Valve Corp. 是一家总部位于华盛顿州贝尔维尤的美国游戏公司,周三发布了 Steam Machine,这是一款专为在客厅玩 PC 游戏而设计的新游戏机。这款立方体形状的设备将于 2026 年初上市,并运行 SteamOS,这是三年前在 Steam Deck 上推出的基于 Linux 的系统。该举措旨在扩大公司的硬件生态系统,与微软和索尼等巨头直接竞争。
Steam Machine 代表 Valve 在 2015 年尝试但未如预期成功后重返家用游戏机领域。这次的重点是与拥有数百万全球用户的 Steam 库的无缝集成。该公司强调了该设备的灵活性,它允许安装其他应用程序,甚至替代操作系统。
该公司计划在已经推出 Steam Deck 的地区提供该游戏机,并优先考虑拥有大量 PC 游戏玩家的市场。 Valve 工程师强调,硬件在功能和简单性之间保持了平衡,避免了长时间运行时产生过多噪音。
- 主要区别包括支持多个平台上的游戏,例如 Steam、Xbox 和 PlayStation。
- 模块化设计允许进行定制,例如可互换的面板。
- 与 Steam 配件原生集成,让无线配对变得简单。
新控制台的技术规格
Steam Machine 采用半定制 AMD Zen 4 6 核 12 线程处理器,搭配 AMD RDNA3 GPU。此配置提供的功率是 Steam Deck 的大约六倍,通过 FSR 技术支持每秒 60 帧的 4K 分辨率。
内存包括用于系统的 16 GB DDR5 和专用于 GPU 的 8 GB GDDR6,SSD 上有 512 GB 或 2 TB 存储选项。后部端口配备 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0 和以太网,而前部端口则配有 USB-A 和 microSD 插槽。
Valve 工程师在真实的家庭使用场景中测试了该设备,即使在要求苛刻的游戏中也能确保安静运行。该硬件开箱即用地运行 SteamOS,并针对即插即用界面进行了优化。
通过 Steam 进行的未来更新有望持续改进图形性能。
日常生活中的设计和可用性
紧凑的立方体格式便于安装在任何电视设置中,每边尺寸约为 15 厘米。前面的可定制 LED 灯带指示使用状态,可拆卸前面板允许互换以匹配您的装饰。
用户可以将控制台直接连接到 Wi-Fi 或有线网络,并支持来自其他 Steam 设备的流式游戏。 Valve 为新型 Ste 提供了专用无线适配器am Controller,与通用型号相比,延迟降低高达 50%。
内部测试表明,该设备在闲置时比传统游戏机消耗更少的能量,从而提高了热效率。维护简单,可以轻松访问内部组件进行升级。
对人体工程学的关注迎合了家庭的需求,并将家长控制集成到了 SteamOS 中。
Steam 生态系统集成
Valve 将 Steam Machine 设计为 Steam 硬件系列的中心枢纽,包括 Deck 和新的 Steam Frame VR 耳机。主库中的游戏可在本机运行,并对超过 90% 的可用游戏进行兼容性检查。
该系统允许设备之间的保存同步,从而促进从手持设备到电视的转换。开发人员可以获得优化端口的工具,从而在 2026 年扩大目录。
- 为同一主机上的多个玩家定制用户个人资料。
- 支持通过家庭网络进行本地多人游戏,无需额外费用。
- 自动更新 AMD 驱动程序以确保稳定性。
阀门硬件历史记录
该公司于 2015 年开始涉足硬件领域,推出了 Steam 控制器,随后推出了第一批 Steam 机器。那一代人面临着采用挑战,但为 Steam Deck 铺平了道路,自 2022 年以来已售出数百万台。
到 2025 年,在混合 PC 控制台选项需求的推动下,Valve 的硬件销售额将增长 25%。新版本与 AMD 的合作伙伴关系保持一致,确保以可控的成本提供尖端组件。
高管们强调了过去十年的经验教训,例如专用操作系统的重要性。自 2013 年以来,SteamOS 的研究投资总额达数十亿美元。
该公告恰逢全球游戏活动,在在线社区引起热议。
附加配件揭晓
Steam 控制器随初始捆绑包一起提供,具有符合人体工程学的设计和每个游戏的可编程按钮。原生蓝牙保证与 PC、Deck 和 Frame 的兼容性,每次充电可续航 40 小时。
Puck,USB 接收器,兼作充电底座,简化了设置。 Steam 社区上的可共享配置文件可加快热门游戏的设置速度。
Valve 计划推出以标志性游戏为主题的限量版。
扩展到虚拟现实
虽然主要焦点是控制台,但 Steam Frame 通过眼动追踪集成到生态系统中,以优化流媒体。该耳机在 Snapdragon 8 处理器上运行独立的 SteamOS,具有 16 GB RAM。
已验证的 VR 游戏数量有数百款,通过改编提供非 VR 支持。根据内部测试,通过注视点渲染,带宽提高了 10 倍。
启动到 2026 年,Valve 将同时成为 VR 领域的全面参与者。