News (NO)

Wolfenstein 3 går i utvikling av MachineGames for å falle sammen med Amazon-serien

Wolfenstein 3
Wolfenstein 3 - Divulgação/bethesda

MachineGames har startet utviklingen av Wolfenstein 3, ifølge flere rapporter fra spesialiserte spillutsalg utgitt denne uken. Det svenske studioet, som har vært ansvarlig for å revitalisere franchisen siden 2014, vender tilbake til hovedserien etter lanseringen av Indiana Jones og Grande Círculo i 2024. Prosjektet tar sikte på å falle sammen med live-action-serien til Wolfenstein annonsert av Amazon for

Kilder nær studioet indikerer at spillet går videre i sin innledende fase, med fokus på å avslutte trilogien som er planlagt siden Wolfenstein: The New Order. Jerk Gustafsson, direktør for MachineGames, forsterket i september 2025 at fortellingen om B.J. Blazkowicz alltid ble unnfanget i tre kapitler, og teamet er fortsatt forpliktet til denne visjonen. Produksjonen foregår på Uppsala, på Suécia, hvor studioet opererer som et datterselskap av Bethesda Softworks.

Den siste hovedtittelen, Wolfenstein II: Youngblood, en 2019 co-op spin-off med døtrene til Blazkowicz, oppfylte ikke salgsforventningene, men avbrøt ikke planene for en direkte oppfølger. Agora, med anskaffelsen av Bethesda av Microsoft i 2021, er spillet en del av Xbox Game Studios-katalogen.

  • De viktigste milepælene i MachineGames: Indiana Jones i 2024, DOOM-kampanje: Legacy av Rust i 2025.
  • Uttalelse av Gustafsson: “Vi har alltid sett det som en trilogi, med en historie å fortelle.”
  • Justering med TV: Série Amazon i pre-produksjon, ingen bekreftet dato.

Opprinnelsen til den banebrytende franchisen

Wolfenstein dukket opp i 1981 med Castle Wolfenstein for Apple II, et stealth-spill der spilleren rømte et nazislott. Serien fikk ikonisk status i 1992 med Wolfenstein 3D, av id Software, ansett som en av de første moderne FPS for å introdusere førstepersons skytespillmekanikk og labyrinter fulle av fiender. Tittelen solgte millioner og banet vei for Doom i 1993.

Bethesda overtok franchisen i 2009 med en omstart av Raven Software, men det var MachineGames som forvandlet den i 2014 med The New Order, rost for sin modne fortelling og flytende mekanikk. The New Colossus utvidet kunnskapen med nazistenes invasjon av USA på 1960-tallet, inkludert dualitet av unge og gamle Blazkowicz. Esses-spill har samlet score over 80 på Metacritic og har solgt over 10 millioner eksemplarer til sammen.

Gustafsson fremhevet at teamet planla hele den narrative buen fra begynnelsen, og kartla hendelser fra The New Order til det potensielle tredje spillet under besøk på id Hoje, med Bethesda som feirer 40 år i juni 2026, Wolfenstein 3 dukker opp som en 5__X-kandidat for X__M2__X.

Wolfenstein
Wolfenstein – Divulgação

Bethesda sin strategi på tvers av plattformer

Bethesda Softworks publiserer Wolfenstein 3 under Xbox Game Studios-paraplyen, og sikrer samtidig utgivelse på Xbox Series X/S, PC via Steam og muligens PS5, etter en dag-én-modell på Game Pass. MachineGames bidro til enkeltspillerkampanjer på nyutgivelser som DOOM + DOOM 2, og demonstrerte dens evne til flere prosjekter. Studioet har utvidet til rundt 300 ansatte siden 2010.

Timingen med Amazon-serien tar sikte på å gjenskape suksessen til Fallout i Prime Video, som økte salget med 7,5 millioner eksemplarer i 2024. Relatos peker på en mulig avsløring på januars Xbox Developer Direct eller sommershowcase på Los Angeles.

Microsoft prioriterer narrative skytespill etter oppkjøp, med id Software fokusert på Doom og Quake. Wolfenstein 3 bør opprettholde hurtigfyringsmekanikk, valgfri stealth og episke sjefer, som 2017s Colossus.

Produksjonen foregår parallelt med et annet taktisk flerspillerprosjekt som ligner på Rainbow Six Siege, ifølge Windows Central-kilder. Isso indikerer lagdeling, med enkeltspillerfokus bevart for Wolfenstein. Lançamento estimert for 2027 eller 2028 stemmer overens med studioets fireårige utviklingssyklus.

Jerk Gustafsson Erklæringer

Jerk Gustafsson, medgründer og regissør av MachineGames, understreket i en Noclip dokumentar at trilogien ble skissert i de første ukene av planleggingen for Ele besøkte id Software i Mesquite, Texas, for å diskutere fremtiden til Xica,__NM8__er som eliminerer en polsk karakter med nazister. “Vi har en historie å fortelle,” sa han og refererte til motstandsbuen i det okkuperte USA.

I september 2025 gjentok Gustafsson: “BJs reise har blitt kartlagt for tre kamper, fra den første til den tredje.” Lederen, tidligere Starbreeze Studios, ledet MachineGames overgang til Bethesda i 2010 etter en vellykket pitch. Sua visjon blander visceral handling med personlig drama, som den tidsmessige dualiteten i The New Colossus, som vant narrative priser.

Gustafsson fører også tilsyn med Amazon-serien, og sikrer konsistens mellom spill og TV. Ele fremhevet at Youngblood testet co-op, men fokuset går tilbake til lineær enkeltspiller med effektfulle valg. Studioet unngår live-tjeneste for Wolfenstein, og prioriterer en 15-20 timers kampanje med gjenspillbarhet via vanskeligheter og dual-wield.

Sideprosjekter i studio

MachineGames administrerer flere initiativ utover Wolfenstein 3, inkludert taktisk flerspiller sammenlignet med Rainbow Six Siege. Fontes angir separate lag, med enkeltspillerskytespillet som flaggskipprioritet. Após DOOM: Legacy av Rust i 2025, studioet samarbeider med id Software om klassisk innhold, men fokuserer på sine egne IP-er.

Indiana Jones og Grande Círculo solgte godt i 2024, med DLC The Order av Giants utvidet puslespill og kampmekanikk. Relatórios regnskap for 2025 viser en fortjenestemargin på 6 %, noe som åpner for ekspansjon. Multiplayer kan debutere tidligere og teste servere for 10-16 spillere med ødeleggelse og enkeltoperatører.

Studioet opprettholder en tradisjon for innovasjon: The New Order introduserte tidsreiser, The New Colossus la til en rullestol for Blazkowicz. Wolfenstein 3 bør utvikle seg med Unreal Engine 5-grafikk, strålesporing og forbedret AI for nazistiske horder. Equipe inkluderer veteraner fra Starbreeze, med 70 % av de første ansettelsene derfra.

Salgs- og mottakshistorikk

Wolfenstein: The New Order solgte 1 million i 2014, med 87/100 på Metacritic for fortelling og opptak. The New Colossus oppnådde 82/100, berømmet for politisk satire og Brian Bloom sin prestasjon som Blazkowicz. Youngblood var 72/100 på grunn av feil og co-op grind, men oppdateringer har forbedret det.

Franchisen har solgt over 20 millioner eksemplarer siden 1981, med Wolfenstein 3D som økte FPS-sjangeren til 100 millioner årlig i 1993. MachineGames løftet serien med moden dialog og mekanikk med to svinger, og differensierte den fra konkurrenter som Call fra X.__NM2__X Expectativa for 2026 inkluderer spillbar demo på utstillingsvinduer.

Amazon-serien kan tiltrekke seg nye fans, lik Fallout med 7,5 millioner etter Q1. Bethesda planlegger å krysspromotere via Game Pass Ultimate. Tidligere Críticas fokuserte på sensur på Alemanha, men globale utgaver forblir intakte.

To Top