News (MR)

PS1 ते PS5 पर्यंत पूर्ण बॅकवर्ड सुसंगतता प्लेस्टेशन 6 वर एक वास्तविकता असू शकते, सोनी पेटंट म्हणतो

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment द्वारे नोंदणीकृत नवीन पेटंटने प्लेस्टेशन इकोसिस्टमच्या भविष्याबद्दल गेमिंग समुदायामध्ये मोठ्या अपेक्षा वाढवल्या आहेत. PlayStation 4 आणि PlayStation 5 चे मुख्य आर्किटेक्ट मार्क Cerny यांच्या नेतृत्वाखालील दस्तऐवज, एक मजबूत नेटिव्ह बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी सिस्टमचे वर्णन करतो. तंत्रज्ञान सूचित करते की बहुप्रतिक्षित प्लेस्टेशन 6 PS1 ते PS5 पर्यंतच्या सर्व मागील पिढ्यांमधील गेम चालवण्यास सक्षम असेल, जवळजवळ तीन दशकांचा इतिहास एकाच व्यासपीठावर एकत्रित करेल.

तांत्रिक दस्तऐवज तपशील हार्डवेअर अडथळ्यांवर मात करण्यासाठी पद्धती ज्याने ऐतिहासिकदृष्ट्या भिन्न आर्किटेक्चर्सच्या कन्सोलमध्ये इम्यूलेशनमध्ये अडथळा आणला आहे. अंमलात आणल्यास, हे तंत्रज्ञान सोनीसाठी एक महत्त्वपूर्ण धोरणात्मक बदल दर्शवेल, ज्याने मागील पिढ्यांमधील गेमसह सुसंगततेसाठी विविध आणि बऱ्याचदा मर्यादित दृष्टीकोनांचा अवलंब केला आहे, ज्यामुळे कंपनीला त्याच्या मुख्य स्पर्धकाच्या सर्वात प्रशंसनीय वैशिष्ट्यांपैकी एक आहे.

जुने गेम नवीन हार्डवेअरवर सुरळीतपणे चालतील याची खात्री करणे, कार्यप्रदर्शनातील अडथळे किंवा कमी अत्याधुनिक इम्युलेशन सिस्टीममध्ये येऊ शकणाऱ्या अनुकूलता अपयश टाळणे हे या प्रस्तावाचे उद्दिष्ट आहे. प्रकल्पात Cerny च्या थेट सहभागामुळे पेटंटला मोठी विश्वासार्हता मिळते, हे सूचित करते की जपानी जायंटच्या पुढील कन्सोलच्या विकासामध्ये बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीला प्राधान्य आहे.

playstation plus
स्टँडॉर्ट: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

नवीन पेटंट तंत्रज्ञान कसे कार्य करेल

“उच्च-कार्यक्षमता ऍप्लिकेशन सिंक्रोनाइझ करून कमी-कार्यक्षमता असलेल्या डिव्हाइसवर ऍप्लिकेशन चालवणे” या शीर्षकाचे पेटंट, प्लेस्टेशन 6 हार्डवेअरला जुन्या कन्सोलच्या वर्तनाची अचूकपणे प्रतिकृती बनविण्याची परवानगी देण्यासाठी डिझाइन केलेल्या जटिल प्रणालीचे वर्णन करते. हे तंत्रज्ञान CPU आणि GPU प्रक्रियेच्या सिंक्रोनस इम्युलेशनवर लक्ष केंद्रित करते, वास्तुशास्त्रीय फरकांकडे दुर्लक्ष करून गेम मूळत: प्रोग्राम केल्याप्रमाणेच वागतात याची खात्री करते.

सर्वात मोठ्या तांत्रिक आव्हानांपैकी एक नेहमीच प्लेस्टेशन 3 चे अनुकरण करत आहे, ज्याच्या सेल प्रोसेसरमध्ये एक अद्वितीय आणि कुख्यात जटिल आर्किटेक्चर होते. नवीन पेटंट या समस्येचे निराकरण करते जे नवीन सिस्टमला मूळ हार्डवेअरच्या अचूक वैशिष्ट्यांशी जुळण्यासाठी रिअल टाइममध्ये त्याचे कार्यप्रदर्शन समायोजित करण्यास अनुमती देते, एक प्रामाणिक आणि निर्दोष गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करते.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीसह सोनीचा ट्रॅक रेकॉर्ड

मागील पिढीच्या खेळांशी सुसंगततेसाठी सोनीचा दृष्टीकोन विसंगत आहे. या संदर्भात प्लेस्टेशन 2 यशस्वी ठरले, PS1 लायब्ररीसह जवळजवळ पूर्ण सुसंगतता ऑफर केली, ज्यामुळे त्याच्या प्रारंभिक विक्रीला चालना मिळाली. तथापि, PlayStation 3 मध्ये अधिक क्लिष्ट प्रक्षेपण होते, सुरुवातीच्या मॉडेल्समध्ये समर्पित PS2 हार्डवेअरचा समावेश होता, हे वैशिष्ट्य खर्च कमी करण्यासाठी नंतरच्या आवृत्त्यांमध्ये काढून टाकण्यात आले होते.

हे काढून टाकण्याची कार्यक्षमता सॉफ्टवेअर इम्युलेशनद्वारे थोड्या शीर्षकांपर्यंत मर्यादित होते आणि नंतर केवळ प्लेस्टेशन स्टोअरवर उपलब्ध असलेल्या क्लासिक्सपर्यंत. प्लेस्टेशन 4 सह, प्लेस्टेशन नाऊ स्ट्रीमिंग सेवेच्या बाजूने नेटिव्ह बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी पूर्णपणे सोडून देण्यात आली होती, ज्याने PS3 गेमच्या निवडीमध्ये प्रवेश प्रदान केला होता.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

सध्याचे प्लेस्टेशन 5 मजबूत बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी ऑफर करते, परंतु पहिल्या तीन पिढ्यांचा विस्तीर्ण कॅटलॉग सोडून ते जवळजवळ केवळ प्लेस्टेशन 4 गेम्सपुरते मर्यादित आहे. म्हणून, हे नवीन पेटंट, ब्रँडच्या संपूर्ण इतिहासाला महत्त्व देणारी एक एकीकृत इकोसिस्टम तयार करण्याच्या उद्देशाने, संभाव्य अभ्यासक्रम दुरुस्तीचे संकेत देते.

प्लेस्टेशन 3 आर्किटेक्चरचे अनुकरण करण्याचे आव्हान

प्लेस्टेशन 3 इम्यूलेशन पूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीमध्ये सर्वात मोठ्या तांत्रिक अडथळ्यांपैकी एक आहे. कन्सोलमध्ये सेल प्रोसेसरचा वापर केला गेला, जो हार्डवेअरचा एक भाग आहे ज्यामध्ये मल्टी-कोर आर्किटेक्चर इतर कन्सोल आणि पीसी मध्ये वापरल्या जाणाऱ्या पारंपरिक CPUs पेक्षा पूर्णपणे भिन्न आहे. या जटिलतेमुळे सॉफ्टवेअरद्वारे इम्यूलेशन करणे अत्यंत कठीण आणि संसाधनांच्या दृष्टीने मागणी आहे, जे PS3 गेम्स PS4 किंवा PS5 वर मूळपणे चालत नाहीत याचे मुख्य कारण आहे.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

मार्क Cerny चे नवीन पेटंट थेट या आव्हानाला संबोधित करते. दस्तऐवज प्रगत तंत्रांचे वर्णन करतो, जसे की “प्रत्येक सायकल सूचना मोजणी” आणि “घड्याळ वारंवारता गेट”, जे PS6 हार्डवेअरला त्याचे कार्यप्रदर्शन डायनॅमिकपणे सुधारण्यास अनुमती देईल. मूलत:, कन्सोल “स्लो डाऊन” करू शकतो आणि सेल कसे कार्य करते, चक्रानुसार अचूकपणे नक्कल करण्यासाठी त्याची प्रक्रिया शक्ती पुन्हा कॉन्फिगर करू शकते.

PS3 गेम्स केवळ चालत नाहीत तर मूळ स्थिरता आणि निष्ठेने चालतात याची खात्री करण्यासाठी हा दृष्टिकोन महत्त्वाचा आहे. आधुनिक हार्डवेअरवर अशा अनोख्या प्रणालीची प्रतिकृती बनवण्याचा प्रयत्न करताना उद्भवू शकणाऱ्या ग्राफिकल बग, ऑडिओ समस्या किंवा गेमप्लेतील त्रुटी टाळण्यासाठी अचूक इम्युलेशन महत्त्वपूर्ण आहे.

PS3 अडथळ्यावर मात करणे ही प्रशंसनीय लायब्ररीचा प्रवेश अनलॉक करण्याची गुरुकिल्ली आहे, ज्यामध्ये “मेटल गियर सॉलिड 4” मालिका, “प्रतिकार” आणि मूळ “गॉड ऑफ वॉर” आणि “अनचार्टेड” गेम यासारख्या विशेष शीर्षकांचा समावेश आहे. पेटंटमध्ये प्रस्तावित केलेला उपाय, यशस्वी झाल्यास, एक उल्लेखनीय अभियांत्रिकी यश आणि भविष्यातील कन्सोलसाठी एक प्रमुख ड्रॉ असेल.

याचा थेट परिणाम खेळाडू आणि बाजारावर होतो

प्लेस्टेशन 6 वर अशा सर्वसमावेशक बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीची अंमलबजावणी केल्याने ग्राहकांना थेट आणि महत्त्वपूर्ण फायदे मिळतील. प्रथम, हे सुनिश्चित करेल की अनेक दशकांपासून जमा केलेले खेळांचे विशाल लायब्ररी अप्रचलित होणार नाही. गेमर्सना त्यांचे आवडते PS1, PS2, PS3, PS4 आणि PS5 शीर्षके एकाच कन्सोलवर, भौतिक आणि डिजिटल अशा दोन्ही स्वरूपांमध्ये ऍक्सेस करता येतील. हे केवळ व्हिडिओ गेम्सचा इतिहासच जतन करत नाही, तर प्लॅटफॉर्मला खूप महत्त्व देते, ज्यामुळे ब्रँडच्या चाहत्यांसाठी ते अंतिम मनोरंजन केंद्र बनते.

याव्यतिरिक्त, पेटंटमध्ये वर्णन केलेले तंत्रज्ञान जुन्या गेममध्ये कार्यप्रदर्शन सुधारण्यास सक्षम करू शकते. फ्रेम रेट कमी किंवा कमी रिझोल्यूशनमुळे ग्रस्त असलेली शीर्षके PS6 च्या आधुनिक हार्डवेअरवर अधिक सहजतेने आणि सुधारित ग्राफिक्ससह चालू शकतात. FPS बूस्ट आणि ऑटो HDR सोबत मायक्रोसॉफ्ट ऑफर करते त्याप्रमाणेच क्लासिक्स वाढवण्याची ही क्षमता एक मोठा फरक असेल, ज्यामुळे खेळाडूंना त्यांच्या आवडत्या गेमला व्हिज्युअल आणि कार्यक्षमतेच्या गुणवत्तेसह पुन्हा भेट देता येईल जे मूळ हार्डवेअरवर शक्य नव्हते.

स्पर्धेला एक धोरणात्मक प्रतिसाद

मायक्रोसॉफ्ट, सोनीचा मुख्य स्पर्धक, Xbox One च्या काळापासून बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीमध्ये मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक केली आहे आणि त्याच्या प्रोग्रामची मोठ्या प्रमाणावर प्रशंसा केली जात आहे. Xbox Series X आणि S कन्सोल हे HDR आणि FPS बूस्ट सारख्या स्वयंचलित सुधारणांसह चार वेगवेगळ्या पिढ्यांचे गेम चालवण्यास सक्षम आहेत. PS6 सह समान समाधानासाठी सोनीची दृढ वचनबद्धता या संदर्भात स्पर्धात्मक राहण्यासाठी थेट आणि आवश्यक प्रतिसाद असेल. कन्सोल मार्केटमध्ये अपेक्षित मानक बनलेली ही कार्यक्षमता ऑफर केल्याने खेळाचे क्षेत्र समतल होईल आणि ग्राहकांच्या वाढत्या मागणीची पूर्तता होईल. प्लेस्टेशनच्या सर्व पिढ्यांना एकाच छताखाली एकत्रित करण्याची क्षमता हे केवळ दीर्घकालीन चाहत्यांना खूश करण्यासाठी एक वैशिष्ट्य नाही तर प्लॅटफॉर्मच्या गेम लायब्ररीच्या मूल्य आणि दीर्घायुष्यासाठी वचनबद्धता दर्शवून नवीन खेळाडूंना आकर्षित करण्यासाठी एक शक्तिशाली विपणन साधन देखील आहे.

मार्क Cerny चा वारसा आणि भविष्यासाठी दृष्टी

पेटंटमधील मुख्य शोधक म्हणून मार्क सेर्नीची उपस्थिती प्रस्तावाचे गांभीर्य अधिक मजबूत करते. विकसक-अनुकूल आर्किटेक्चर आणि शक्तिशाली हार्डवेअरवर लक्ष केंद्रित करून प्लेस्टेशनच्या शेवटच्या दोन पिढ्यांच्या यशासाठी त्याची दृष्टी मूलभूत होती. जटिल बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी कोडे सोडवण्यात Cerny चा सहभाग ब्रँडसाठी दीर्घकालीन दृष्टीकोन सुचवतो, ज्यामध्ये भूतकाळ, वर्तमान आणि भविष्यकाळ सुसंवादीपणे एकत्र राहतील अशी इकोसिस्टम तयार करण्यावर लक्ष केंद्रित करते.

To Top