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State of Unreal 2026 の暴露: Epic Games が UE6、UE5.8 をリリースし、クリエイターに 10 億ドルを支払った

Unreal Engine 6
Unreal Engine 6 - Bangla press/Shutterstock.com

2026 年 6 月 18 日火曜日に Unreal Fest Chicago で開催されたイベント、State of Unreal 中に、Epic Games は、評価の高い開発ツールの次世代である Unreal Engine 6 の発売を正式に発表しました。さらに、Unreal Engine 5.8 の即時提供が確認され、ゲームやインタラクティブ エクスペリエンスのクリエイターにいくつかの新機能が提供されます。

Unreal Engine 6 の進歩を知る

Epic Games は、Unreal Engine 6 が AAA ゲーム向けに UE5 ですでに確立されている機能を基盤として構築され、最先端の開発パイプラインによる大幅な拡張を約束すると詳しく説明しました。 Fortnite を通じてリアルタイムで改善されているこのシステムは、開発者があらゆる規模のプロジェクトを作成できるようにすることを目的としており、複数の製品の柔軟性を備えながら、従来のコンソール、Fortnite、またはその他の独自のエコシステムでの実装を容易にします。

EU6 の発展は、次の 3 つの主要な戦略的柱によって支えられています。

  • ゲームプレイ プログラミング モデルから、C++ をトランザクション化する言語である Verse への移行。これは、開発をよりアクセスしやすくし、数千人の同時コラボレーションによる永続的で大規模なエクスペリエンスの作成を可能にすることを目的としています。
  • オープン スタンダードを通じて、さまざまなゲーム、エコシステム、エンジン間のコンテンツ、コード、経済性の移植性と相互運用性を確保し、前例のない規模で開発者間のコラボレーションを促進します。
  • Claude や Gemini などのテクノロジーと統合された Model Context Protocol (MCP) などの機能を開発パイプラインに組み込むと、創造性と生産性を高めるツールとして機能し、チームが反復的な手動プロセスではなく、重要な創造的および技術的なタスクに集中できるようになります。

また、Epic によると、Unreal Engine 6 への早期アクセスは 2027 年末までに開発者に提供される予定です。

Unreal Engine 5.8 の機能と最適化

新しいバージョンの Unreal Engine 5.8 には、MegaLights、Audio Insights、Dataflow for Chaos Cloth、Live Link Hub、Iris、Movie Render Graph など、すぐに本番環境で使用できるいくつかの機能が付属しています。さらに、あらゆる環境で詳細な 3D ランドスケープを作成できる革新的な実験システムである Mesh Terrain を導入し、従来の高さマップの制限を克服し、クリエイティブな柔軟性を向上させます。

Epic によると、シェーダーのコンパイルと重複排除に大幅な最適化が適用され、その結果、Fortnite で使用されるシェーダーの数が 68% 削減されました。この改善により、パフォーマンスが大幅に向上したことがわかります。

Lumen テクノロジーにより、より軽量でダイナミックなグローバル イルミネーションが提供され、Nintendo Switch 2 と PC の両方で 60 フレーム/秒で実行できるようになりました。同社は、ワールド作成ツールを改善し、キャラクターとアニメーションのワークフローをよりインタラクティブで使いやすくするという取り組みを強化しています。

Unreal Engine 5.8 へのもう 1 つの新しい追加は、Model Context Protocol (MCP) の実験的プラグインの実装です。この革新的な機能により、開発者はクロードのような人工知能モデルを Unreal Engine プロジェクトに直接統合できます。

Epic Games は、これらの AI モデルが単なるコピーアンドペーストのアシスタントではなく、アクティブなコラボレーターとして機能することを目的としていると明らかにしました。ユーザーは、Claude、Gemini、または開発者のニーズに最も適したその他のモデルを選択できるオープン インターフェイスを使用して、特定の Unreal Engine ワークフローを理解し、その中で操作できるようになります。

メディアおよびエンターテイメントの専門家向けに、バージョン 5.8 は、アーティストが画像とビデオの生成に対するクリエイティブな制御を強化できる新しいワークフローを提供します。このアプローチは、より自由度が高いという点で、テキストの指示のみに基づく従来のツールとは異なります。

拡散モデルを Unreal Engine に統合すると、3D シーンからのデプス パス、法線マップ、カメラ情報をコンディショニング データとして使用し、テキストの指示を補完できるようになります。これにより、カメラのフレーミングとシーンのレイアウトを維持する定型化されたフレームが生成され、セグメント化されたオブジェクトを抽出してメッシュに変換して再利用可能な 3D アセットを作成し、モデル支援ストリーミングで完全なビデオ シーケンスをすべてエンジン内でレンダリングします。

Epic Games は、Unreal Engine 5.8 がエンジンのバージョン 5 への「最後に計画されたメジャー アップデート」であると報告しましたが、同社は将来の需要を満たすために「必要と思われる場合、バージョン 5.9 をリリースする権利を留保する」と強調しました。

Lore の紹介: 新しい無料でオープンなバージョン管理システム

Lore と呼ばれる最先端のオープンソース バージョン管理システムが直ちに利用可能になりました。このツールはすべての開発者が無料で使用できます。

通常、ソース コードまたはバイナリ アセットを個別に最適化する他のバージョン管理ソリューションとは異なり、Lore は両方の種類のコンテンツに対して高いパフォーマンス、信頼性、効率的な共同ワークフローを提供すると Epic Games は説明します。これにより、開発者とアーティストは調和のとれた統合された方法で協力することができます。

Lore は、優れたスケーラビリティを実現するように設計されており、大量のデータ、分散リポジトリ、およびあらゆる規模のチームを管理できるように構築されています。これは、ゲーム開発、メディア制作、その他のコンテンツが豊富な制作など、コードと大きなバイナリ ファイルを組み合わせるプロジェクトに特に有利です。

フォートナイトは独立系開発者に10億ドル以上を支払う

Unreal Editor for Fortnite (UEFN) がリリースされて以来、Epic Games はクリエイターに 10 億ドル以上の支払いを分配してきました。同時に、これらの開発者の反復時間は平均 40% 減少し、プラットフォームの効率性が実証されました。

Epic Games は、これらの取り組みが UEFN と Unreal Engine 6 の間の「収束」に貢献していることを強調しました。同社はまた、Scene Graph も強調しました。Epic によれば、これにより「開発者により大きな制御が与えられ」、アニメーション、アイテム作成、ゲーム スキルなどの基本的なエンジン システムが Verse を介してプログラム可能なコンポーネントに変換されます。

フォートナイトが世界中で Google Play と App Store に復帰し、ユーザー インターフェースと入力コントロールが刷新されたことにより、パートナー企業の作品のモバイル プレイ時間は昨年 2 倍以上に増加しました。 Epic Games はまた、「Discover」セクションの最近の変更により、新しく公開された島のプレイヤー数が 100 人、インプレッション数が 10,000 にほぼ 2 倍の割合で達したことにも言及しました。同社はまた、スパムや重複コンテンツの削減、ジャンルごとの島の分類、インターフェースのカスタマイズにも注力してきました。今年後半には、ビデオ、行ごとの詳細なカスタマイズ、いいねの割合などのソーシャル指標、フォートナイト プレーヤーのホーム画面としてのロビーの置き換えなど、Discover の完全な再設計が実装される予定です。

5 月にフォートナイトに登場し、わずか 72 時間でカスタム島に約 800 万人のプレイヤーを魅了したスター・ウォーズ コンテンツの成功を受けて、エピック ゲームズは、UEFN がまもなくシンプソンズの世界を歓迎することを確認しました。スプリングフィールドの象徴的なキャラクターと場所をフィーチャーした公式ツールキットが、知的財産プログラムに基づいてフォートナイト開発者に利用可能になります。

Epic Games ストアの拡張と改善

Epic Games ストアは拡大を続けており、現在 3,000 以上のパートナーからの 6,000 以上のタイトルを取り揃えています。同プラットフォーム上のサードパーティ製 PC ゲームに対するゲーマーの支出は 2025 年に 57% 増加し、記録的な 4 億ドルに達しました。

Epic Games は、引き続きゲーム ディスカバリの改善、より堅牢なコミュニティ機能の開発、パフォーマンスの最適化に取り組む予定です。目標は、「パートナーが将来にわたって自信を持って構築できるプラットフォーム」を確立することです。

Epicは、新機能をより迅速かつ頻繁にプレイヤーにリリースできるよう、「ランチャーとストアシステムの完全な再構築」を進めていることを明らかにした。さらに、Epic Games StoreはFortniteエコシステムにより深く統合されます。今後、ストアでパートナーからコンテンツを購入すると、プレイヤーはフォートナイトで使用するための対応する知的財産から化粧品アイテムを受け取ることになり、2026年から2027年にかけて30以上のコラボレーションが予定されており、ユーザーの購入価値と開発者のリーチが拡大します。

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