulasi mekanisme yang mengejutkan, dan menuntut penilaian yang cermat dari kedua sisi skenario. Mereka tetap menjadi hal yang mendasar dalam kemajuan, menjaga esensi dari franchise ini tetap hidup, namun karena fokusnya sekarang adalah pada aksi dibandingkan diam-diam, pemain perlu melakukan lebih banyak observasi dan deduksi logis.
Ada dua aspek tentang teka-teki yang perlu disoroti. Pertama, ketika pemain mengalami kebuntuan, rekan satu tim tidak langsung memberikan jawabannya; Anda harus menekan tombol untuk meminta petunjuk, memungkinkan semua orang menyesuaikan tingkat bantuan, sementara Sophia menuliskan petunjuk di buku hariannya. Kedua, para karakter bereaksi terhadap mekanisme tersebut dengan keheranan yang sama seperti mereka yang memegang kendali di tangan mereka, mempertanyakan asal usul teknologi tersebut dan berbagi kelegaan mental dan fisik setelah jalur tersebut akhirnya dibersihkan.
Seorang protagonis yang tangguh dalam pertempuran
Mungkin skenario berskala besar adalah satu-satunya elemen yang hilang dalam bentrokan fisik tersebut. Sophia memiliki kemampuan dinamis, tetapi demonstrasi singkatnya tidak memungkinkan kami menjelajahi sistem secara menyeluruh. Saat sang pahlawan menghadapi tentara lapis baja dan musuh yang tangguh, penggunaan blok sempurna dan serangan balik terbukti menjadi strategi yang paling efisien.
Dalam sebagian besar bentrokan, lawan muncul dalam jumlah yang lebih besar, namun berbagai pilihan defensif dan ofensif lebih dari cukup untuk mengendalikan situasi.
Sistem pertarungannya mengutamakan menghindar dan bertahan di saat yang tepat. Usulannya bukan untuk melenyapkan musuh dengan pukulan berdarah atau penyelesaian sinematik, melainkan memanfaatkan lingkungan itu sendiri dan jebakan skenario untuk keuntungan Anda. Serangan kritis membuat penjaga kehilangan keseimbangan, menjatuhkan pemanah dari posisi tinggi, dan memungkinkan penggunaan barel peledak secara taktis.
Meskipun waktu pengujian terbatas, pohon keterampilan dan peningkatan senjata tampaknya mengikuti format intuitif, memastikan penyesuaian gaya bertarung. Selain itu, hubungan dengan artefak kuno memberikan kekuatan khusus kepada protagonis. Setelah mengalami kilas balik yang terkait dengan benda-benda tersebut, Sophia mampu melancarkan serangan dahsyat selama pertempuran.
Pada momen-momen tertentu, pemain mengambil kendali penuh atas kemampuan manusia super ini.
Soundtrack bertindak sebagai pilar utama pencelupan. Kombinasi vokal, instrumen periode, dan aransemen sinematik meningkatkan ketegangan dan semangat petualangan. Game ini menawarkan sulih suara dalam beberapa bahasa, tetapi suara aslinya memberikan dampak dramatis yang lebih besar. Dari segi visual, meski merupakan versi pengembangan dengan beberapa animasi yang tidak stabil, penggunaan Unreal Engine 5 sangat mengesankan, terutama karena kerja kamera dalam pertarungan dan pencahayaan yang realistis.
Peluncuran resmi dari judul tersebut dijadwalkan pada tahun 2026, dengan versi yang dikonfirmasi untuk komputer, konsol desktop, dan ketersediaan pada layanan Game Pass.
Resonance: A Plague Tale Legacy bahkan mungkin melepaskan sebagian dari identitas siluman yang dimiliki pendahulunya. Namun, peralihan ke genre aksi dan petualangan ini memiliki semua yang dibutuhkan untuk menarik audiens yang lebih luas, dengan mengandalkan mekanisme yang dinamis dan mudah diakses.
Urutan proporsi yang epik menarik perhatian dan langsung menarik perhatian.
Jika versi finalnya mempertahankan keragaman situasi yang disajikan dalam demo, dengan teka-teki cerdas, perkembangan matang dari alur Sophia, dan skenario yang tidak pernah berhenti memberikan kejutan, game baru ini berpotensi mengulangi dampak besar yang dibuat Innocence tujuh tahun lalu. Kedatangannya di pasaran pada tahun 2026 akan mencakup platform PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X/S.
Tayangan ini didasarkan pada acara pratinjau pers yang diputar di PC atas undangan penerbit Focus Entertainment.