Selección de juegos extravagantes revela el lado más innovador y extraño de Nintendo DS y 3DS

Nintendo DS

Nintendo DS - Matthieu Tuffet / Shutterstock.com

La era de las consolas portátiles Nintendo DS y 3DS, que dominaron el mercado de los videojuegos durante años, dejó un legado de títulos destacables, algunos de ellos bastante peculiares. Lanzados desde 2004, estos dispositivos no sólo han conquistado a millones de fans, sino que también se han convertido en un terreno fértil para experiencias de juego inusuales y, a veces, sorprendentes. Entre el vasto catálogo de más de 3 mil juegos, algunos destacan por una originalidad que roza lo extraño, planteando interrogantes sobre su propia concepción y recepción entre el público.

Una era de consolas que abrió las puertas a lo inesperado

Las consolas Nintendo DS y 3DS, descatalogadas en 2020, representaron un período de ventas récord para la compañía, sumando millones de unidades vendidas en todo el mundo. Esta inmensa popularidad y la arquitectura única de los dispositivos, con sus pantallas duales y funcionalidades táctiles, alentaron una amplia experimentación por parte de los desarrolladores. El resultado fue un auténtico laboratorio de ideas, donde cobraron vida en formato cartucho títulos con propuestas arriesgadas y conceptos innovadores, hoy habituales en las aplicaciones para smartphones.

Esta fase experimental de Nintendo, mucho antes de la proliferación masiva de aplicaciones móviles, demostró una visión pionera. Muchos de los juegos considerados “raros” fueron, en realidad, intentos de ampliar lo que una consola podía ofrecer, yendo más allá del entretenimiento tradicional y abarcando áreas como la salud, la educación y el desarrollo personal. El panorama de DS y 3DS fue un terreno fértil para esta diversidad.

Juegos enfocados a la salud y el bienestar: pioneros en entretenimiento interactivo

Nintendo siempre ha demostrado un interés genuino en promover el bienestar de sus usuarios a través de sus productos, concepto que se hizo ampliamente conocido con Wii Sports. Sin embargo, mucho antes de la consola de sobremesa, la familia DS ya había explorado este aspecto con una serie de juegos dedicados a la salud y el desarrollo personal. Estos títulos anticiparon la tendencia de gamificación de las actividades cotidianas que ahora se observa en innumerables aplicaciones.

Vea algunos de los aspectos más destacados de esta peculiar categoría:

  • Mi entrenador de pérdida de peso y la serie “Mi entrenador”:Desarrollada por Ubisoft, esta colección de juegos buscaba ayudar a los jugadores en diferentes facetas de la vida. Mi entrenador de pérdida de peso, por ejemplo, vino con un podómetro y creó planes y objetivos de entrenamiento personalizados para quienes buscan perder peso.
  • My Dog Coach: Entiende a tu perro con César Millán:En colaboración con el reconocido adiestrador de perros César Millán, este título ofreció herramientas y consejos para el adiestramiento canino. La propuesta era permitir que los propietarios nuevos y antiguos cuiden mejor a sus mascotas.
  • Mi entrenador para dejar de fumar: EasyWay de Allen Carr:Con una propuesta directa, este juego pretendía ayudar a los usuarios a abandonar el hábito de fumar. Guió al jugador a través de una serie de instrucciones para superar la adicción.
  • Mi SAT Coach y otros coaches de idiomas y cocina:Equivalente a las simulaciones del ENEM brasileño, My SAT Coach preparó a los estudiantes para los exámenes de admisión a las universidades en Estados Unidos, centrándose en matemáticas e inglés. La serie “My Coach” también contó con juegos para aprender idiomas como japonés, alemán, francés, español e inglés, además de títulos enfocados a la cocina y un estilo de vida más saludable.

Brain Age y el reto cognitivo en la pantalla portátil

Mucho antes de las populares aplicaciones de entrenamiento cerebral, Brain Age surgió como una herramienta para ejercitar la mente, con especial enfoque en cuestiones matemáticas. En algunos casos, este juego, que presentaba la cabeza flotante del Dr. Ryuta Kawashima, ya estaba preinstalado en las consolas. El jugador necesitaba posicionar la DS verticalmente para resolver desafíos en la pantalla táctil, ofreciendo una experiencia inmersiva e innovadora para la época.

Nintendo 3DS – jfmdesign/ Istockphoto.com

Varios usos: desde clases de conducción hasta una biblioteca digital

La versatilidad de las consolas portátiles de Nintendo ha permitido el surgimiento de una amplia gama de títulos con usos inesperados. Algunos juegos funcionaron como verdaderas herramientas para ayudar en tareas cotidianas o preparativos específicos, mostrando el potencial de la DS y la 3DS más allá del entretenimiento tradicional.

¡Camina conmigo! ¿Conoces tu rutina de caminata?, similar a la serie “Mi Entrenador”, incluía un podómetro para monitorear los pasos diarios del jugador, incentivando la práctica de actividades físicas. El ED Portable de Diver, lanzado en Europa y Estados Unidos, ofrecía un simulador de prueba escrita para la licencia de conducir, aunque nunca llegó al mercado brasileño. Otra innovación fue Face Training, que utilizaba la cámara de la consola para guiar a los usuarios a través de ejercicios faciales, prometiendo “mejorar su apariencia”.

Además, antes de la popularización de los lectores electrónicos como el Kindle, la Colección de 100 Libros Clásicos transformó la Nintendo DS en una biblioteca de bolsillo. El título reunió cien clásicos de la literatura mundial, permitiendo a los jugadores leer con la consola en posición vertical, una alternativa práctica y tecnológica a los libros físicos.

Aventuras culinarias y el famoso juego de McDonald’s

El universo culinario también encontró su espacio en las consolas DS, atrayendo incluso a chefs de renombre internacional. En una época en la que Cooking Mama ya era un éxito, otros chefs famosos decidieron probar el mundo de los juegos.

El chef británico Jamie Oliver lanzó “What’s Cooking? with Jamie Oliver”, un juego que no sólo enseñaba diferentes recetas, sino que también funcionaba como lista de compras y cronómetro, eliminando la necesidad de papel y bolígrafo. Al mismo tiempo, el chef Gordon Ramsay estuvo presente con una partida de Hell’s Kitchen. Aunque también ofrecía recetas, la atención se centraba principalmente en la agilidad a la hora de preparar las comidas, con la característica voz de Ramsay guiando (o, a veces, gritando) al jugador. Para completar la lista de curiosidades gastronómicas, el “eCrew Development Program”, conocido popularmente como “el juego de McDonald’s”, era un título de formación para los empleados de la cadena de comida rápida en Japón, que alcanzó estatus de objeto de culto por su rareza.

Títulos con propuestas verdaderamente excéntricas de Sega y Nintendo

Finalmente, algunos juegos desafiaron cualquier expectativa con conceptos que rayaban lo surrealista, consolidando la reputación de experimentación de las consolas portátiles. Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle, protagonizada por el peculiar personaje Tingle de la serie The Legend of Zelda, involucró a los jugadores en la extraña tarea de construir una torre alimentándola con rupias.

De manera similar, Feel the Magic: XY/XX de Sega (también conocido como Project Rub) se destaca por su simple premisa de ayudar a un protagonista a conquistar a una chica. Sin embargo, lo que hace que el juego sea realmente destacable es la serie de minijuegos extraños e inusuales que componen el viaje, generando una experiencia de juego que, como muchos describen, se asemeja a un “sueño febril” debido a su imprevisibilidad y extrañeza. Estos títulos, cada uno a su manera, demuestran que Nintendo DS y 3DS eran plataformas donde la creatividad no tenía límites, aunque el resultado final fue, para muchos, un poco extraño.

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