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Valve verrät den wahren Grund dafür, dass Steam Machine trotz 2.1-Hardware bei HDMI 2.0 hängen bleibt

Valve controle
Valve controle - divulgação

Valve hat diese Woche klargestellt, warum der Steam Machine, selbst wenn er mit einem HDMI 2.1-Anschluss ausgestattet ist, unter SteamOS nur mit dem HDMI 2.0-Standard funktioniert. Die Einschränkung ergibt sich nicht aus technischem Versagen oder Kosteneinsparungen, sondern aus Einschränkungen, die HDMI Forum für Open Source auferlegt. Das Betriebssystem Valve nutzt die Open-Source-Treiber Linux von AMD, die aufgrund der Entscheidung des für die Spezifikation verantwortlichen Konsortiums nicht den neuesten Standard implementieren können.

HDMI Forum hat die Regeln für den Zugriff auf die vollständigen HDMI 2.1-Spezifikationen im Jahr 2021 geändert.

  • 4K bei 120 Hz funktioniert mit Farbkomprimierung (Chroma 4:2:0) innerhalb des HDMI 2.0-Bandes
  • AMD FreeSync-Unterstützung ist vorhanden, offizielles HDMI VRR ist jedoch nicht verfügbar
  • Benutzer können volles HDMI 2.1 erhalten, indem sie einfach Windows mit proprietären Treibern installieren
https://twitter.com/IGN/status/1988668391389880612

Beschränkung durch HDMI Forum seit 2021

Das HDMI Forum-Konsortium behandelt die technischen Spezifikationen von HDMI 2.1 nun als vertrauliche Informationen. Empresas, die den Standard als Open Source implementieren möchten, müssen Geheimhaltungsvereinbarungen unterzeichnen und Lizenzgebühren zahlen.

Diese Änderung erfolgte genau im Jahr 2021 und wirkte sich direkt auf die Entwicklung der Linux-Treiber aus. AMD versuchte, Zugang zu den Spezifikationen auszuhandeln, um eine Open-Source-Implementierung zu erstellen, aber der Vorschlag wurde von Fórum abgelehnt.

AMDs offizielle Position zu Linux

Alex

In der Erklärung wurde klargestellt, dass jeder Versuch, HDMI 2.1 in Open Source zu implementieren, gegen die Anforderungen des Konsortiums verstoßen würde. Daher bleiben die Mesa- und AMDGPU-Treiber im Linux-Kernel auf HDMI 2.0 beschränkt.

Von Valve in Steam Machine übernommene Lösung

Das Unternehmen kann volles HDMI 2.1 aktivieren, wenn auf dem Steam Machine Windows läuft. In dieser Situation greifen proprietäre AMD-Treiber auf die in Linux blockierte Funktionalität zu.

Auf SteamOS hat sich Valve dafür entschieden, das funktionale Erlebnis mit Datenkomprimierung beizubehalten. Die Konsole liefert eine 4K-Auflösung bei 120Hz mithilfe von Chroma-Subsampling, einer Methode, die die Menge an Farbinformationen reduziert, um sie an die 18Gbps-Bandbreite von HDMI 2.0 anzupassen.

Ähnliche Fälle im GPU-Markt

Für Intel Arc-Boards der A770- und A750-Serie gilt eine ähnliche Einschränkung. Apesar Obwohl einige Hersteller HDMI 2.1 ankündigen, unterstützt der native Chip nur HDMI 2.0.

Die gängige Lösung umfasst externe Protokollkonverter wie den Realtek RTD2173-Chip, der DisplayPort 1.4-Signale in HDMI 2.1 umwandelt. Der Essa-Ansatz erfordert spezielle Treiberunterstützung und funktioniert in begrenztem Umfang auf Linux.

Für Benutzer verfügbare Alternativen

Wer Wert auf variable Bildwiederholraten legt, kann AMD FreeSync nutzen, das unter SteamOS normalerweise über HDMI funktioniert. Televisores, die FreeSync unterstützen, behalten ihre Funktionalität auch ohne offizielles HDMI VRR bei.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, den Steam Machine über DisplayPort anzuschließen, wenn der Fernseher den Eingang bietet. Im Nesse-Szenario funktionieren Funktionen wie VRR und höhere Bildwiederholraten, ohne auf den HDMI-Standard angewiesen zu sein.

Der Fall Steam Machine verdeutlicht die strenge Kontrolle, die HDMI Forum über die Entwicklung des Standards ausübt. Fabricantes, die in Open-Source-Systeme investieren, müssen Barrieren mit alternativen Lösungen überwinden oder Benutzer auf proprietäre Treiber in anderen Betriebssystemen verweisen.

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