El jefe de Sonic Team explica por qué rehacer juegos antiguos de Sonic llevaría la misma cantidad de tiempo que un título inédito

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sonic - Divulgação

El principal ejecutivo de Sonic Team, Takashi Iizuka, reveló su deseo de que todos los títulos clásicos de la franquicia Sonic estén disponibles en las últimas consolas, pero consideró que el esfuerzo para tal emprendimiento sería mejor aprovechado en el desarrollo de producciones completamente nuevas.

Para muchos, la gran cantidad de juegos de Sonic puede sorprender. Desde su lanzamiento en 1991, la serie ha recopilado una cantidad de juegos de consola principales equivalentes a los títulos de Mario para consolas y dispositivos portátiles, a pesar de comenzar seis años después. Sin embargo, si bien la mayoría de los juegos de Mario son accesibles en Switch, la realidad es diferente para Sonic, ya que muchos de sus juegos no están disponibles en plataformas modernas.

Aunque algunos fans no lamentan la ausencia de títulos como Sonic Heroes, Sonic 2006 o Sonic Lost World en los dispositivos actuales, clásicos imprescindibles como Sonic Adventure 2, la trilogía Sonic Advance y el dúo Sonic Rush no se pueden jugar en PS5, Xbox Series X|S y Switch, aunque algunos todavía están disponibles en ordenadores.

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En una conversación con el creador de contenido de YouTube Jeremy Klinger, cuando se le preguntó qué juego de Sonic elegiría para ser rehecho para el 35 aniversario de la franquicia este año, Iizuka expresó: “Cuando pensamos en todos los juegos que han salido a lo largo de los 35 años de historia de Sonic, realmente desearía poder jugar todos esos juegos antiguos en plataformas modernas”. Añadió que si pudiera “hacerlo mágicamente”, le gustaría que “todos los juegos de Sonic jamás lanzados fueran jugables ahora en las consolas actuales”.

Sin embargo, lamenta que “el coste requerido para traer estos juegos y no sólo portarlos, sino rehacerlos y convertirlos en experiencias completas en este hardware” sería “prácticamente el mismo en términos de recursos, dinero, tiempo y energía que se necesitaría para crear un título completamente nuevo”. Iizuka añadió que el equipo está “realmente centrado en crear nuevas experiencias para sorprender a la gente”, destacando el desafío de modernizar tecnologías y gráficos antiguos, que muchas veces requiere un esfuerzo de ingeniería tan complejo como desarrollar un juego desde cero.

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