Apex Legends のクリエイターが、基本プレイ無料の PvP レイド シューター「Highguard」が近日リリースされることを発表
Wildlight Entertainmentは、12月11日の夜にロサンゼルスで開催されたThe Game Awards 2025で『Highguard』を発表した。 Apex Legends と Titanfall のベテランで構成されるこのスタジオは、無料の一人称 PvP シューティング ゲームを公開しました。 2026 年 1 月 26 日に PS5、Xbox Series X|S、PC 向けに Steam 経由で発売され、プラットフォーム間でクロスプレイと進行状況の共有が可能です。
プレイヤーは、神秘的な大陸の難解なガンマンであるウォーデンの役割を引き受けます。チームは、熾烈かつ戦略的な襲撃で領土を奪い合います。中心的なメカニズムには、シールドブレイカーで敵の基地に侵入して破壊するという競争が含まれます。
このプロジェクトは、クリエイティブな妥協をせずにオリジナルの世界を作りたいという願望から生まれました。 2021 年に設立されたこのスタジオは、4 年間秘密裏に開発に取り組みました。 『ハイガード』は、壮大なスケールで計画されているシリーズの始まりを示します。
レイドとコアメカニクス
監視員のチームはスペクトルの生き物に乗ってマップを素早く移動します。武器は、テンポの速い戦闘で現代の射撃と難解な魔法を組み合わせます。主な目的では、シールドブレイカーを捕獲し、侵攻フェーズに進むために協力する必要があります。
敵の基地には自動化された防御と罠があります。プレイヤーは独自のスキルを使用して、襲撃中に障害物を克服します。共有進行により、プラットフォーム間でアイテムとレベルを損失なく転送できます。
プロジェクトを支えるチーム
共同創設者兼最高経営責任者(CEO)のダスティ・ウェルチ氏は、新たな競争世界への注力を強調した。ゲームディレクター兼共同創設者のチャド・グレニアー氏は、『Apex Legends』と『Titanfall』から得た教訓を強調した。チームには 61 人の元 Respawn メンバーのほか、Call of Duty や Destiny への貢献者も含まれています。
スタジオはリモートで運営されており、デザインベースの決定を優先しています。 『オーバーウォッチ』と『ヴァロラント』のベテランもチームの一員です。 Wildlight は、完全な創造的自由をもってフランチャイズを維持することを目指しています。
過去の経験により、ハイガードは流れるような動きと正確な銃撃戦で形作られています。イベントで上映されたトレーラーでは、詳細なマップと高度な視覚効果が披露されました。発売の近さは生産の進んだ段階を反映しています。
プラットフォームとアクセシビリティ
Highguard は、初日からすべてのバージョンで完全なクロスプレイをサポートしてきました。統合された進行により、異なるコンソールや PC での再起動が防止されます。無料プレイ モデルには、オプションで化粧品のゲーム内購入が含まれています。
- PS5 は、一部のモードで 4K グラフィックスと 120 FPS を提供します。
- Xbox Series X|S は高速読み込みと 3D オーディオを優先します。
- Steam ではコミュニティ MOD と組み込みの実績が可能です。
プレイヤーはそれを Steam ウィッシュリストにすぐに追加できます。発売後のアップデートでは、マップとモードの拡張が予定されています。ドライバーのサポートにより、すべてのプラットフォームでのアクセシビリティが保証されます。
4年間の開発期間
Wildlight は、無駄のないチームとイノベーションに重点を置いて 2021 年に業務を開始しました。このプロセスには、PvP レイドを改良するための大規模な内部テストが含まれていました。最新のエンジンとのパートナーシップにより、現在のハードウェアのパフォーマンスが最適化されます。
初期のプロトタイプでは、さまざまなシナリオで乗り物と呪文をテストしました。プレイテストからのフィードバックにより、アクションと戦略のバランスが調整されました。同スタジオでは1月にデモンストレーションライブイベントを予定している。
専用サーバーへの投資により、グローバルな遅延の短縮が保証されます。遠隔地の文化により、国際的な人材の雇用が容易になりました。ハイガードは、つながった宇宙の最初の章を表します。
タイムラインでは、発売に向けて毎週詳細が明らかになります。追加のトレーラーでは、個々の監視員と武器に焦点を当てます。コミュニティはソーシャル メディアを通じてクローズド ベータへの招待を受け取ります。
監視員のゲームプレイ
キャラクターには、25 を超えるアップグレードが可能なカスタマイズ可能なスキル ツリーがあります。魔法と弾丸の組み合わせにより、各チームの独自のプレイ スタイルが作成されます。スペクトルマウントは側面を加速し、広いマップ全体に逃げます。
マップには古代遺跡や浮遊要塞などの垂直性が含まれています。二次目標は、ゲーム内アップグレードのリソースに報酬を与えます。マッチメイキングでは、公平性を保つためにスキルと ping が優先されます。
監視員には初心者向けのインタラクティブなチュートリアルがあります。ランクモードはチュートリアルを完了するとロック解除されます。ボイスチャットの統合により、複雑なRAIDでの調整が容易になります。
武器の多様性は、難解なピストルからエネルギーライフルまで多岐にわたります。クールダウンベースの能力は、長期にわたる戦闘でのスパムを防ぎます。バランスは 4v4 および 6v6 シナリオでテスト済み。
打ち上げの準備
Wildlight は 1 月の日常生活を計画し、開発者が質問に答えます。 X と YouTube の公式ページでは独占コンテンツを更新します。 Steam のウィッシュリストでは自動通知が有効になります。
分散されたグローバル サーバーにより、離れた地域での遅延が最小限に抑えられます。複数の言語のサポートには、字幕と部分的な吹き替えが含まれます。コミュニティは無料のスターター スキンの投票に参加します。
リリース前イベントには、社内トーナメントのブロードキャストが含まれます。インフルエンサーのパートナーシップは初期ベータ版をテストします。公式 Web サイト wildlight.gg は、登録とニュースを一元管理します。
初日のアップデートでは、最終プレイテストで報告されたバグが修正されています。年次ロードマップでは、新しいウォーデンとマップが登場するシーズンが明らかになります。コミュニティのフィードバックは、リリース後の優先順位を決定します。
前任者との違い
ハイガードは、SF タイタンフォールにはなかった神秘的なファンタジーを導入します。目標ベースのレイドは、Apex のようなバトルロイヤルとは異なります。騎乗と侵略により、このジャンルでは前例のない戦術的なレイヤーが作成されます。
流体の動きは、以前のデザインからウォールランとスライドの仕組みを継承しています。ヒーロー間のバランスにより、表面的な収益化によるペイ・トゥ・ウィンを回避します。永続的なマップは征服された領土に応じて進化します。
洗練されたコントロールは、マウス、キーボード、ゲームパッドを同時にサポートします。位置オーディオにより、混沌とした戦闘におけるステップと呪文がハイライトされます。最適化は中程度の設定で安定して実行されます。








