News (TA)

ப்ளேகிரவுண்ட் கேம்ஸ் மூலம் கட்டுக்கதையின் மறு கண்டுபிடிப்பு Xbox உடன் ஒரே நேரத்தில் PS5 இல் வரலாம்

fable
fable - Divulgação

கேமிங் துறையில் புழக்கத்தில் இருக்கும் புதிய அறிக்கைகள், ப்ளேகிரவுண்ட் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஃபேபிள் உரிமையின் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட மறுதொடக்கம், ஏற்கனவே எதிர்பார்க்கப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் மற்றும் பிசி இயங்குதளங்களைத் தவிர, பிளேஸ்டேஷன் 5 இல் ஒரே நேரத்தில் தொடங்குவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது. மைக்ரோசாப்டின் பிரத்தியேக உத்தியில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை தகவல் தெரிவிக்கிறது, இது முதல் நாளிலிருந்தே அதன் முக்கிய தலைப்புகளை போட்டியிடும் கன்சோல்களுக்கு கொண்டு வர அதிகளவில் தயாராக உள்ளது. உறுதிசெய்யப்பட்டால், இந்த நடவடிக்கை நிறுவனத்தின் புதிய மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் கொள்கையில் மிகப்பெரிய படிகளில் ஒன்றாக இருக்கும்.

திட்டத்தின் ஆரம்ப கட்டங்களில் இருந்து சோனி கன்சோலுக்கான சொந்த பதிப்பை உருவாக்குவதற்கான முடிவு, பிற்கால போர்ட்களைப் பெற்ற மற்ற எக்ஸ்பாக்ஸ் தலைப்புகளிலிருந்து ஃபேபிளை வேறுபடுத்துகிறது. ஸ்டுடியோவிற்கு நெருக்கமான வட்டாரங்கள், அனைத்து தளங்களுக்கிடையில் தொழில்நுட்ப மற்றும் உள்ளடக்க சமநிலைக்கு முன்னுரிமை என்று கூறுகின்றன, இது எக்ஸ்பாக்ஸ் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் பயனர்களைப் போலவே பிளேஸ்டேஷன் 5 பிளேயர்களும் உயர்தர அனுபவத்தைப் பெறுவதை உறுதிசெய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. இந்த ஒருங்கிணைந்த அணுகுமுறை, வரும் ஆண்டுகளில் நிகழும் என எதிர்பார்க்கப்படும், RPG தொடங்கும் போது அதன் அணுகல் மற்றும் வணிகத் தாக்கத்தை அதிகரிக்க முயல்கிறது.

எதிர்பார்ப்புகள் இப்போது அடுத்த எக்ஸ்பாக்ஸ் டெவலப்பர் டைரக்ட் நிகழ்வுக்கு திரும்பியுள்ளன, ஜனவரி 22 ஆம் தேதி திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, மைக்ரோசாப்ட் வழக்கமாக அதன் எதிர்கால வெளியீடுகள் பற்றிய செய்திகளை வழங்கும். சோனி ஹார்டுவேரில் இயங்கும் முதல் கேம்பிளே படங்களுடன் கூடிய PS5க்கான ஃபேபிளின் விரிவாக்கம் குறித்த அதிகாரப்பூர்வ உறுதிப்படுத்தலுக்கு சமூகமும் சிறப்புப் பத்திரிகைகளும் காத்திருக்கின்றன. 2025 இல் Forza Horizon 5 இல் இருந்ததைப் போலவே, மைக்ரோசாப்ட் படிப்படியாக அதன் பட்டியலின் ஒரு பகுதியை மற்ற தளங்களில் கிடைக்கத் தொடங்கியதிலிருந்து வளர்ந்து வரும் போக்கை உறுதிப்படுத்தல் ஒருங்கிணைக்கும்.

கிராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம் மேம்பாடு பற்றிய விவரங்கள்

ப்ளேகிரவுண்ட் கேம்ஸ் ஃபேபிளின் பிளேஸ்டேஷன் 5 பதிப்பின் வேலை தாமதமான தழுவல் அல்ல, ஆனால் உற்பத்தியின் தொடக்கத்தில் இருந்து நடந்த ஒரு இணையான வளர்ச்சி செயல்முறை ஆகும். இந்த முறையானது, குறிப்பாக சோனியின் கன்சோல் கட்டமைப்பிற்காக மேம்பாடு குழுவை மேம்படுத்துகிறது, அதிவேக SSD போன்ற அதன் கூறுகளை முழுமையாகப் பயன்படுத்தி, ஏற்றுதல் திரைகளைக் குறைக்கிறது மற்றும் அதிநவீன காட்சிகளை வழங்குவதற்கான கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகு. அசல் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு செய்யப்பட்ட போர்ட்களுடன் தொடர்புடைய செயல்திறன் சிக்கல்களைத் தவிர்ப்பதே குறிக்கோள்.

எக்ஸ்பாக்ஸ், பிசி மற்றும் பிஎஸ்5 ஆகிய மூன்று பதிப்புகளுக்கான ஆதாரங்களின் ஒதுக்கீடு நிர்வகிக்கப்படுகிறது, இதனால் ஒட்டுமொத்த திட்ட அட்டவணையில் தாமதம் ஏற்படாது. தொடர்ச்சியான உள் சோதனைகள் அனைத்து அமைப்புகளிலும் நிலைத்தன்மை மற்றும் செயல்திறன் சமமாக இருப்பதை உறுதி செய்ய முயல்கின்றன. ஒவ்வொரு தளத்திற்கும் சொந்த அம்சங்களை செயல்படுத்துவதில் குழு சிறப்பு கவனம் செலுத்துகிறது, இது PS5 பதிப்பு டெம்பெஸ்ட் எஞ்சினின் 3D ஆடியோ மற்றும் டூயல்சென்ஸ் கன்ட்ரோலரின் ஹாப்டிக் கருத்து மற்றும் அடாப்டிவ் தூண்டுதல்கள் போன்ற பிரத்யேக அம்சங்களை ஆதரிக்க முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது, இது ஆல்பியன் உலகில் மூழ்குவதை மேம்படுத்துகிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

மைக்ரோசாப்டின் புதிய பிரத்தியேகக் கொள்கை

மைக்ரோசாஃப்ட் கேமிங்கில் ஒரு பரந்த மூலோபாய மறுசீரமைப்பின் ஒரு பகுதியாக ப்ளேஸ்டேஷன் 5 இல் ஃபேபிளின் சாத்தியமான வருகை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. 2024 முதல், நிறுவனம் அதன் பிரத்தியேகக் கொள்கையைத் தளர்த்துகிறது, சிறிய தலைப்புகளில் தொடங்கி படிப்படியாக பெரிய பட்ஜெட் தயாரிப்புகள் உட்பட. கேம் பாஸை அதன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் மைய தூணாக கைவிடாமல், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஸ்டுடியோக்களை மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் பவர்ஹவுஸ்களாக மாற்றுவதன் மூலம், அதன் உரிமையாளர்களுக்கான வருவாய் மற்றும் பிளேயர் தளத்தை விரிவுபடுத்துவதே இந்த நடவடிக்கையின் பின்னணியில் உள்ள தர்க்கமாகும்.

100 மில்லியனுக்கும் அதிகமான போட்டி கன்சோல்களைக் கொண்ட சந்தையில் நேரடி விற்பனையை உருவாக்குவதன் மூலம் சந்தா மாதிரியை நிறைவு செய்வதை இந்த உத்தி நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. Avowed, From Obsidian Entertainment மற்றும் Towerborne போன்ற கேம்கள், மாற்றத்தை ஏற்படுத்திய முந்தைய வெற்றிகளின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றி, Sony கன்சோலுக்கு ஏற்கனவே உறுதிசெய்யப்பட்டுள்ளன. எவ்வாறாயினும், ஃபேபிளின் திறன் கொண்ட ஒரு உரிமையைச் சேர்ப்பது, இந்தக் கொள்கையை ஒரு புதிய நிலைக்குக் கொண்டு செல்கிறது, Xbox இன் முக்கிய அறிவுசார் பண்புகள் ஏதேனும் இருந்தால், அவற்றின் தோற்றத்தின் தளத்திற்கு நிரந்தரமாக கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன.

இந்த மிகவும் திறந்த அணுகுமுறை, விளையாட்டு சந்தையின் யதார்த்தங்களுக்குத் தழுவலை பிரதிபலிக்கிறது, அங்கு AAA தலைப்புகளுக்கான மேம்பாட்டு செலவுகள் தொடர்ந்து அதிவேகமாக வளர்ந்து வருகின்றன. அதிக தளங்களில் தனது கேம்களை விற்பனை செய்வதன் மூலம், மைக்ரோசாப்ட் தனது முதலீட்டை விரைவாக மீட்டெடுப்பது மட்டுமல்லாமல், எந்த அமைப்பிலும் உயர்தர அனுபவங்களை வழங்கும் திறன் கொண்ட உலகத்தரம் வாய்ந்த டெவலப்பர்களாக தங்களை நிலைநிறுத்திக் கொள்ளும் ப்ளேகிரவுண்ட் கேம்ஸ் போன்ற அதன் உள் ஸ்டுடியோக்களின் தெரிவுநிலை மற்றும் கௌரவத்தையும் அதிகரிக்கிறது.

எதிர்பார்க்கப்படும் தொழில்நுட்ப அம்சங்கள்

ஃபேபிள் ரீபூட் ஆனது, ப்ளேகிரவுண்ட் கேம்ஸின் தனியுரிம ForzaTech கிராபிக்ஸ் எஞ்சினில் கட்டமைக்கப்படுகிறது, இது பரந்த, விரிவான சூழல்களை அதிக நம்பகத்தன்மையுடன் வழங்கும் திறனுக்காக அறியப்படுகிறது. புதிய RPG க்கு, சிக்கலான செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்புகள், கிளை உரையாடல் மற்றும் கைகலப்பு மற்றும் எழுத்துப்பிழை சண்டை ஆகியவற்றை ஆதரிக்க தொழில்நுட்பம் விரிவாக மாற்றப்பட்டுள்ளது. வாக்குறுதியானது அல்பியன் உலகமாகும், அது முன்னெப்போதையும் விட உயிருடன் மற்றும் பதிலளிக்கக்கூடியது.

உறுதிப்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பங்களில், யதார்த்தமான விளக்குகள், நிழல்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகளுக்கான கதிர் டிரேசிங்கின் பயன்பாடு அனைத்து புதிய தலைமுறை தளங்களிலும் உள்ள சிறப்பம்சங்களில் ஒன்றாகும். இது அடர்த்தியான காடுகள், இருண்ட குகைகள் மற்றும் துடிப்பான நகரங்களை மேம்பட்ட அதிவேக சூழ்நிலையுடன் உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும். பகல் மற்றும் இரவு சுழற்சிகள், மாறும் வானிலை அமைப்புகளுடன் சேர்ந்து, உலகின் தோற்றத்தை மாற்றுவது மட்டுமல்லாமல், NPC கள் மற்றும் உயிரினங்களின் நடத்தையையும் பாதிக்கலாம்.

காட்சியின் பல்வேறு கூறுகளுக்கு மேம்பட்ட இயற்பியல் பயன்படுத்தப்படும், அதாவது கதாபாத்திரத்தின் பத்தி மற்றும் மந்திரத்தின் விளைவுகளுக்கு யதார்த்தமாக எதிர்வினையாற்றும் தாவரங்கள் போன்றவை. துகள் விளைவுகளும் விரிவான சிகிச்சையைப் பெறும், இது மயக்கங்கள் மற்றும் சிறப்பு நகர்வுகளுக்கு அதிக காட்சி தாக்கத்தை அளிக்கிறது. இந்த கூறுகளின் கலவையானது கற்பனையான RPGகளுக்கு ஒரு புதிய தரநிலையை அமைக்கும் ஒரு காட்சிக் காட்சியை உருவாக்க முயல்கிறது.

விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, குழு குறுக்கு-சேமிப்பு முறையைச் செயல்படுத்துவதற்கான சாத்தியத்தை ஆராய்ந்து வருகிறது. இந்த செயல்பாடு, வீரர்கள் தங்கள் முன்னேற்றத்தை வெவ்வேறு தளங்களுக்கு இடையில் மாற்ற அனுமதிக்கும், ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கன்சோல் வைத்திருப்பவர்களுக்கு அல்லது கணினியில் விளையாடுபவர்களுக்கு முன்னோடியில்லாத நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்குகிறது. கூடுதலாக, அணுகல்தன்மை அம்சங்களில் கணிசமான கவனம் செலுத்தப்படுகிறது, பல சிரம விருப்பங்கள் மற்றும் பரந்த பார்வையாளர்கள் சாகசத்தை ரசிக்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்தும் உதவிகள்.

மைக்ரோசாஃப்ட் கிராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம் கொள்கை

மைக்ரோசாப்ட் அதன் கேம்களுக்கான அணுகுமுறை தொடர்ந்து உருவாகி வருகிறது. நிறுவனம் இந்த மாற்றத்தை 2024 இல் தொடங்கியது, இது முன்னர் Xbox சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கு நிரந்தர பிரத்தியேகமாக கருதப்பட்ட தலைப்புகளின் படிப்படியான துறைமுகங்களுடன். பெரிய அளவிலான திட்டங்கள் ஒரே மூலோபாயத்திற்காக பரிசீலிக்கப்படுவதற்கு முன்பு, சிறிய தயாரிப்புகள் முதலில் வழி வகுத்தன, பார்வையாளர்களின் வரவேற்பையும் வணிக நம்பகத்தன்மையையும் சோதித்தன.

இந்த வணிக மாதிரியானது Microsoft இன் உள் ஸ்டுடியோக்களுக்கான வருவாய் மற்றும் உலகளாவிய பார்வையை அதிகரிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. கேம் பாஸ் சந்தா சேவையானது அதன் கேமிங் பிரிவின் மையப் பகுதியாக இருக்கும் அதே வேளையில், போட்டியிடும் தளங்களில் தலைப்புகளின் நேரடி விற்பனையானது ஒரு வலுவான நிதி நிரப்பியாக வெளிப்படுகிறது, இது நிறுவனம் பிளேஸ்டேஷன் 5 போன்ற கன்சோல்களின் பரந்த பயனர் தளத்தைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

கட்டுக்கதை தொடர் பாதை

ஃபேபிள் உரிமையானது 2004 இல் தொடங்கியது, அசல் எக்ஸ்பாக்ஸிற்காக இப்போது செயல்படாத லயன்ஹெட் ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்ட முதல் தலைப்பு. வீரரின் தேர்வுகள் கதாநாயகனின் தோற்றம், ஆல்பியன் உலகில் அவரது நற்பெயர் மற்றும் கதையின் போக்கை நேரடியாக பாதிக்கும் ஒரு ஒழுக்க முறையை அறிமுகப்படுத்தியதற்காக கேம் தனித்து நின்றது. 2008 இல் வெளியிடப்பட்ட கட்டுக்கதை II, ஒரு பெரிய திறந்த உலகம் மற்றும் ஒரு ஒத்துழைப்பு அமைப்புடன் கருத்தை விரிவுபடுத்தியது. கட்டுக்கதை III, 2010 முதல், வீரரை மன்னரின் பாத்திரத்தில் வைப்பதன் மூலம் நிர்வாகக் கூறுகளை ஆழப்படுத்தியது. 2016 இல் லயன்ஹெட் மூடப்பட்ட பிறகு, ஃபோர்ஸா ஹொரைசன் பந்தயத் தொடருக்காகப் பாராட்டப்பட்ட பிளேகிரவுண்ட் கேம்ஸ், ரீபூட்டை மேம்படுத்தும் வரை, அந்தத் தொடர் நீண்ட இடைவெளியில் சென்றது, அதன் சிறப்பியல்பு பிரிட்டிஷ் நகைச்சுவை மற்றும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட சூழலில் முடிவுகளின் ஆழமான விளைவுகளை மீண்டும் கொண்டு வரும் வாக்குறுதியுடன்.

Xbox கேம்கள் இப்போது PS5 இல் கிடைக்கின்றன அல்லது உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளன

ப்ளேஸ்டேஷன் 5 க்கு வந்த அல்லது வரும் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம்களின் பட்டியல் மைக்ரோசாப்ட் மூலோபாயத்தின் படிப்படியான விரிவாக்கத்தை பிரதிபலிக்கிறது. குறிப்பிடத்தக்க தலைப்புகளில் அவோவ்ட், அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் முதல் நபர் ஆர்பிஜி; டவர்போர்ன், ஒரு கூட்டு நடவடிக்கை விளையாட்டு; மற்றும் Forza Horizon 5, சோனி கன்சோலுக்காக 2025 இல் வெளியிடப்பட்டது, இதில் அதன் அனைத்து விரிவாக்கங்களும் அடங்கும். ஃபேபிள் மறுதொடக்கம், உறுதிப்படுத்தப்பட்டால், நிறுவனத்தின் இந்த புதிய கட்டத்தில் மிக முக்கியமான ஒரே நேரத்தில் வெளியீடுகளில் ஒன்றாக இந்தக் குழுவில் சேரும்.

எக்ஸ்பாக்ஸ் டெவலப்பர் டைரக்டிற்குத் தயாராகிறது

அடுத்த எக்ஸ்பாக்ஸ் டெவலப்பர் டைரக்ட் நிகழ்வு ஜனவரி 22 ஆம் தேதி, காலை 10 மணிக்கு PTக்கு ஒளிபரப்ப திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. பாரம்பரியமாக, இந்த ஷோகேஸ் ஆழமான கேம்ப்ளே விளக்கக்காட்சிகளில் கவனம் செலுத்துகிறது, மேலும் ஃபேபிள் மற்றும் ஃபோர்ஸா ஹொரைசன் 6 ஆகியவை பெரிய சிறப்பம்சங்களாக இருக்கும் என்ற எதிர்பார்ப்பு அதிகமாக உள்ளது, இது ரசிகர்களுக்கு மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட தலைப்புகளில் இருந்து என்ன எதிர்பார்க்கலாம் என்பதைப் பற்றிய ஆழமான பார்வையை வழங்குகிறது.

ஏற்கனவே அறியப்பட்ட கேம்களுக்கு மேலதிகமாக, இந்த நிகழ்வானது பீஸ்ட் ஆஃப் ரீஇன்கார்னேஷன் பற்றிய செய்திகளை அதன் முக்கிய விளையாட்டு இயக்கவியலை வெளிப்படுத்தும் என்று ஊகிக்கப்படுகிறது. மைக்ரோசாப்ட் அதன் விளக்கக்காட்சிகளுக்கு ஆச்சரியங்களைத் தருகிறது, மேலும் நான்காவது தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் அறிவிப்பு நிராகரிக்கப்படவில்லை, ஒளிபரப்பின் போது வெளிப்படுத்தப்படும் விஷயங்களுக்கு கேமிங் சமூகத்தை விழிப்புடன் வைத்திருக்கும்.

To Top