Resident Evil powraca do kin w 90-minutowym horrorze Zacha Creggera

filme Resident Evil - Divulgação/Sony

filme Resident Evil - Divulgação/Sony

Aktor Austin Abrams występuje w głównej roli w nowym filmie Resident Evil, za którego reżyserię oraz scenariusz odpowiada Zach Cregger, przygotowujący kinową premierę na 2026 rok. Ekranizacje gier wideo mierzyły się z trudnością oddania mechaniki rozgrywki, co testował również projekt Mortal Kombat 2. Zach Cregger po sukcesie filmu Barbarian odrzucił standardowe schematy hollywoodzkie, stawiając na bezpośrednie wrażenia znane użytkownikom konsol.

Wcześniejsza seria filmowa prowadzona przez Paula W.S. Andersona i Millę Jovovich zamknęła się w sześciu częściach, a po nich powstała wersja z Kayą Scodelario. Nowa ekipa filmowa zrezygnowała z dawnych bohaterów, kreując zupełnie świeżą historię przetrwania.

Trasa kuriera Bryana w mroźne rejony odciętego Raccoon City

Kierowca Bryan realizuje pilne zlecenie przewozu organów medycznych i zmierza prosto do Raccoon City. Przypadkowe potrącenie kobiety na ciemnej trasie natychmiast rozpoczyna pasmo niebezpiecznych zjawisk biologicznych. Narasta panika.

Bryan wchodzi do placówki medycznej w celu przekazania przesyłki i trafia na postacie zachowujące się jak nieruchomi bohaterowie niezależni z wirtualnego świata. Krótka rozmowa w recepcji zmusza mężczyznę do wędrówki korytarzami w poszukiwaniu lekarza.

Kinowa realizacja z perspektywy pierwszej osoby i elementy walki

Przez 90 minut trwania filmu kamera rejestruje starcia z perspektywy pierwszej osoby, konfrontacje ze służbami policyjnymi oraz ucieczkę po zaśnieżonych drogach. Wcześniejsze produkcje, jak Doom z udziałem Karla Urbana i The Rocka oraz MK2, ograniczały widok z oczu bohatera do pojedynczych scen, natomiast reżyser Zach Cregger utrzymał ten styl niemal bez przerw. Widzowie odczuwają zagrożenie dokładnie tak, jakby sami trzymali kontroler w dłoniach podczas ucieczki na śniegu.

  • Sceny pościgów na śniegu i długie sekwencje strzelanin z perspektywy pierwszej osoby
  • Elementy dynamicznych sekwencji zręcznościowych znanych z gier Shenmue oraz God of War
  • Przeszukiwanie mebli w celu zdobycia amunicji na wzór początkujących graczy

Finałowe momenty filmu wprowadzają sekwencje wymagające natychmiastowych reakcji pod presją uciekającego czasu. Surowy, mroźny klimat nawiązujący do dzieła The Thing Johna Carpentera oraz potwory stworzone za pomocą efektów specjalnych potęgują grozę na ekranie.

Konfrontacja z monstrami Umbrella Corporation w wykonaniu Austina Abramsa

Austin Abrams, znany z seriali Euphoria oraz Dash & Lily, buduje swoją kreację niemal w całkowitym odosobnieniu. Grany przez niego Bryan metodycznie przeszukuje szuflady za amunicją i uważnie analizuje ruchy wrogów, aby zachować życie. Zagubienie przypominające początkującego gracza wzmacnia realizm scen.

Gwałtowne sceny przemocy przeplatają się sporadycznie ze specyficznym, subtelnym humorem. Zach Cregger wykorzystał tutaj doświadczenie z horroru Barbarian, kontrolując tempo akcji wspólnie z zaangażowanym aktorem.

Fabuła została przygotowana w taki sposób, aby widzowie bez znajomości serii gier mogli swobodnie śledzić przebieg wydarzeń. Całkowite odcięcie od klasycznych postaci pozwoliło zaprezentować istotę horroru przetrwania na nowo. Dawna konwencja zyskuje współczesną formę techniczną.

Bryan przemieszcza się przez opustoszałe korytarze, oświetlając drogę pojedynczą latarką i wypatrując niebezpieczeństw ukrytych w ciemności. Kamera bezkompromisowo ukazuje zniszczenia i mutacje wywołane przez działania Umbrella Corporation pod reżyserską kontrolą Zacha Creggera.