News (NO)

Nvidias nye DLSS 4.5-teknologi bruker AI til å multiplisere rammer og optimalisere spill med høy ytelse

Nvidia
Nvidia - Foto: BING-JHEN HONG/iStock.com

Nvidia har offisielt annonsert den siste utviklingen av sin gjengivelsesteknologi for kunstig intelligens, DLSS 4.5. Den nye versjonen lover å transformere spillopplevelsen ved å introdusere en mer avansert AI-modell og et enestående dynamisk rammegenereringssystem, designet for å drastisk optimalisere ytelsen, spesielt på skjermer med høye oppdateringsfrekvenser. Oppdateringen representerer et betydelig skritt for selskapet, med fokus på bedre bildekvalitet og enestående flyt.

Hovedmålet med DLSS 4.5 er å levere betydelig høyere bildefrekvenser, slik at spillere kan få mest mulig ut av moderne maskinvare. Med muligheten til å multiplisere ytelsen, tar teknologien sikte på å eliminere flaskehalser i grafikkintensive titler, slik som de som bruker ray tracing mye. Administrasjon av nye funksjoner vil bli sentralisert i Nvidia App, noe som forenkler konfigurasjonen for brukerne.

Avsløringen, som fant sted i en strategisk periode nær store teknologibegivenheter, fremhever Nvidias forpliktelse til å lede innovasjon i spillmarkedet. Selv om kompatibiliteten er bred mellom kortene i RTX-linjen, vil de mest avanserte funksjonene være forbeholdt selskapets nyeste generasjons arkitektur, og konsolidere den nye teknologien som en viktig konkurransedifferensiator for fremtidige maskinvarelanseringer.

Nvidia
Nvidia – Matt Gush/ Shutterstock.com

Hjernen bak bildet: den nye AI-modellen

I hjertet av DLSS 4.5 er en fullstendig fornyet kunstig intelligens-modell, nå basert på en andregenerasjons transformatorarkitektur. Essa grunnleggende oppdatering av algoritmen lar systemet behandle tidsmessige og romlige data med mye større effektivitet og nøyaktighet enn tidligere versjoner. Det praktiske resultatet er en merkbar forbedring av bildestabiliteten, spesielt under scener i rask bevegelse, hvor artefakter som “ghosting” eller uønsket etterslep reduseres betydelig. Além I tillegg forbedrer den nye AI-modellen anti-aliasing-prosessen, som jevner ut de taggete kantene på objekter, og gir renere, skarpere konturer. Elementos langt unna i scenen kommer også til gode, med forbedret definisjon som bidrar til en mer overbevisende og realistisk visuell fordypning, alt uten å pålegge en ytelsesstraff som kompromitterer flytende spill.

Framegenerering blir fleksibel og intelligent

En av de mest virkningsfulle innovasjonene i DLSS 4.5 er Dynamic Multi Frame Generation, eller Geração Dinâmica av Múltiplos Quadros. Diferente sammenlignet med tidligere versjoner som opererte med faste multiplikatorer, lar dette nye systemet teknologien dynamisk justere antall rammer generert av AI i sanntid. Spillere vil kunne angi ønsket bilder per sekund (FPS) mål direkte i Nvidia App. Derfra vil programvaren intelligent justere rammegenerering, ved å bruke multiplikatorer som kan variere fra 3x til 6x, for å sikre at ytelsesmålet oppnås konsekvent og stabilt.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Essa fleksibel tilnærming er spesielt gunstig for eiere av skjermer med svært høye oppdateringsfrekvenser, for eksempel 240 Hz eller høyere. I spillscenarier der grafisk belastning varierer, kan systemet øke eller redusere framegenerering for å opprettholde flyten uten å kreve manuell brukerintervensjon. Denne tilpasningsevnen sikrer at opplevelsen forblir jevn både i roligere øyeblikk av utforskning og i intense kampscener, optimaliserer bruken av GPU-ressurser og gir et konkurransefortrinn i spill som krever raske reflekser og presisjon.

Detaljer om RTX cross-gen kompatibilitet

Nvidia har sørget for at en nøkkeldel av DLSS 4.5, Super Resolution-funksjonen, vil opprettholde bred kompatibilitet. Ele vil være tilgjengelig for alle grafikkort i GeForce RTX-serien, fra og med 20-serien og inkludert modellene i 30-, 40- og 50-serien.

Geração Dinâmica-funksjonaliteten til Quadros vil imidlertid ha en forskjøvet implementering. De første, mer grunnleggende versjonene av funksjonen vil gradvis utvides til eldre kortserier, slik at flere brukere får tilgang til noen av ytelsesgevinstene.

Imidlertid vil den maksimale kapasiteten til teknologien, spesifikt opptil 6x Dynamic Multi Frame Generation-multiplikatoren, være en eksklusiv funksjon for fremtidige kort i RTX 50-serien ved lansering. Essa-begrensning er en teknisk beslutning og ikke bare en markedsmessig.

Eksklusiviteten skyldes den store avhengigheten av spesifikke maskinvarekomponenter. Den maksimale ytelsen til den nye generasjonen AI krever prosessorkraften til femte generasjons Tensor-kjerner, som er en av de viktigste arkitektoniske nyvinningene som kun finnes i RTX 50-serien, og rettferdiggjør den første begrensningen.

Hvordan teknologi vil bli kontrollert av spillere

Administrasjonen av alle nye DLSS 4.5-funksjoner vil bli sentralisert på Nvidia App, selskapets nye enhetlige plattform. Através Med et intuitivt grensesnitt vil brukere enkelt kunne aktivere og tilpasse funksjoner, definere globale optimaliseringsprofiler eller tilpasse innstillinger for hvert spill individuelt.

Plattformen vil tillate spillere å sette ytelsesmål, for eksempel et mål FPS-tall, og systemet vil være ansvarlig for dynamisk justering av rammegenerering for å oppnå dette målet. Distribusjonen av teknologien og dens pågående oppdateringer vil gjøres gjennom Game Ready-driverne, noe som sikrer at spillere alltid har tilgang til de siste optimaliseringene og støtte for nye utgivelser.

Et sprang sammenlignet med tidligere versjoner

DLSS 4.5 konsoliderer og foredler teknologiene introdusert i sine tidligere iterasjoner, og representerer et betydelig fremskritt i forhold til DLSS 3. Hovedutviklingen ligger i overgangen fra et rammegenereringssystem med faste multiplikatorer til en dynamisk og adaptiv tilnærming, som reagerer intelligent på behovene til spillet og spilleren.

Denne fleksibiliteten løser en av de viktigste kritikkene fra tidligere versjoner, og tilbyr mer detaljert kontroll over balansen mellom ytelse og visuell kvalitet. Spillere er ikke lenger bundet til forhåndsdefinerte moduser og kan sikte på en mer konsistent spillopplevelse.

I tillegg hever den nye andregenerasjons transformatorbaserte AI-modellen standarden for bildekvalitet. Ele behandler data fra tidligere rammer og bevegelsesvektorer med større presisjon, noe som resulterer i en mer stabil bilderekonstruksjon med færre visuelle artefakter, selv i komplekse situasjoner med høy skjermbevegelse.

Implementering i spill og utgivelsesplan

Nvidia planlegger en trinnvis utgivelse for DLSS 4.5. Den forbedrede Super Resolution-funksjonaliteten og den grunnleggende Geração Dinâmica-versjonen av Quadros vil være tilgjengelig fra den første driveren som er kompatibel med den nye teknologien, og umiddelbart dra nytte av et stort økosystem med mer enn 900 spill og applikasjoner som allerede støtter RTX-teknologier.

De fulle egenskapene til Dynamic Multi Frame Generation, inkludert den imponerende 6x multiplikatoren, er planlagt å komme i en senere programvareoppdatering. Selskapets offisielle prognose peker mot våren 2026, en tidsplan som bør falle sammen med lanseringen og bred tilgjengelighet av kortene i RTX 50-serien.

Hva du kan forvente når det gjelder ytelse

Kombinasjonen av programvare- og maskinvareinnovasjoner i DLSS 4.5 lover et ytelsesløft som i ideelle scenarier og med optimaliserte innstillinger kan multiplisere bildefrekvenser med opptil seks ganger. Esse ekstraordinær gevinst oppnås uten å gå på bekostning av visuell kvalitet, takket være kraften til den nye kunstige intelligensmodellen, som rekonstruerer bilder med høy kvalitet.

To Top