News (NO)

Wendell Lira og roboten kjemper rockeep Games-debuten som tiltrekker seg publikum i Campinas

Primeiro dia do EP Game - Reprodução/ TV Globo
Primeiro dia do EP Game - Reprodução/ TV Globo

Den største spillbegivenheten i det indre av São Paulo, EP Games, startet sin første utgave torsdag 15. januar 2026, og trakk publikum til Shopping Iguatemi Campinas. Desde tidlig på morgenen fylte et mangfoldig publikum, bestående av familier, unge mennesker og popkulturentusiaster, P2 Deck Parking, som ble forvandlet til en teknologisk arena. Åpningsdagsprogrammet var preget av tilstedeværelsen av digitale influencere, e-sportkonkurranser og attraksjoner som samlet det digitale og analoge universet.

Arrangørene registrerte en strøm av besøkende som oversteg de første anslagene, med lange køer for å delta i fotoseanser med innholdsskapere og for å prøve ut spillstasjonene. Festivalen, som varer til søndag 18. januar, lover å opprettholde det intense tempoet med en agenda full av aktiviteter. Parte av billettinntektene, som har rimelige priser og halvprisalternativer, vil bli tildelt sosiale prosjekter som tjener ungdom fra offentlige skoler i regionen, og forsterker initiativets sosiale engasjement.

Creative Squad Youtubere er omtalt den første dagen

Et av høydepunktene under premieren var deltakelsen av Creative Squad, kjent som den største brasilianske kanalen dedikert til fortellinger i spillet Minecraft. Gruppens medlemmer, inkludert de populære Nait og Muca, holdt en meet & greet-økt som tiltrakk seg hundrevis av fans, for det meste barn og tenåringer. Den direkte interaksjonen med de virtuelle idolene var et øyeblikk med store følelser for det unge publikummet.

Henrique Souza fra Para innholdsskapere, kontakt med følgere representerer materialiseringen av mange års arbeid i det digitale miljøet. Nait, et av medlemmene, uttalte at følelsen av hengivenhet fra livepublikummet er den største belønningen og bekrefter dedikasjonen til kanalen, som allerede har samlet milliarder av visninger.

Gruppens tilstedeværelse i EP Games forsterker viktigheten av digitale influencere som katalysatorer for engasjement i sektorarrangementer. De lange køene for autografer og bilder demonstrerte det sterke båndet mellom YouTubere og deres følgerbase, som ser på skapere som en kilde til inspirasjon og daglig underholdning.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Fra Puskás-mester til spillidol

En annen figur som tiltrakk seg mye oppmerksomhet var Wendell Lira, en tidligere fotballspiller som fikk verdensomspennende beryktethet etter å ha vunnet Prêmio Puskás for det vakreste målet og som nå dedikerer seg profesjonelt til spilluniverset som en streamer. Sua deltagelse i arrangementet inkluderte et panel på hovedscenen, der han delte strategier og tips for EA Sports FC-spillet, samt en eksklusiv fotosesjon og samtaler med fans. Tilstedeværelsen av Lira symboliserer den økende legitimeringen av en karriere innen e-sport.

Under presentasjonen sin kommenterte Wendell Lira karriereovergangen hans, og sa at hver interaksjon med publikum bekrefter at han tok den riktige avgjørelsen da han gikk fra banen til kontrollene. Ele husket de første utfordringene, men erklærte seg oppfylt med sitt nye yrke. Fãs som Joaquim Maluf, 11 år gammel, som følger streamerens sendinger, ble overrasket og glade over muligheten til å møte ham personlig på arrangementet.

E-sportarenaer med intense tvister

E-sportkonkurranser var en av pilarene i programmet, med vekt på Counter-Strike-turneringen, som tiltrakk seg spillere på forskjellige ferdighetsnivåer. Kampene fant sted i en spesielt oppsatt arena, hvor konkurransestemningen var til å ta og føle på, hvor publikum jublet for hvert spill. Knockout-formatet krevde at parene vant ti runder for å gå videre, noe som økte spenningen med hver konfrontasjon.

Brødre som Samuel Borges, som vanligvis spiller hjemme, rapporterte at opplevelsen av å konkurrere i et offentlig arrangement, med publikum og fortellere, ga en ekstra dose adrenalin og alvor til tvisten. Sunn rivalisering mellom venner og familie var en nøkkelord i de tidlige stadiene av turneringen, og viste hvordan spill kan forene ulike generasjoner rundt et felles mål.

I tillegg til Counter-Strike, har EP Games planlagt avslutninger for andre populære spill for de neste dagene, som Street Fighter 6, Free Fire og Konkurransene inkluderer deltakelse av profesjonelle spillere og kjente lag på den nasjonale scenen, og konsoliderer arrangementet som en relevant plattform for X__NM6__ i staten.

Strukturen dedikert til turneringer inkluderer høyoppløsningsskjermer, toppmoderne utstyr og et organisasjonsteam som sikrer jevn avvikling av kampene. Essa profesjonell infrastruktur har som mål å gi både konkurrenter og publikum en oppslukende opplevelse i nærheten av store internasjonale mesterskap.

Teknologi og teknikk i robotkamp

En av de mest innovative attraksjonene var robotkamparenaen, et initiativ utført i samarbeid med Instituto Nacional de Telecomunicações (Inatel). Nela, team av studenter og ingeniørentusiaster stilte sine mekaniske kreasjoner opp mot hverandre på en trygg, lukket arena, og demonstrerte praktiske konsepter innen elektronikk, programmering og mekanisk design.

Aktiviteten fungerte som en bro mellom underholdning og utdanning, og brakte publikum nærmere teknologiske områder på en leken og interaktiv måte. Representantes fra instituttet var til stede for å forklare de tekniske detaljene til robotene og hvordan kamprobotikk fungerer som et lærested for fremtidige ingeniører, og oppmuntret til teamarbeid, problemløsning og kreativitet.

Plass til analoge spill og sosial interaksjon

Som bevis på at spilluniverset går langt utover skjermen, reserverte EP Games et stort område for analoge spill. Mesas med et bredt utvalg av brettspill og kortspill ble et møtepunkt for familier og vennegrupper på jakt etter en mer direkte samhandlingsopplevelse. Biolog Marcelo Brandão, som lekte med sine slektninger, berømmet initiativet og fremhevet at disse øyeblikkene er avgjørende for å styrke bånd og fremme dialog, noe som noen ganger går tapt i den digitale rutinen. Mangfoldet av tilgjengelige titler, fra klassikere til nyere utgivelser, dekket alle smaker og aldre, og sørget for at ingen ble utelatt fra moroa. Parallelt tilførte cosplay-mesterskapet et ekstra lag med farger og kreativitet til miljøet. Participantes iført forseggjorte kostymer, som representerte ikoniske karakterer fra spill, anime og filmer, gikk rundt arrangementet og gikk opp til hovedscenen for den daglige konkurransen, som belønner originalitet og troskap til karakteriseringer. Et omkledningsrom ble gjort tilgjengelig slik at cosplayere kunne forberede seg komfortabelt, noe som forsterket festivalens inkluderende og festlige natur.

Komplett festivalplan

Arrangementet har to hovedscener og en salong dedikert til opptak av podcaster, som er vert for et kontinuerlig program med samtaler, debatter og presentasjoner. Aktiviteter er designet for å omfatte flere interesser innen spillkultur, fra diskusjoner om uavhengig spillutvikling på Brasil til paneler om mental helse og tilgjengelighet i konkurransemiljøet.

Mangfold av temaer på hovedscener

Innholdsnettet ble nøye designet for å tilby kunnskap og underholdning. Convidados som streamer Anyazita, utvikler Temas hvordan de juridiske aspektene ved e-sport og karrieremuligheter i sektoren tiltrakk seg studenter og profesjonelle på jakt etter dybdekunnskap.

Diskusjonene utvidet også til viktigheten av mangfold og inkludering i konkurransemiljøet, og fremmet en nødvendig dialog om å skape et mer innbydende miljø for alle spillere. Essa pedagogisk og informativ tilnærming utfyller underholdningsaktiviteter, og beriker besøkendes opplevelse.

To Top