Nvidia har släppt DLSS 4.5 version Super Resolution för alla GeForce RTX-kortanvändare. Uppdateringen kommer via NVIDIA App och tillämpar omedelbara förbättringar på mer än 400 spel och applikationer som stöds. Resursen använder en andra generationens transformatormodell, vilket ökar bildkvaliteten med större tillförlitlighet och stabilitet.
Lanseringen ägde rum onsdagen den 15 januari 2026, strax efter tillkännagivanden som gjordes under CES 2026. Usuários kan aktivera tekniken automatiskt genom applikationen eller manuellt ladda ner den senaste versionen. Den nya funktionen gynnar alla generationer av RTX GPU:er, utan begränsningar på specifika modeller.
DLSS-tekniken har ständigt utvecklats sedan introduktionen, med fokus på uppskalning driven av artificiell intelligens. Essa-versionen representerar ett betydande framsteg genom att införliva utbildning i utökade datauppsättningar av hög kvalitet.
Tekniska nyheter i DLSS 4.5
Den andra generationens transformatormodell använder fem gånger mer datorkraft jämfört med originalet. Essa-kapacitet möjliggör mer exakt rendering, med minskade artefakter som spökbilder och förbättrad kantutjämning.
Uppdateringen introducerar också optimerade förinställningar som automatiskt anpassar sig till varje spels inställningar. Jogadores märker större klarhet i avlägsna texturer och tidsmässig stabilitet i dynamiska scener. Testes initiala betaversioner visade redan betydande vinster i visuell trohet utan betydande prestandaförlust.
Utvecklare får tillgång till resursen genom Streamline Plugin dedikerad till DLSS Super Resolution. Integration underlättar implementering i befintliga och framtida titlar.
Hur man aktiverar och uppdaterar funktionen
Användare uppdaterar NVIDIA App till version 11.0.6 eller högre för att få åtkomst till DLSS 4.5. Processen sker automatiskt när applikationen öppnas, eller manuellt via den officiella Nvidia-webbplatsen.
Efter installationen visas DLSS-åsidosättning i grafikinställningarna. Systemet rekommenderar förinställningar som “K” för maximal kompatibilitet med den nya modellen.
- Öppna NVIDIA App och leta efter väntande uppdateringar.
- Gå in i individuella spelinställningar för att aktivera åsidosättning.
- Välj den rekommenderade förinställningen för optimerade resultat.
- Övervaka prestanda på titlar som stöds för finjustering.
Bärbara datorer med Advanced Optimus visar nu fullständiga namn på applikationer som stör funktionen. Essa synlighet hjälper till med konfliktlösning.

Ytterligare funktioner i NVIDIA App
Version 11.0.6 flyttar återstående NVIDIA Surround-inställningar till bildskärmssektionen. Usuários justera ramkorrigering och snabbtangenter direkt i appen.
Felsökningsläget inaktiverar omedelbart överklockningar och spänningsförändringar. Essa-verktyget hjälper till att identifiera instabiliteter som orsakas av anpassade justeringar.
Avancerade alternativ för utvecklare inkluderar grafiska felsöknings- och profileringsverktyg. Essas funktioner förblir tillgängliga utan ändringar för vanliga användare.
Uppdateringen förbättrar det övergripande gränssnittet, vilket gör hanteringen av drivrutiner och inställningar mer centraliserad.
Nya och kommande spel som stöds
Två titlar fick integration med DLSS denna vecka. StarRupture, i tidig access, kombinerar basbyggnad med actionelement i en öppen värld. Spelet får hög prestanda vid höga inställningar tack vare uppskalning.
LET IT DIE: INFERNO utökar serien med rogue-lite och överlevnadsmekanik. Tekniken förbättrar bildhastigheter i komplexa och distraherande miljöer.
Andra spel väntar på support snart:
- 007 First Light
- Phantom Blade Zero
- PRAGMATA
- Resident Evil Requiem
- Aktiv Matter
- Screamer
- DEFEKT
Mer än 250 titlar har redan full DLSS 4, inklusive Multi Frame Generation. Nvidia planerar att kontinuerligt utöka denna lista.
Framsteg för utvecklare
RTX Neural Texture Compression SDK får förbättringar i version 0.9. BC7-komprimeringen går upp till sex gånger, medan slutledning förbättras mellan 20 % och 40 %.
Utvecklare sparar upp till sju gånger så mycket videominne med bibehållen kvalitet. Essa effektivitet gynnar spel med högupplösta texturer.
NVIDIA ACE innehåller mindre språkmodeller som Nemotron Nano 9B V2. Integrationen optimerar AI-inferens parallellt med grafikbearbetning.
Utökat Qwen3-stöd inkluderar 4B och 0,6B varianter. Essas-alternativen underlättar intelligent dialog och interaktioner i spel.
Verktyget Nsight Graphics 2025.5 introducerar dynamisk skuggredigering på tagna bildrutor. Ray Tracing Inspector visualiserar nu RTX Hair primitiver med större noggrannhet.
Allmänna fördelar för RTX-användare
DLSS 4.5 bibehåller kompatibilitet med alla RTX GPU:er som släppts hittills. Proprietários av äldre modeller får liknande vinster som de senaste generationerna i visuell kvalitet.
Tekniken balanserar prestanda och trohet, vilket möjliggör högre upplösningar utan att kompromissa med bildhastigheter. Jogadores i 4K märker mer uppenbara skillnader jämfört med lägre upplösningar.
Framtida uppdateringar inkluderar Dynamic Multi Frame Generation med upp till 6x-läge. Esse-funktionen kommer under andra kvartalet och prioriterar RTX 50 Series-kort initialt.
Nvidia fortsätter att utöka DLSS-ekosystemet för att omfatta mer kreativa och professionella applikationer. Ferramentas redigerings- och renderingsmöjligheter drar också nytta av avancerad uppskalning.
Utbyggnad av Multi Frame Generation
DLSS 4 med Multi Frame Generation stöder redan mer än 250 spel. Version 4.5 förbereder marken för dynamiska lägen som genererar ytterligare bildrutor allteftersom scenen kräver.
Detta tillvägagångssätt optimerar prestandan i varierande situationer, som intensiva strider eller öppna utforskningar. Desenvolvedores testa 6x-läge med den dedikerade plugin.
Kombination med Super Resolution resulterar i multiplikativa ramförstärkningar. Títulos krävande enheter kommer att fungera smidigare vid maximala inställningar.
Nvidia förstärker engagemanget för regelbundna uppdateringar för att hålla biblioteket växande.