News (MS)

Permainan PC di TV: Valve Mendedahkan Mesin Stim dan Ekosistem Baharu untuk Pelancaran 2026

Steam Machine
Steam Machine - Divulgação/Valve

Valve secara rasmi telah mengesahkan rancangannya untuk mengembangkan ekosistem perkakasannya secara dramatik, dengan pengumuman tiga produk baharu yang dijadualkan memasuki pasaran pada awal 2026. Inisiatif ini diterajui oleh generasi baharu Steam Machine, sebuah komputer kompak yang direka khusus untuk permainan ruang tamu, yang ingin berjaya apabila percubaan pertama gagal hampir sedekad lalu. Pengumuman itu mewakili langkah berani syarikat untuk mengukuhkan kehadirannya dalam pasaran perkakasan, membina momentum yang dijana oleh kejayaan komersial dan kritikal Steam Deck.

Barisan produk baharu tidak terhad kepada satu konsol sahaja. Juntamente dengan Steam Machine, Valve telah melancarkan Steam Controller baharu dengan reka bentuk yang dipertingkatkan dan set kepala realiti maya kendiri, yang digelar Steam Frame. Strateginya jelas: menawarkan ekosistem yang lengkap dan bersepadu yang membolehkan pemain menikmati perpustakaan Steam mereka di mana-mana sahaja, sama ada pada peranti pegang tangan, dalam pengalaman VR yang mengasyikkan atau pada skrin televisyen besar, bersaing secara langsung dengan konsol tradisional.

Langkah ini menandakan keyakinan Valve yang diperbaharui dalam keupayaannya untuk menghasilkan perkakasan yang kompetitif. Syarikat itu mempelajari pengajaran berharga daripada Steam Deck, terutamanya mengenai kepentingan sistem pengendalian yang dioptimumkan (SteamOS) dan lapisan keserasian yang teguh (Proton), yang membolehkannya menjalankan beribu-ribu permainan yang dibangunkan untuk Windows tanpa memerlukan port asli. Jangkaan ialah pangkalan perisian yang sama ini akan memacu peranti generasi baharu.

Steam Machine Valve
スチームマシンバルブ – 複製

Percubaan kedua di pasaran konsol

Penyertaan pertama Valve ke dalam dunia konsol ruang tamu, pada tahun 2015, dengan Steam Machines yang asal, tidak mencapai kejayaan yang diharapkan. Projek ini mengalami pelaksanaan yang berpecah-belah, dengan beberapa pengeluar menghasilkan perkakasan dengan spesifikasi yang berbeza-beza, dan sistem pengendalian, SteamOS pada masa itu, masih dalam peringkat awal dan dengan keserasian permainan yang terhad. Isso menghasilkan pengalaman pengguna yang tidak konsisten dan kekurangan pembelian daripada pembangun dan pengguna.

Sekarang, senarionya berbeza sama sekali. Steam Deck bukan sahaja membuktikan bahawa terdapat pasaran besar untuk perkakasan Valve khusus, tetapi juga mematangkan ekosistem perisian yang diperlukan untuk menyokongnya. SteamOS 3.0, berdasarkan teknologi Arch Linux dan Proton telah berkembang sehingga menawarkan pengalaman “plug-and-play” untuk sebahagian besar perpustakaan Steam yang luas, menghapuskan halangan utama yang menghalang generasi pertama mesin.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Strategi baharu nampaknya berpusat dan dikawal, dengan Valve menentukan spesifikasi dan reka bentuk untuk memastikan standard kualiti dan prestasi. Syarikat itu menyasarkan untuk menawarkan alternatif yang berdaya maju dan berkuasa kepada konsol Sony dan Microsoft, menyasarkan khalayak yang mahukan fleksibiliti dan perpustakaan PC dengan kemudahan dan kesederhanaan konsol permainan video ruang tamu tradisional.

Ekosistem lengkap untuk pemain

Tunjang strategi baharu Valve ialah penciptaan ekosistem yang padu. Steam Machine baharu akan bertindak sebagai hab pusat untuk permainan di TV, direka untuk diletakkan di bawah televisyen, dengan reka bentuk berprofil rendah. Fungsi Sua akan dikembangkan dengan keserasian dengan penstriman daripada peranti Steam lain, membolehkan pengguna bermain di bilik rumah yang berbeza tanpa gangguan. Além Selain itu, Valve menunjukkan bahawa pakej mungkin termasuk aksesori seperti tetikus dan papan kekunci, mengukuhkan sifat hibridnya antara PC dan konsol.

Steam Controller baharu telah direka bentuk semula berdasarkan maklum balas yang terkumpul selama ini, menjanjikan peningkatan ergonomik, pad sentuh yang lebih tepat dan binaan yang lebih mantap. Ele akan serasi bukan sahaja dengan Steam Machine baharu, tetapi juga dengan Steam Deck dan PC konvensional, yang bertujuan untuk menjadi pengawal standard untuk pengalaman Steam pada mana-mana platform.

Steam Frame pula mewakili pertaruhan Valve pada realiti maya autonomi. Dengan beroperasi secara bebas tanpa memerlukan PC berkuasa, ia bersaing secara langsung dengan peranti seperti Meta Quest. Walau bagaimanapun, ia juga akan mempunyai keupayaan untuk menyambung ke PC atau Steam Machine untuk menstrim pengalaman VR yang lebih mencabar, menawarkan yang terbaik daripada kedua-dua dunia.

Integrasi antara ketiga-tiga peranti ini akan menjadi asas. Valve merancang peralihan yang lancar, di mana permainan yang dimulakan pada Steam Deck boleh diteruskan pada Steam Machine di TV, atau tempat Steam Frame boleh mengakses pustaka permainan yang sama. Kesalingoperasian Essa ialah pembeza utama yang syarikat harap dapat gunakan untuk menarik dan mengekalkan pengguna dalam ekosistem perkakasan dan perisiannya.

Kuasa pemproses dan kad grafik

Di tengah-tengah Steam Machine baharu ialah AMD Unidade (APU) tersuai, menggabungkan CPU berdasarkan seni bina Zen 4 dengan GPU seni bina RDNA 3. Pemproses akan menampilkan 6 teras dan 12 benang, konfigurasi teguh yang menjamin kuasa tembakan yang mencukupi untuk mengendalikan permainan moden dan berbilang tugas tanpa kesesakan. Bahagian grafik adalah tempat peranti menjanjikan untuk bersinar, dengan kuasa pengiraan dianggarkan sehingga enam kali ganda berbanding Steam Deck semasa. Gabungan teknologi canggih Essa bertujuan untuk meletakkan perkakasan Valve sebagai pesaing langsung, dan dalam beberapa kes lebih unggul, berbanding konsol generasi akan datang. Objektif utama adalah untuk menyampaikan pengalaman permainan dalam resolusi 4K pada 60 bingkai sesaat secara konsisten, satu standard kecemerlangan dalam pasaran konsol. Para mencapai matlamat ini dalam tajuk yang lebih mencabar, mesin itu akan menggunakan teknologi peningkatan secara intensif seperti FidelityFX Super Resolution (FSR) AMD, yang menjadikan imej pada peleraian yang lebih rendah dan membina semula mereka secara bijak kepada 4K, mengekalkan kualiti visual sambil meningkatkan prestasi dengan ketara. Dari segi storan, akan terdapat pilihan antara 512 GB hingga 2 TB NVMe SSD, memastikan masa pemuatan yang sangat pantas, dengan kemungkinan pengembangan melalui kad mikroSD.

Steam Frame dan masa depan realiti maya

Steam Frame ialah komponen penting dalam visi masa depan Valve. Equipado dengan pemproses Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 yang berkuasa dan 16 GB RAM, ia direka untuk menjadi peranti realiti maya kendiri sepenuhnya. Isso bermakna ia tidak memerlukan PC untuk berfungsi, menjalankan permainan dan aplikasi secara langsung pada perkakasan dalamannya melalui versi SteamOS yang disesuaikan.

Pendekatan ini menghapuskan salah satu halangan terbesar kepada penggunaan VR: keperluan untuk komputer yang mahal dan kompleks. Pada masa yang sama, Valve memastikan bahawa peminat tidak akan ketinggalan. Set kepala akan mengekalkan keupayaan untuk menyambung ke PC atau Steam Machine baharu untuk menstrim permainan VR kesetiaan tinggi, memanfaatkan kuasa pemprosesan yang unggul untuk pengalaman yang lebih mengasyikkan dan grafik yang sengit.

Pelancaran dan jangkaan orang ramai

Tingkap pelancaran untuk keseluruhan barisan perkakasan Valve baharu, termasuk Steam Machine, Steam Controller baharu dan Steam Frame, disahkan untuk suku pertama 2026. Syarikat itu merancang pengedaran global, dengan tumpuan awal pada bahagian América, Norte, Europa dan Europa. Komuniti permainan menanti dengan penuh harapan, terutamanya berjuta-juta pengguna yang telah menggunakan Steam Deck dan kini melihat evolusi semula jadi ekosistem ke ruang tamu.

To Top