A Apple realizou testes internos com dois modelos de controles para videogame no sistema operacional macOS 26.7 em 14 de setembro de 2026. O projeto aponta para um lançamento comercial sob a bandeira da subsidiária Beats.
Registros de hardware identificados no sistema operacional
Arquivos internos revelaram os produtos. A primeira versão candidata do macOS 26.7 listava ferramentas digitais e plug-ins específicos criados diretamente pelos desenvolvedores para reconhecer a estrutura física dos aparelhos, interpretar comandos enviados de forma instantânea pelos botões e acionar motores táteis de alta precisão. A companhia excluiu esses códigos na compilação seguinte do software.
Os dois dispositivos em avaliação trazem as nomenclaturas internas T6502 e T1057.
Diferenças técnicas entre as duas versões testadas
O modelo T6502 funciona exclusivamente por meio de cabo USB e não possui componentes internos voltados para detecção espacial. O protótipo T1057 inclui conexão sem fio via Bluetooth, entrada USB, acelerômetro e giroscópio para identificar mudanças de posição durante o uso.
A Apple aplicou respostas táteis distintas em cada uma das versões registradas. Os sistemas integrados de vibração atuam de modo independente no T6502 e no T1057. A presença de plug-ins dedicados no sistema confirma que não são parâmetros padronizados para controles de outras empresas.
- Direcional digital clássico na parte frontal
- Quatro botões de ação no padrão ABXY
- Dois direcionais analógicos com clique interno
- Gatilhos inferiores e botões superiores para comandos rápidos
- Botões dedicados para acionamento de Home e Menu
Integração com a Beats e foco no ecossistema móvel
Executivos da Beats coordenam a condução do projeto voltado para equipar o iPhone com controles próprios. A marca de fones de ouvido atua como braço da Apple para expandir acessórios que carregam design e posicionamento próprios.
Aparelhos suportados no ambiente da empresa
O catálogo atual de aparelhos da Apple aceita comandos oficiais fabricados pela PlayStation, Xbox e Nintendo. As plataformas integradas incluem o iPad, computadores Mac e o sistema de televisão Apple TV. A distribuição de jogos de grande orçamento para o iPhone levou a empresa a testar periféricos exclusivos em vez de depender apenas de marcas parceiras.
Os registros de engenharia podem indicar apenas peças de avaliação de laboratório que nunca chegarão às prateleiras comerciais.

