Gracze w sklepie PlayStation Store wystawili grze Marvel’s Wolverine średnią notę 4,84 gwiazdki w trakcie cyfrowej premiery w tym tygodniu. Taki rezultat wyraźnie kontrastuje z chłodniejszymi opiniami dziennikarzy i stanowi jeden z najwyższych debiutów konsumenckich na sprzęcie Sony.
Rozbieżność w serwisie Metacritic pokazuje podział ocen
Studio Insomniac Games wydało tytuł ze średnią ocen na poziomie 77 punktów w serwisie Metacritic, wyliczoną na podstawie ponad stu recenzji branżowych. Ten rezultat lokuje opowieść o superbohaterze blisko dolnej granicy ocen ostatnich gier wydawanych bezpośrednio przez firmę Sony. Projekt trafił do sprzedaży cyfrowej po wielomiesięcznych dyskusjach i bezpośrednich porównaniach z konkurencyjnymi premierami.
Oceny wystawiane bezpośrednio przez klientów na platformie Sony przyniosły odmienny trend, ponieważ ponad 6400 kupujących podniosło średnią do poziomu odpowiadającego około 97 punktom. Różnica ocen wywołała dyskusję.
Zasady PlayStation Store ułatwiają szybkie wystawianie ocen
Rozdźwięk sięgający dwudziestu punktów między opiniami recenzentów a ocenami klientów stanowi rzadkie zjawisko w branży konsolowej, nawet w przypadku produkcji polaryzujących odbiorców. Firma Sony umożliwia użytkownikom dodawanie gwiazdek natychmiast po sfinalizowaniu zakupu w cyfrowym sklepie. Gracze nie muszą w tym celu ukończyć kampanii fabularnej ani nawet uruchomić gry. Mechanizm sklepu natychmiast uwzględnia każdy nadesłany głos w ogólnej średniej.
Wierni fani marki Marvel wygenerowali znaczną część z pierwszych 6400 opinii, demonstrując przywiązanie do postaci Logana przed dotarciem do późniejszych etapów przygody. Podczas gdy nabywcy wystawiali maksymalne noty tuż po premierze, krytycy branżowi oceniali stronę techniczną oraz spójność całej opowieści dopiero po przejściu całej gry.
Tradycyjna konstrukcja rozgrywki podzieliła branżowych krytyków
Recenzje techniczne gry Marvel’s Wolverine unikały otwartej wrogości, lecz dziennikarze zachowali wyraźny dystans wobec bezkrytycznych zachwytów nad nową produkcją. Branżowi autorzy docenili zwartą strukturę kampanii, zgłaszając jednocześnie powtarzające się zastrzeżenia do schematycznego modelu starć wręcz. System walki wydał się wielu testującym zbyt powtarzalny.
Branżowe portale zauważyły, że Marvel’s Wolverine działa wprawdzie bez krytycznych błędów technicznych, jednak tradycyjna i liniowa struktura trzecioosobowa wyraźnie ustępuje nowoczesnym standardom wyznaczonym przez poprzednie projekty studia Insomniac Games na PlayStation 5, w tym przez powszechnie chwaloną serię Marvel’s Spider-Man. Wynik 77 punktów zepchnął ten projekt poniżej platformówki Sackboy: A Big Adventure i uczynił z niego jedną z najniżej ocenianych gier własnych Sony na obecną generację.
Standardowa cena premierowa zwiększa presję na Insomniac Games
Umiarkowana średnia w serwisie Metacritic zwiększa presję komercyjną na rynku w Stanach Zjednoczonych, gdzie firma Sony ustaliła cenę gry na poziomie 70 dolarów. Wynik 77 punktów chroni wprawdzie projekt przed rynkową porażką, lecz odsuwa go od najwyższego poziomu uznania, jakim cieszyły się dotychczasowe dzieła studia Insomniac Games. Wysoka cena premierowa narzuca najwyższą jakość wykonania. Tytuł musi teraz utrzymać tempo sprzedaży.
Komentarze graczy potwierdziły szeroką aprobatę dla wizji artystycznej skoncentrowanej na postaci Logana, chwaląc w szczególności bezkompromisową oprawę oraz mroczny klimat. Wczesne opinie konsumentów pokazały, jak mocno entuzjazm użytkowników w Ameryce Północnej rozminął się z chłodniejszym przyjęciem ze strony recenzentów.
Statystyki w bazie Sony ulegną zmianie po ukończeniu fabuły
Średnia ocen użytkowników w bazie sklepu PlayStation Store stale ewoluuje wraz z napływem nowych opinii. Wyjściowy rezultat 4,84 gwiazdki prawdopodobnie ulegnie wahaniom, kiedy większa część graczy dotrze do napisów końcowych opowieści. Nowe oceny klientów spływają do platformy nieprzerwanie.
Agregator Metacritic doda do zestawienia kolejne recenzje z niezależnych serwisów gamingowych w nadchodzących tygodniach, gdy dziennikarze ukończą całą rozgrywkę. Te nadchodzące teksty zaktualizują początkowy pułap 77 punktów w globalnych zestawieniach branżowych.

