News (MR)

Nintendo नवीन चित्रपट आणि जागतिक थीम पार्क विस्तारासह सुपर मारियो ब्रदर्सची चार दशके साजरी करत आहे

Super Mario Bros
Super Mario Bros - Logan Bush/ .shutterstock.com

सुपर मारियो ब्रदर्स फ्रँचायझी, व्हिडिओ गेम उद्योगातील सर्वात मोठ्या स्तंभांपैकी एक, अलीकडेच त्याच्या अस्तित्वाची चार दशके साजरी केली, ज्याचा वारसा अनेक पिढ्यांपासून पुढे आहे. जपानमध्ये 1985 मध्ये त्याचे मूळ रिलीज झाल्यापासून, पात्राने स्वतःला Nintendo चे मुख्य शुभंकर आणि जागतिक सांस्कृतिक चिन्ह म्हणून स्थापित केले आहे. या ऐतिहासिक मैलाच्या दगडाचा उत्सव भूतकाळापुरता मर्यादित नाही, जपानी कंपनी सक्रियपणे ब्रँडला नवीन क्षितिजाकडे ढकलत आहे, ज्यामध्ये अत्यंत अपेक्षित चित्रपटाचा सिक्वेल आणि तिच्या थीम पार्कचा सतत विस्तार समाविष्ट आहे.

जगभरात 900 दशलक्ष युनिट्सच्या आकडा ओलांडलेल्या विक्रीसह, मालिका प्रभावी चैतन्य दर्शवते. हे व्यावसायिक यश फ्रँचायझीला इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजनाच्या इतिहासातील सर्वात यशस्वी ठरते, ज्यामध्ये चित्रपट, परवानाकृत उत्पादने आणि नवीन प्रेक्षकांना मोहित करणारे आणि दीर्घकाळच्या चाहत्यांची निष्ठा कायम ठेवणारे इमर्सिव्ह अनुभव यांचा समावेश करण्यासाठी कन्सोलच्या पलीकडे विस्तार होतो.

Nintendo ची रणनीती अनेक आघाड्यांवर त्याच्या बौद्धिक संपत्तीचे भांडवल करणे आहे. युनिव्हर्सल स्टुडिओ आणि ॲनिमेटेड फिल्मच्या सहकार्याने, कमाईच्या स्त्रोतांमध्ये विविधता आणून आणि ब्रँडची पोहोच वाढवून, थीम पार्कमध्ये मारिओ विश्वाचा विस्तार लक्षणीयरीत्या झाला आहे. नवीन चाहत्यांना मशरूम किंगडमची ओळख करून देण्यासाठी आणि त्याची सांस्कृतिक प्रासंगिकता अधिक मजबूत करण्यासाठी हा मल्टीमीडिया दृष्टीकोन मूलभूत आहे.

Nintendo
نينتندو – الصورة: تريجفي فينكلسن/iStock.com

व्हिडिओ गेममध्ये क्रांती घडवणाऱ्या क्लासिकची उत्पत्ती

13 सप्टेंबर 1985 रोजी जपानमधील फॅमिली कॉम्प्युटर (फॅमिकॉम) साठी रिलीज झालेला सुपर मारियो ब्रदर्स हा एक जलसा क्षण होता. गेमने खेळाडूंना खलनायक बाउझरच्या तावडीतून राजकुमारी पीचला सोडवण्याच्या मोहिमेवर मारिओवर नियंत्रण ठेवण्याची परवानगी दिली, अडथळे आणि शत्रूंनी भरलेले टप्पे पार केले. वरवर साध्या दिसणाऱ्या गेमप्लेने एक खोली आणि सूक्ष्म पातळीची रचना लपविली जी मालिकेची स्वाक्षरी होईल.

सतत साइड-स्क्रोलिंग मेकॅनिक, ज्याला साइड-स्क्रोलिंग म्हणून ओळखले जाते, हा त्या काळातील एक उत्कृष्ट नवकल्पना होता. मारिओच्या आधी, अनेक प्लॅटफॉर्मर्सनी क्रिया स्थिर स्क्रीनवर मर्यादित केली. क्षैतिजरित्या हलवलेल्या जगाचा शोध घेण्याची क्षमता साहसी आणि शोधाची अभूतपूर्व भावना प्रदान करते, या शैलीसाठी एक नवीन मानक सेट करते ज्याचे अनुसरण पुढील दशकांमध्ये इतर असंख्य शीर्षकांद्वारे केले जाईल.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

विकासाचे नेतृत्व दिग्गज डिझायनर शिगेरू मियामोटो यांनी केले, ज्यांनी निन्टेन्डो येथील त्यांच्या कार्यसंघासह, केवळ एक खेळ नव्हे तर एकसंध विश्वाची निर्मिती केली. हा प्रकल्प 1983 पासून मारिओ ब्रदर्स सारख्या मागील गेमच्या उत्क्रांती म्हणून उदयास आला, परंतु पॉवर-अप्स आणि प्रश्न ब्लॉक्स सारख्या प्रतिष्ठित बनलेल्या घटकांची ओळख करून दिली, ज्याने उद्योगाच्या भविष्यासाठी पाया निश्चित केला.

मूळ गेममध्ये सादर केलेले नवकल्पना

हे शीर्षक “पॉवर-अप्स”, मारियोच्या क्षमतांमध्ये बदल करणाऱ्या वस्तू, जसे की सुपर मशरूम, ज्यामुळे तो वाढला आणि फायर फ्लॉवर, ज्याने त्याला फायरबॉल शूट करण्यास अनुमती दिली अशा गोष्टींचा उल्लेख केला. या घटकांनी गेमप्लेमध्ये एक धोरणात्मक स्तर जोडला, जो तोपर्यंत उडी मारणे आणि धावणे यावर आधारित होता. प्रत्येक स्तरावरील आव्हानांवर मात करण्यासाठी खेळाडूंना हुशारीने आयटम वापरण्यास प्रोत्साहित केले गेले, एक मेकॅनिक जो प्लॅटफॉर्म गेममध्ये मानक बनला आहे.

गुप्त मार्ग, बोनस क्षेत्राकडे जाणारे पाईप्स आणि पाण्याखालील टप्पे, अन्वेषणाला प्रोत्साहन देणारे, यासह पातळी उल्लेखनीय विविधतेने डिझाइन केल्या होत्या. प्रत्येक जगाचा शेवट बॉझर विरुद्धच्या संघर्षाने झाला, विजय मिळविण्यासाठी उडी मारण्यात अचूकता आवश्यक आहे. प्रत्येक टप्प्याच्या शेवटी वाढत्या आव्हाने आणि बॉससह या प्रगती संरचनेने अनेक वर्षांपासून गेम डिझाइनवर प्रभाव टाकला. गेमप्ले नवशिक्यांसाठी प्रवेश करण्यायोग्य होता, परंतु अनुभवी खेळाडूंना आव्हान देण्यासाठी पुरेशी खोली ऑफर केली, निन्टेन्डो आजही त्याच्या प्रकाशनांमध्ये समतोल राखण्याचा प्रयत्न करतो.

अनेक दशकांमध्ये मालिकेची उत्क्रांती

अनेक Nintendo कन्सोलच्या रिलीझसह फ्रेंचायझीचा विस्तार झाला. सुपर मारियो ब्रदर्स 3, 1988 पासून, जगाचा नकाशा आणि सुपर लीफ पॉवर-अप सादर केला, ज्याने मारिओला उड्डाण करण्यास अनुमती दिली, जटिलता आणि अन्वेषणाचा एक नवीन आयाम जोडला.

90 च्या दशकात, सुपर मारियो वर्ल्डने, सुपर निन्टेन्डोसाठी, डायनासोर योशीला प्रवासी साथीदार म्हणून ओळखले, जे चाहत्यांमध्ये एक प्रिय पात्र बनले. गेमने 20 दशलक्षाहून अधिक युनिट्स आणि सुधारित नियंत्रणे आणि व्हिज्युअल डिझाइन विकले.

3D मध्ये संक्रमण 1996 मध्ये सुपर मारियो 64 सह Nintendo 64 साठी झाले. शीर्षकाने त्रि-आयामी गेमसाठी अपेक्षा पुन्हा परिभाषित केल्या, खुल्या वातावरणात चळवळीचे स्वातंत्र्य आणि सुमारे 12 दशलक्ष प्रती विकल्या.

नवीन सुपर मारिओ ब्रदर्स सारख्या अलीकडील शीर्षकांनी 2D फॉरमॅटला 2006 पासून पुनरुज्जीवित केले, तर सुपर मारिओ ब्रदर्स 2023 च्या वंडर सारख्या गेमने डायनॅमिक व्हिज्युअल इफेक्ट्स आणि स्थानिक मल्टीप्लेअर मोड्स क्लासिक फॉर्म्युलामध्ये आणले, ज्यामुळे मालिका संबंधित राहिली.

विक्री नोंदी आणि बाजारपेठेतील वर्चस्व

2026 च्या सुरूवातीस, संपूर्णपणे मारिओ मालिकेने जागतिक स्तरावर विकल्या गेलेल्या 900 दशलक्ष युनिट्सचा टप्पा आधीच ओलांडला होता. निन्टेन्डो स्विचसाठी मारिओ कार्ट 8 डिलक्स सारखी व्युत्पन्न शीर्षके, एकट्याने प्रभावी संख्या मिळवली, 70 दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्या, प्लॅटफॉर्मवरील सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक बनला.

NES साठी Super Mario Bros. ची मूळ आवृत्ती 40 दशलक्ष युनिट्सपेक्षा जास्त विकली गेली, अनेक वर्षांमध्ये विविध प्लॅटफॉर्मवर पुन्हा-रिलीझचा विचार केला. मुख्य मालिका नेहमी Nintendo कन्सोलसाठी विक्री चालक राहिली आहे, प्रत्येक नवीन रिलीझ ड्राइव्हिंग हार्डवेअरचा अवलंब करत आहे.

Nintendo डिजिटल आणि भौतिक विक्रीमध्ये मजबूत वाढ नोंदवत आहे. सुपर मारियो गॅलेक्सी 1 आणि 2 सारखे रीमेक आणि रीमास्टर्स, कॅटलॉग अद्ययावत ठेवण्याची घोषणा केली, विक्री संख्या उच्च ठेवण्यासाठी आणि खेळाडूंच्या नवीन पिढीला क्लासिक्सची ओळख करून देण्यात महत्त्वपूर्ण योगदान देतात.

सिनेमा आणि व्यावसायिक यशात उपस्थिती

2023 मध्ये प्रदर्शित झालेल्या “सुपर मारियो ब्रदर्स द मूव्ही” या ॲनिमेटेड चित्रपटाने जागतिक बॉक्स ऑफिसवर 1.3 अब्ज डॉलर्सपेक्षा जास्त कमाई केली. इल्युमिनेशन स्टुडिओच्या भागीदारीत निर्मित, या चित्रपटात सर्व-स्टार व्हॉईस कास्ट आणि खेळांबद्दल एक दृश्य निष्ठा दर्शविली गेली जी सार्वजनिक आणि विशेष समीक्षक दोघांनाही आवडली.

सिक्वेलची पुष्टी आधीच केली गेली आहे आणि मुख्य कलाकारांच्या पुनरागमनासह एप्रिल 2026 मध्ये रिलीज होणार आहे. हा प्रकल्प हॉलीवूडमधील त्याच्या बौद्धिक गुणधर्मांचा शोध घेण्याच्या Nintendo च्या धोरणाचा एक भाग आहे, व्हिडिओ गेमच्या पलीकडे त्याच्या फ्रेंचायझींचा आवाका वाढवत आहे.

थीम पार्क इमर्सिव्ह अनुभवाचा विस्तार करतात

जपान, युनायटेड स्टेट्स आणि इतरत्र युनिव्हर्सल स्टुडिओ पार्कमध्ये उघडणारी सुपर निन्टेन्डो वर्ल्ड थीम असलेली क्षेत्रे, मशरूम किंगडमला वास्तविक जगात आणतात. अभ्यागत मारिओ कार्ट शर्यतींसारख्या परस्परसंवादी आकर्षणांमध्ये भाग घेऊ शकतात आणि विश्वासूपणे पुनर्निर्मित सेटिंग्जमध्ये प्रतिष्ठित पात्रांशी संवाद साधू शकतात.

2025 मध्ये, ऑर्लँडो, फ्लोरिडा येथे डोकी काँग विश्वावर लक्ष केंद्रित करणारा एक नवीन विभाग उघडला गेला, जो निन्टेन्डोला समर्पित क्षेत्राचा आणखी विस्तार करत आहे. पार्क्स परस्परसंवादी रिस्टबँड्स वापरतात जे अतिथींना आभासी नाणी गोळा करण्यास आणि मिनी-गेममध्ये भाग घेण्यास अनुमती देतात, भौतिक आणि डिजिटली एकात्मिक अनुभव तयार करण्यासाठी क्लासिक फ्रेंचायझी घटकांसह तंत्रज्ञान एकत्र करतात.

To Top