News (KR)

Larian Studios는 사막의 신비한 티저를 통해 The Game Awards 2025에서 새로운 신성을 확인합니다.

Divinity
Divinity - Reprodução

Baldur’s Gate 3로 유명한 벨기에 개발사인 Larian Studios는 이번 주에 Divinity 프랜차이즈의 새로운 타이틀 개발을 확인했습니다. 이번 발표는 12월 11일 목요일 오후 7시 30분(태평양 표준시)부터 미국 로스앤젤레스에서 열리는 The Game Awards 2025 전날에 나왔습니다. 이 폭로는 Divinity: Original Sin 3에 대한 계획을 부인했지만 곧 프로젝트를 공개하겠다고 약속한 출판 디렉터 Michael Douse의 X 게시물을 통해 나왔습니다.

캘리포니아 모하비 사막에 눈구슬과 악마 생물로 장식된 가시가 많은 기둥 모양의 신비한 조각상이 등장해 추측을 불러일으켰습니다. Larian과 연결된 독일 법률 회사가 제출한 유럽 상표 등록에는 구조 디자인과 호환되는 업데이트된 시리즈 로고가 표시됩니다. 이 표시는 스튜디오가 만든 환상적인 세계인 Rivellon 세계로의 회귀를 나타냅니다.

행사 주최자인 발표자 Geoff Keighley가 홍보한 실제 티저는 게임 커뮤니티의 소문을 더욱 증폭시켰습니다. 팬들은 이전 게임에서 탐구된 혼돈의 차원인 보이드(Void)와 같은 디비니티(Divinity) 전설의 지옥 같은 요소와 유사점을 지적했습니다. 2002년부터 이 시리즈에서 명성을 쌓아온 Larian은 이 전략을 사용하여 2023년 여러 상을 수상한 Baldur’s Gate 3의 성공에 힘입어 베테랑을 다시 연결하고 신규 이민자를 유치합니다.

신성 프랜차이즈의 기원

Divinity 시리즈는 2002년 Rivellon의 내러티브 기반을 마련한 액션 RPG인 Divine Divinity로 시작되었습니다. Swen Vincke가 설립한 벨기에 스튜디오는 전략 요소가 혼합된 실시간 전투와 같은 혁신적인 메커니즘으로 장르를 발전시켰습니다.

https://www.youtube.com/embed/DOGsD4SoKkQ

2009년에 출시된 Divinity II: Ego Draconis는 용의 비행과 깊은 도덕적 선택 시스템을 도입했습니다. 이 타이틀은 현대 히트작의 길을 열었고 캐릭터 디자인에 영향을 미치고 대화를 분기했습니다.

  • Divine Divinity(2002): 등각적 탐구와 희생적인 영웅에 중점을 둡니다.
  • Beyond Divinity (2004): 협력을 위해 동료 역학을 소환했습니다.
  • 디비니티: 드래곤 커맨더(2013): 풍자적인 유머가 가미된 ​​전략-RPG 하이브리드.

그 영향은 지속되어 2020년까지 누적 판매량이 700만 대를 돌파할 예정이다.

사막 티저가 호기심을 자극한다

4미터 높이의 구조물은 12월 8일에 나타났으며, 구경꾼들이 촬영하여 소셜 미디어에 공유했습니다. 로스앤젤레스에서 200km 떨어진 곳에 위치한 이 동상은 프랜차이즈의 고딕 미학에 맞춰 악마의 포털을 시뮬레이션합니다.

현지 당국은 이 설치가 보안 위험 없이 The Game Awards의 공식 프로모션으로 확인되었습니다. 제작팀은 이벤트 후 신속한 분해를 위해 경량 소재를 사용하여 몇 시간 내에 장소를 조립했습니다.

이러한 몰입형 마케팅 전략은 2018년 Kratos 동상과 같은 전년도 트렌드를 따릅니다. Larian의 경우 전 세계 150만 명의 시청자를 예상하는 라이브 방송 전에 반응을 테스트하는 역할을 합니다.

Baldur’s Gate 3 이후 스튜디오의 진화

Larian의 CEO인 Swen Vincke는 최근 인터뷰에서 다음 프로젝트가 “야심적이고 미친 것”이라고 말했습니다. 2023년 Baldur’s Gate 3가 출시된 후 팀은 유럽의 여러 도시로 스튜디오를 확장하여 총 500명의 직원을 확보했습니다.

Dungeons & Dragons를 기반으로 한 RPG의 성공으로 10억 달러 이상의 수익이 창출되었으며 Divinity Engine 4.0과 같은 내부 도구에 대한 투자가 가능해졌습니다. Baldur’s Gate 3 업데이트는 2026년까지 월간 패치로 계속됩니다.

  • 성장: 2017년부터 직원 수가 90명에서 500명으로 늘어났습니다.
  • 도구: 비선형 스토리텔링에 최적화된 독점 엔진입니다.
  • 확장: 글로벌 지원을 위해 바르셀로나와 바르샤바에 새로운 사무실을 마련했습니다.

이러한 발전으로 인해 Larian은 BioWare와 같은 거대 기업과 경쟁하는 CRPG의 리더로 자리매김했습니다.

새로운 신성의 세부 사항 공개

상표 등록에는 게임 소프트웨어 및 상품과 같은 제품 클래스가 포함되어 크로스 플랫폼 출시를 제안합니다. 번호가 매겨지지 않은 단순화된 로고는 초보자도 접근할 수 있는 재부팅 또는 스핀오프 가능성을 나타냅니다.

Michael Douse는 게시물에서 직접적인 속편이 아닌 혁신에 초점을 맞추고 있다고 강조했습니다. Original Sin 2에서 테스트된 캐릭터 태그 및 플레이 가능한 배경과 같은 요소는 Baldur’s Gate 3의 피드백을 기반으로 개선되어 돌아올 것으로 예상됩니다.

Original Sin 3가 없기 때문에 실시간 멀티플레이어 통합이나 Council of Seven과 관련된 지식 확장과 같은 실험의 여지가 남습니다. 전체 공개는 로스앤젤레스 피콕 극장 무대에서 진행됩니다.

개발자들이 12월 9일 유럽 아카이브에 접속하면서 소문이 가속화되었습니다. 첨부된 이미지는 이전 게임의 Voidwoken을 반영하는 변형된 구체를 보여줍니다.

RPG 산업에 미치는 영향

Divinity 프랜차이즈는 전술적 턴 기반 메커니즘을 통해 Pillars of Eternity 및 Pathfinder: Wrath of the Righteous와 같은 타이틀에 영향을 미쳤습니다. Larian은 Wizards of the Coast의 라이센스를 받은 Baldur’s Gate와 달리 모든 권리를 보유합니다.

Original Sin 2의 판매량은 Steam과 같은 플랫폼의 할인에 힘입어 500만 개를 초과했습니다. Newzoo의 보고서에 따르면 새 타이틀은 2024년에 25% 성장한 CRPG 장르를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다.

Larian이 AAA 그래픽보다 분기 내러티브를 우선시함에 따라 라이벌 스튜디오는 발표를 모니터링합니다. 독립 출판사와의 파트너십은 기업의 간섭을 피하면서 창작의 자유를 보장합니다.

곧 출시될 Original Sin 2의 향상된 버전

새 프로젝트 외에도 PS5 및 Xbox Series X|S용 Divinity: Original Sin 2의 기본 포트가 유출된 것으로 나타났습니다. 업데이트에는 4K 해상도, 로딩 시간 단축, DualSense 컨트롤 지원이 포함되어 있습니다.

12월 10일 PSN 데이터베이스에서 발견된 Definitive Edition은 차세대 콘솔을 대상으로 합니다. 티저와 동시에 출시하면 판매 활성화가 가능하며 예상 가격은 40달러 수준이다.

PC 플레이어는 크로스 플레이 호환성을 위한 무료 패치를 받습니다. 이 전략은 타이틀 전체에 저장 내용을 통합하여 Divinity 생태계의 기반을 마련합니다.

지속적인 지원은 Baldur’s Gate 3 출시 후와 마찬가지로 장수 커뮤니티에 대한 Larian의 헌신을 반영합니다.

2025 게임어워즈에 대한 기대

Geoff Keighley가 주최하는 이 이벤트에는 100개의 광고를 위해 30개의 스튜디오가 모였습니다. YouTube와 Twitch의 무료 스트리밍은 태평양 표준시 기준 오후 7시 30분에 시작되며 3시간 동안 지속됩니다.

게스트로는 The Last of Us에서 Joel의 목소리를 맡은 Troy Baker와 같은 유명인이 포함됩니다. 어워드는 지난 에디션에서 Baldur’s Gate 3가 소개되었던 올해의 게임과 같은 카테고리를 다룹니다.

Larian의 경우 10분 슬롯을 통해 영화 예고편과 초기 게임플레이를 즐길 수 있습니다. 청중은 윤리적 선택에 중점을 두고 최대 4명의 플레이어가 협력할 수 있는 메커니즘을 기대합니다.

출시 날짜는 아직 정해지지 않았지만 내부자들은 스튜디오의 6년 개발 주기에 맞춰 2027년을 가리키고 있습니다.

To Top