Waralaba John Wick akan mendapatkan game aksi baru untuk konsol dan komputer

John Wick 3

John Wick 3 - Foto: divulgação

Pembunuh bayaran legendaris yang diperankan oleh Keanu Reeves akan menyerbu generasi konsol saat ini dengan produksi super. Sabre Interactive mengambil tanggung jawab untuk membuat judul aksi berdasarkan dunia John Wick, dengan versi yang sudah dijamin untuk komputer, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Meskipun proyek ini masih dalam tahap awal, belum memiliki nama pasti atau tanggal rilis yang ditentukan, studio berjanji untuk menghadirkan petualangan interaktif pasti yang telah ditunggu-tunggu oleh komunitas game selama bertahun-tahun.

Secara historis, franchise film bernilai miliaran dolar ini hanya sedikit terjun ke dunia video game, hanya terbatas pada game strategi independen dan penampilan khusus dalam judul pihak ketiga. Kini, proposalnya berubah level, menyasar pasar game beranggaran tinggi. Pengembang yang bertanggung jawab memiliki CV yang kuat dalam genre aksi dan pengambilan gambar yang panik, yang meningkatkan ekspektasi tentang bagaimana koreografi kebrutalan layar lebar akan diterjemahkan ke dalam kontrol modern.

Keterlibatan langsung pencipta asli dalam produksi judul baru

Untuk memastikan bahwa esensi dari karya asli tetap utuh, tim pengembangan membentuk hubungan langsung dengan orang-orang yang bertanggung jawab atas keberhasilan saga ini. Jesus Iglesias, direktur proyek tersebut, menggunakan saluran resmi merek PlayStation untuk mengonfirmasi bahwa produksi tersebut diawasi secara aktif oleh Chad Stahelski, pembuat film yang membentuk identitas visual dan rangkaian aksi waralaba tersebut. Selain dia, Keanu Reeves sendiri dan perusahaan produksi Lionsgate berpartisipasi aktif dalam pengambilan keputusan kreatif.

Kolaborasi yang erat ini memiliki tujuan yang jelas: untuk mencegah produk akhir hanya menjadi produk generik dengan nama merek tertera di sampulnya. Tujuan utama studio ini adalah untuk menjalin perjalanan yang menggemparkan yang sangat cocok dengan suasana berat dan penuh gaya yang telah membentuk karakter tersebut. Menurut produser, setiap detail sedang ditinjau untuk memastikan bahwa transisi dari bioskop ke lingkungan virtual terjadi secara alami dan sesuai dengan materi sumbernya.

Cerita yang tidak dipublikasikan akan mengeksplorasi kesenjangan dalam kronologi si pembunuh

Daripada hanya menceritakan kembali kejadian yang terlihat di empat film yang sudah dirilis, naskah game ini akan mengikuti jalur independen. Narasinya dibangun oleh empat tangan, menyatukan para penulis di Sabre Interactive dengan tim Lionsgate, untuk menempatkan kampanye pada momen yang sangat spesifik namun belum dijelajahi dalam kehidupan sang protagonis. Pilihan ini memungkinkan kita untuk memperluas kekayaan mitologi dunia bawah tanah para pembunuh tanpa bertentangan dengan kanon yang ada di layar lebar.

Pemain akan memiliki kesempatan untuk bertemu dengan tokoh-tokoh terkemuka dari Alta Cúpula dan jaringan hotel Continental, sambil menghadapi ancaman yang benar-benar baru. Penciptaan antagonis dan sekutu baru yang eksklusif untuk video game menunjukkan niat untuk menghadirkan karya yang memiliki bobot nyata dalam perluasan jagat raya merek tersebut, yang baru-baru ini mulai mendapatkan spin-off di televisi dan bioskop dengan produksi paralel.

Mekanika tempur berfokus pada seni bela diri dengan senjata api

Tantangan terbesar dalam mengadaptasi kekayaan intelektual ini terletak pada mereplikasi fluiditas mematikan sang protagonis selama pertarungan. Untuk mengatasi masalah ini, manajemen proyek mengonfirmasi penerapan sistem gameplay yang dibangun dari awal, berfokus sepenuhnya pada gaya yang dikenal sebagai “gun fu”. Teknik ini, yang memadukan serangan seni bela diri jarak pendek dengan penembakan taktis yang presisi, akan menjadi tulang punggung dari keseluruhan pengalaman interaktif.

Perendaman ini menjanjikan lebih dari sekedar pertukaran tembakan, berupaya untuk mengurangi penghalang antara mereka yang menonton dan mereka yang bermain. Tim rekayasa perangkat lunak bekerja untuk menggabungkan sudut kamera dinamis yang mengikuti aksi secara sinematik, bereaksi terhadap gerakan pemain. Selain konfrontasi jarak dekat dan baku tembak di koridor sempit, kejar-kejaran mobil yang intens, yang telah menjadi ciri khas serial ini, juga akan menjadi bagian dari misi yang tersedia.

Untuk mewujudkan perasaan mengendalikan Baba Yaga yang ditakuti, studio menyoroti beberapa pilar mendasar yang akan memandu desain game ini sepanjang pengembangannya:

  • Transisi berkelanjutan antara serangan fisik, lemparan, dan penyerahan dengan senjata api kaliber berbeda.
  • Penggunaan skenario interaktif di mana objek umum dapat diubah menjadi alat mematikan selama pertempuran.
  • Urutan mengemudi berbahaya terintegrasi secara organik ke dalam alur misi utama kampanye.
  • Sistem kamera responsif yang meniru karakteristik arah fotografi yang berani dari film layar lebar.

Lingkungan mewah dan estetika visual dunia kriminal

Identitas visual waralaba ini sangat ditandai dengan kontras antara kekerasan ekstrem dan keanggunan lingkungan kelas atas. Game baru ini akan mengadopsi estetika neo-noir yang sama, ditandai dengan pencahayaan dramatis, lampu neon, dan lokasi yang memancarkan kemewahan dan kecanggihan. Pengembang memberikan perhatian khusus pada ikonografi latar, memastikan bahwa setiap lingkungan yang Anda kunjungi menceritakan kisah tak terucapkan tentang aturan dan tradisi perkumpulan rahasia pembunuh.

Menjelajahi lokasi yang sangat detail ini akan menjadi bagian mendasar dari alur gameplay. Dari klub malam bawah tanah hingga lobi hotel mewah, arsitektur level dirancang tidak hanya untuk mengesankan secara visual, namun juga berfungsi sebagai arena taktis di mana pemain perlu menghitung pergerakan mereka. Janjinya adalah atmosfer padat dan desain suara yang imersif akan membawa penonton langsung ke pusat alam semesta yang tak kenal ampun ini.

Ekspektasi pasar dan sejarah pengembang yang bertanggung jawab

Memilih Sabre Interactive untuk memimpin proyek sebesar ini masuk akal ketika menganalisis portofolio terbaru perusahaan. Studio ini telah mendapatkan ketenaran di industri karena menghadirkan pengalaman aksi yang kuat dan mengesankan secara teknis, menangani gerombolan musuh, dan mekanisme penembakan responsif dengan baik di judul-judul sebelumnya. Latar belakang teknis ini akan diuji hingga batasnya dalam upaya menerjemahkan ketepatan bedah karakter utama ke dalam perintah pengontrol video game.

Sejauh ini, para pecinta budaya pop perlu bersabar karena produksi terus berjalan tanpa materi video atau cuplikan gameplay resmi yang dirilis. Fokus tim pemrograman dan seni saat ini adalah menyempurnakan fondasi teknologi dari judul tersebut untuk memastikan bahwa ketika akhirnya dirilis di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series, game tersebut memenuhi warisan salah satu kekayaan intelektual paling berpengaruh di sinema aksi kontemporer.