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Perfect Dark é cancelado e Xbox fecha estúdio em meio a demissões

Perfect Dark
Perfect Dark - Foto: Divulgação Perfect Dark - Foto: Divulgação

A Microsoft anunciou, em 2 de julho de 2025, o cancelamento do aguardado reboot de Perfect Dark e o fechamento do estúdio The Initiative, responsável pelo projeto, em meio a uma onda de demissões que cortou cerca de 9.000 funcionários, equivalente a 4% de sua força de trabalho global. A decisão, confirmada por um e-mail interno de Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, também incluiu o cancelamento de Everwild, da Rare, e outros projetos não anunciados. O estúdio, fundado em 2018 em Santa Monica, Califórnia, não chegou a lançar nenhum jogo, apesar do hype gerado pelo trailer de gameplay de Perfect Dark exibido no Xbox Games Showcase de 2024. As demissões, que afetam estúdios como Turn 10 e Raven Software, refletem um esforço para realinhar prioridades e reduzir custos, apesar dos lucros recordes da empresa em 2025.

O cancelamento também encerrou a parceria com a Crystal Dynamics, que co-desenvolvia o jogo.

Fãs expressaram decepção nas redes sociais, lamentando o fim de uma franquia icônica.

Projetos cancelados:

  • Perfect Dark: Reboot anunciado em 2020.
  • Everwild: Jogo da Rare, sem data de lançamento.
  • Blackbird: MMORPG da ZeniMax Online Studios.
  • Vários projetos não anunciados do Xbox Game Studios.

Decisão de cancelamento e fechamento
A Microsoft confirmou a interrupção do desenvolvimento de Perfect Dark em um e-mail interno enviado por Matt Booty em 2 de julho. A decisão foi motivada pela necessidade de ajustar prioridades e direcionar recursos para projetos mais promissores, segundo o executivo. O estúdio The Initiative, criado em 2018 com veteranos de estúdios como Rockstar e Naughty Dog, foi fechado como parte desse processo, marcando a única dissolução de estúdio confirmada nesta onda de cortes.

O cancelamento de Perfect Dark, que prometia uma mistura de FPS, stealth e immersive sim, chocou fãs, especialmente após o trailer de 2024, que recebeu elogios por sua qualidade visual e jogabilidade. A ausência do jogo no Xbox Games Showcase de 2025 já havia levantado suspeitas sobre seu futuro.

Além de Perfect Dark, o projeto Everwild, da Rare, e um MMORPG da ZeniMax Online Studios, codinome Blackbird, também foram cancelados, refletindo uma reestruturação ampla no portfólio do Xbox.

Histórico conturbado do projeto
O desenvolvimento de Perfect Dark enfrentou problemas desde o início. Anunciado em dezembro de 2020, o reboot foi o primeiro projeto da The Initiative, fundado por Darrell Gallagher, ex-Crystal Dynamics. Apesar da equipe contar com talentos de estúdios renomados, como BioWare e Insomniac Games, o projeto sofreu com saídas de membros importantes, incluindo o designer-chefe Drew Murray, em 2021, que foi para a Insomniac.

Entre 2021 e 2022, relatos apontaram alta rotatividade de funcionários, citando falta de autonomia criativa e progresso lento. Em 2022, o desenvolvimento foi reiniciado com o uso do Unreal Engine 5, e a Crystal Dynamics foi chamada para co-desenvolver, mas os desafios persistiram. O trailer de 2024, embora impressionante, era possivelmente um vertical slice, com o jogo ainda longe de estar concluído.

Principais marcos do projeto:

  • 2018: Fundação do The Initiative.
  • 2020: Anúncio do reboot de Perfect Dark.
  • 2021: Saída de Drew Murray e início da parceria com Crystal Dynamics.
  • 2024: Trailer de gameplay no Xbox Games Showcase.
  • 2025: Cancelamento do jogo e fechamento do estúdio.

Demissões em massa na Microsoft
A onda de demissões anunciada em 2 de julho afetou cerca de 9.000 funcionários, sendo a segunda grande redução da Microsoft em 2025, após 6.000 cortes em maio. A divisão Xbox foi duramente atingida, com perdas em estúdios como Turn 10, que perdeu 50% de sua equipe, e Raven Software, além de cortes em Activision, Blizzard e Sledgehammer Games.

Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, afirmou em um e-mail interno que os cortes visam aumentar a agilidade, reduzindo camadas de gerenciamento, ecoando declarações da CFO Amy Hood sobre eficiência. A empresa, que tinha 228.000 funcionários em 2024, já dispensou cerca de 15.000 colaboradores em 2025, apesar de lucros recordes.

Funcionários afetados receberam suporte, incluindo indenizações e assistência para transição de carreira, com prioridade para vagas abertas na Microsoft Gaming.

Reação dos fãs e da comunidade
O cancelamento de Perfect Dark gerou forte reação nas redes sociais, com fãs expressando frustração e decepção. A franquia, iniciada em 2000 no Nintendo 64 pela Rare, é um marco dos jogos de tiro, e o reboot era aguardado como um retorno de Joanna Dark. Postagens lamentaram o fim do projeto, com muitos criticando a gestão da Microsoft na divisão Xbox.

A ausência de Perfect Dark no Summer Game Fest e no Xbox Games Showcase de 2025 já havia gerado especulações, intensificadas por rumores em maio, quando Jeff Grubb sugeriu que o projeto corria risco. A confirmação do fechamento da The Initiative ampliou o descontentamento, com comentários destacando a perda de talentos e o impacto na indústria.

Parcerias interrompidas
A parceria com a Crystal Dynamics, iniciada em 2021 para apoiar o desenvolvimento de Perfect Dark, foi encerrada com o cancelamento do jogo. A colaboração visava compensar os desafios enfrentados pela The Initiative, mas não conseguiu evitar a interrupção do projeto. A Crystal Dynamics, conhecida pela série Tomb Raider, agora foca em seus próprios projetos, incluindo um novo jogo da franquia.

Outros estúdios, como a Rare, também sofreram com o cancelamento de Everwild, um projeto anunciado em 2019 sem data de lançamento. A decisão reflete uma reavaliação estratégica da Microsoft, que mantém 40 projetos ativos no Xbox Game Studios, incluindo Clockwork Revolution e State of Decay 3.

Histórico da franquia Perfect Dark
Perfect Dark, lançado em 2000 para o Nintendo 64, foi um sucesso da Rare, visto como sucessor espiritual de GoldenEye 007. O jogo, centrado na agente Joanna Dark, vendeu 2,5 milhões de cópias e ganhou prêmios por sua inovação em FPS. Perfect Dark Zero, de 2005, foi um título de lançamento do Xbox 360, mas não alcançou o mesmo impacto, com 1,5 milhão de unidades vendidas.

O reboot, anunciado em 2020, prometia revitalizar a franquia com elementos de stealth, gadgets de ficção científica e immersive sim, usando o Unreal Engine 5. O trailer de 2024, elogiado por sua qualidade, agora é o único vestígio do projeto, que nunca terá lançamento.

Cortes em outros estúdios
Além do fechamento da The Initiative, outros estúdios do Xbox Game Studios enfrentam cortes. A Turn 10, responsável por Forza Motorsport, perdeu metade de sua equipe, enquanto Raven Software e Sledgehammer Games, da Activision, também sofreram reduções. A King, desenvolvedora de Candy Crush, teve 10% de seus funcionários dispensados, cerca de 200 pessoas.

Em 2024, a Microsoft fechou quatro estúdios da Bethesda — Tango Gameworks, Arkane Austin, Roundhouse Studios e Alpha Dog Games —, marcando um período de instabilidade na divisão Xbox. Apesar dos cortes, projetos como State of Decay 3 e Clockwork Revolution continuam em desenvolvimento, segundo garantias da empresa.

Gestão e críticas à Microsoft
A decisão de fechar a The Initiative e cancelar Perfect Dark reacendeu críticas à gestão da Microsoft na divisão Xbox. Laura Fryer, co-fundadora do Xbox Game Studios, destacou em um vídeo recente a “estratégia caótica” da empresa, apontando falhas na liderança e no planejamento de projetos. A rotatividade de talentos na The Initiative, com saídas por “falta de autonomia criativa”, foi um obstáculo constante.

O contraste entre os lucros recordes da Microsoft, impulsionados por serviços como o Game Pass, e as demissões em massa gerou debates sobre as prioridades da empresa. Phil Spencer afirmou que a estratégia do portfólio permanece inalterada, mas os cortes sugerem um foco maior em eficiência financeira.

Futuro do Xbox Game Studios
A Microsoft mantém 40 projetos em desenvolvimento no Xbox Game Studios, com destaque para títulos apresentados no Xbox Games Showcase de 2025, como Clockwork Revolution, da inXile Entertainment, e State of Decay 3, da Undead Labs. A empresa garante que esses jogos não foram afetados pelos cortes, mas a redução de pessoal pode impactar prazos e qualidade.

A divisão Xbox enfrenta pressão para entregar títulos de sucesso, enquanto o Game Pass, com 25 milhões de assinantes, continua sendo um pilar estratégico. A saída de projetos como Perfect Dark e Everwild reduz o portfólio de jogos exclusivos, aumentando a dependência de parcerias externas e aquisições.

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