2016 में रिलीज़ हुई पहली फिल्म की सफलता के नौ साल बाद, ज़ूटोपिया 2 इस गुरुवार (27) को ब्राज़ीलियाई सिनेमाघरों में प्रदर्शित हुई। सीक्वल में खरगोश पुलिस अधिकारी जूडी हॉप्स और लोमड़ी साथी निक वाइल्ड को जानवरों के शहर में एक नए साहसिक कार्य में वापस लाया गया है।
निर्देशक जेरेड बुश और बायरन हॉवर्ड, जिन्होंने मूल का निर्देशन भी किया था, ने एक विशेष साक्षात्कार में लंबी विकास अवधि के कारणों का खुलासा किया। उत्पादन को डिज़्नी एनिमेशन की विशिष्ट चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिनमें से प्रत्येक के लिए चार से छह साल की आवश्यकता होती है।
देरी विशेष रूप से आश्चर्यजनक है क्योंकि पहली ज़ूटोपिया ने वैश्विक बॉक्स ऑफिस पर 1 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक की कमाई की थी।
एनकैंटो ने ज़ूटोपिया लौटने में देरी की
देरी का मुख्य कारण 2021 में रिलीज़ हुई एनकैंटो का निर्माण था। संगीत निर्देशकों में से एक, जेरेड बुश बताते हैं कि टीम ने ज़ूटोपिया में लौटने से पहले परियोजना को पूरा करने को प्राथमिकता दी।
बुश ने कहा, “हम ज़ूटोपिया वापस जाने के लिए बेताब थे, लेकिन हम एनकैंटो को ठीक से ख़त्म करना चाहते थे।” परियोजनाओं के बीच परिवर्तन के लिए रचनात्मक टीम से पूर्ण समर्पण की आवश्यकता होती है।
बायरन हॉवर्ड ने एनीमेशन और लाइव-एक्शन के बीच गति में अंतर पर प्रकाश डाला।
वास्तविक एनीमेशन उत्पादन समय
डिज़्नी एनिमेटेड फिल्में पारंपरिक प्रस्तुतियों की तुलना में अधिक समय लेती हैं। निदेशकों ने प्रक्रिया के बारे में महत्वपूर्ण डेटा का खुलासा किया:
- पूरा चक्र: प्रति फ़िल्म 4 से 6 वर्ष
- निर्देशकों का सीवी: दशकों के करियर में केवल 5 फीचर फिल्में
- टीम में शामिल: सैकड़ों एनिमेटर, डिज़ाइनर और तकनीशियन
- मुख्य चरण: स्क्रिप्ट, चरित्र डिजाइन, एनीमेशन और अंतिम रूप देना
हॉवर्ड ने बाहरी धारणा के बारे में मज़ाक किया: “वे पूछते हैं कि हम इतने समय से क्या कर रहे हैं। हम कहते हैं, कड़ी मेहनत करो।”
निरंतरता के केंद्रीय विषय
ज़ूटोपिया 2 जूडी और निक के बीच साझेदारी को और गहरा करता है। फिल्म बिल्कुल अलग-अलग नायकों के बीच संबंधों के विकास पर केंद्रित है। कहानी में सवाल उठाया गया है कि खरगोश और लोमड़ी लंबी अवधि में अपनी साझेदारी को कैसे बनाए रखते हैं।
शहर में सरीसृपों का आगमन स्तनधारियों के महानगर में पहली बार सरीसृपों का आगमन हुआ। कथानक नए परिवेश में “विदेशियों” के पूर्वाग्रहों और अनुकूलन की पड़ताल करता है। यह विचार एनकैंटो के निर्माण के दौरान सामने आया।
मतभेदों के बारे में संदेश निदेशक इस बात पर जोर देते हैं कि मतभेद ताकत हो सकते हैं। हावर्ड ने रचनात्मक टीम के बारे में कहा, “हम अलग-अलग लोग हैं जो एक-दूसरे के पूरक हैं।”
पात्रों का रणनीतिक चयन
प्रत्येक भूमिका के लिए जानवरों का चयन करने में एक व्यापक रचनात्मक प्रक्रिया शामिल होती है। बायरन हॉवर्ड ने खुलासा किया कि कैसे उल्लेखनीय पात्र उभरे:
जानबूझकर कथानक का विकास
निर्देशकों ने दर्शकों को आश्चर्यचकित करने के लिए एक पूर्वानुमानित शुरुआत की योजना बनाई। जेरेड बुश ने रणनीति बताई:
“हमारा मानना है कि दर्शकों को ज़ूटोपिया ब्रह्मांड को पहचानने में प्रारंभिक आराम महसूस होगा जो उन्हें याद है।”
कहानी परिचित तत्वों से शुरू होती है, लेकिन अप्रत्याशित मोड़ लाती है। रहस्य मुख्य पात्रों के विकास के लिए पृष्ठभूमि का काम करता है।
जनता को आश्चर्यचकित करने वाले तत्व:
- शुरुआत प्रत्यक्ष और पहचानने योग्य कथानक से
- अचानक परिवर्तन जो उम्मीदों पर पानी फेर देता है
- जूडी और निक के बीच संबंधों पर अधिक ध्यान
- गौण पात्रों के बारे में खुलासे
जानवरों की रचनात्मक प्रक्रिया
प्रत्येक पात्र के लिए आदर्श जानवर ढूँढना सबसे मज़ेदार कदमों में से एक है। मेयर विंडडांसर का मामला पूरी तरह से दर्शाता है:
भूमिका के लिए कई जानवरों का परीक्षण किया गया। हृष्ट-पुष्ट कंगारूओं और प्रभावशाली हाथियों ने टीम को आश्वस्त नहीं किया।
एक डिजाइनर ने एक पूर्व एक्शन स्टार घोड़े का सुझाव दिया। पंप-अप और करिश्माई लुक तुरंत मनभावन था। निर्देशकों ने फैसला किया, “उसे फिल्म में होना चाहिए।”
निर्माता यवेट मेरिनो ने इस प्रक्रिया के जादू पर प्रकाश डाला: “आप विभिन्न जानवरों को आज़माते हैं और जब यह क्लिक करता है तो कुछ जादुई घटित होता है।”
विस्तारित शहर और नई चुनौतियाँ
ज़ूटोपिया 2 2016 में निर्मित ब्रह्मांड का विस्तार करता है। सरीसृपों का आगमन स्थापित सामाजिक गतिशीलता को बदल देता है।
जेरेड बुश ने उल्लेख किया कि साँपों का विचार विकास के बहुत पहले ही आ गया था। साँप द्वारा बनाई गई संख्या “2” के साथ एक डिज़ाइन ने रचनात्मक दिशा को प्रेरित किया।
कथा अंतर के प्रति स्वाभाविक प्रतिक्रियाओं की पड़ताल करती है: प्रारंभिक अविश्वास और धारणाएँ। निर्देशक सवाल करते हैं कि क्या ये दृष्टिकोण वास्तव में सह-अस्तित्व में मदद करते हैं।