News (MS)

Wendell Lira dan pertempuran robot menggegarkan penampilan sulung Ep Games yang menarik minat orang ramai di Campinas

Primeiro dia do EP Game - Reprodução/ TV Globo
Primeiro dia do EP Game - Reprodução/ TV Globo

Acara permainan terbesar di pedalaman São Paulo, EP Games, memulakan edisi pertamanya pada Khamis ini, 15 Januari 2026, menarik minat orang ramai ke Shopping Iguatemi Campinas. Desde pada awal pagi, penonton yang pelbagai, terdiri daripada keluarga, golongan muda dan peminat budaya pop, memenuhi P2 Deck Parking, yang telah berubah menjadi arena teknologi. Program hari pembukaan itu ditandai dengan kehadiran pengaruh digital, pertandingan e-sukan dan tarikan yang menyatukan alam digital dan analog.

Penganjur acara merekodkan aliran pelawat yang melebihi unjuran awal, dengan barisan panjang untuk mengambil bahagian dalam penggambaran foto bersama pencipta kandungan dan mencuba stesen permainan. Perayaan yang berlangsung sehingga Ahad, 18 Januari, menjanjikan untuk mengekalkan rentak sengit dengan agenda yang penuh dengan aktiviti. Parte daripada hasil tiket, yang mempunyai harga berpatutan dan pilihan separuh harga, akan diperuntukkan kepada projek sosial yang memberi khidmat kepada golongan muda dari sekolah awam di rantau ini, mengukuhkan komitmen sosial inisiatif itu.

Youtuber Creative Squad dipaparkan pada hari pertama

Salah satu sorotan tayangan perdana ialah penyertaan Creative Squad, yang dikenali sebagai saluran Brazil terbesar yang didedikasikan untuk naratif dalam permainan Minecraft. Ahli kumpulan itu, termasuk Nait dan Muca yang popular, mengadakan sesi bertemu & sapa yang menarik ratusan peminat, kebanyakannya kanak-kanak dan remaja. Interaksi langsung dengan idola maya adalah detik emosi yang hebat untuk penonton muda.

Henrique Souza daripada pencipta kandungan Para, hubungan dengan pengikut mewakili kenyataan bertahun-tahun bekerja dalam persekitaran digital. Nait, salah seorang ahli, menyatakan bahawa perasaan kasih sayang penonton secara langsung adalah ganjaran terbesar dan mengesahkan dedikasi kepada saluran itu, yang telah mengumpul berbilion tontonan.

Kehadiran kumpulan dalam EP Games memperkukuh kepentingan pengaruh digital sebagai pemangkin untuk penglibatan dalam acara sektor. Barisan panjang untuk autograf dan foto menunjukkan ikatan yang kuat antara YouTuber dan pangkalan pengikut mereka, yang melihat pencipta sebagai sumber inspirasi dan hiburan harian.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Daripada juara Puskás kepada idola permainan

Seorang lagi tokoh yang menarik perhatian ramai ialah Wendell Lira, bekas pemain bola sepak yang mendapat kemasyhuran di seluruh dunia selepas memenangi Prêmio Puskás untuk gol tercantik dan yang kini mendedikasikan dirinya secara profesional kepada dunia permainan sebagai penyiar. Penyertaan Sua dalam acara itu termasuk panel di pentas utama, di mana beliau berkongsi strategi dan petua untuk permainan EA Sports FC, serta sesi foto eksklusif dan perbualan dengan peminat. Kehadiran Lira melambangkan peningkatan pengesahan kerjaya dalam e-sukan.

Semasa pembentangannya, Wendell Lira mengulas tentang peralihan kerjayanya, menyatakan bahawa setiap interaksi dengan orang ramai mengesahkan bahawa dia membuat keputusan yang betul apabila berhijrah dari padang ke kawalan. Ele mengimbas kembali cabaran awal, tetapi mengisytiharkan dirinya dipenuhi dengan profesion baharunya. Fãs seperti Joaquim Maluf, 11 tahun, yang mengikuti siaran strim, terkejut dan gembira dengan peluang untuk bertemu dengannya secara peribadi pada majlis itu.

Arena e-sukan dengan pertikaian sengit

Pertandingan e-sukan merupakan salah satu tonggak program, dengan penekanan pada kejohanan Counter-Strike, yang menarik pemain dari tahap kemahiran yang berbeza. Perlawanan berlangsung di arena yang disediakan khas, di mana suasana pertandingan dapat dirasai, dengan penonton bersorak dengan setiap permainan. Format kalah mati memerlukan pasangan itu memenangi sepuluh pusingan untuk mara, meningkatkan ketegangan dengan setiap konfrontasi.

Saudara seperti Samuel Borges, yang biasanya bermain di rumah, melaporkan bahawa pengalaman bersaing dalam acara awam, dengan penonton dan pencerita, membawa dos tambahan adrenalin dan keseriusan kepada pertikaian itu. Persaingan sihat antara rakan dan keluarga menjadi kata kunci pada peringkat awal kejohanan, menunjukkan cara permainan boleh menyatukan generasi berbeza mengikut matlamat yang sama.

Sebagai tambahan kepada Counter-Strike, EP Games telah menjadualkan penamat untuk permainan popular lain untuk beberapa hari akan datang, seperti Street Fighter 6, Free Fire dan Pertandingan menampilkan penyertaan pemain pro dan pasukan terkenal di persada negara, menyatukan acara itu sebagai platform X__NM6 yang berkaitan untuk sukan elektronik di negeri X__NM6.

Struktur yang dikhaskan untuk kejohanan termasuk skrin definisi tinggi, peralatan terkini dan pasukan organisasi yang memastikan kelancaran perlawanan. Infrastruktur profesional Essa bertujuan untuk menyediakan kedua-dua pesaing dan orang ramai pengalaman yang mengasyikkan hampir dengan kejohanan antarabangsa utama.

Teknologi dan kejuruteraan dalam pertempuran robot

Salah satu tarikan yang paling inovatif ialah arena pertempuran robot, satu inisiatif yang dijalankan dengan kerjasama Instituto Nacional de Telecomunicações (Inatel). Nela, pasukan pelajar dan peminat kejuruteraan mengadu ciptaan mekanikal mereka antara satu sama lain dalam arena yang selamat dan tertutup, menunjukkan konsep praktikal elektronik, pengaturcaraan dan reka bentuk mekanikal.

Aktiviti itu berfungsi sebagai jambatan antara hiburan dan pendidikan, membawa orang ramai lebih dekat dengan bidang teknologi dengan cara yang menyeronokkan dan interaktif. Representantes dari institut bersedia untuk menerangkan butiran teknikal robot dan cara robotik tempur berfungsi sebagai tempat pembelajaran untuk jurutera masa depan, menggalakkan kerja berpasukan, penyelesaian masalah dan kreativiti.

Ruang untuk permainan analog dan interaksi sosial

Membuktikan bahawa dunia permainan melampaui skrin, EP Games menyediakan kawasan yang luas untuk permainan analog. Mesas dengan pelbagai pilihan permainan papan dan permainan kad menjadi titik pertemuan untuk keluarga dan kumpulan rakan yang mencari pengalaman interaksi yang lebih langsung. Ahli biologi Marcelo Brandão, yang bermain dengan saudara-maranya, memuji inisiatif itu, menekankan bahawa detik-detik ini penting untuk mengeratkan hubungan dan mempromosikan dialog, sesuatu yang kadangkala hilang dalam rutin digital. Kepelbagaian tajuk yang tersedia, daripada klasik hingga keluaran terbaru, memenuhi semua citarasa dan peringkat umur, memastikan tiada siapa yang terlepas daripada keseronokan. Secara selari, kejohanan cosplay menambah lapisan tambahan warna dan kreativiti kepada alam sekitar. Participantes memakai kostum yang rumit, mewakili watak ikonik daripada permainan, anime dan filem, berjalan di sekitar acara itu dan naik ke pentas utama untuk pertandingan harian, yang memberi ganjaran kepada keaslian dan kesetiaan perwatakan. Bilik persalinan disediakan supaya pemain cosplay boleh membuat persiapan dengan selesa, mengukuhkan sifat inklusif dan perayaan perayaan itu.

Jadual perayaan yang lengkap

Acara ini mempunyai dua peringkat utama dan ruang istirahat khusus untuk merakam podcast, yang menganjurkan program ceramah, perbahasan dan pembentangan berterusan. Aktiviti direka bentuk untuk merangkumi pelbagai minat dalam budaya permainan, daripada perbincangan tentang pembangunan permainan bebas di Brasil kepada panel mengenai kesihatan mental dan kebolehcapaian dalam kancah persaingan.

Kepelbagaian tema di peringkat utama

Grid kandungan direka bentuk dengan teliti untuk menawarkan pengetahuan dan hiburan. Convidados sebagai strim Anyazita, pembangun Temas bagaimana aspek undang-undang e-sukan dan peluang kerjaya dalam sektor ini menarik pelajar dan profesional yang mencari pengetahuan yang mendalam.

Perbincangan juga dilanjutkan kepada kepentingan kepelbagaian dan penyertaan dalam kancah persaingan, mempromosikan dialog yang diperlukan tentang mewujudkan persekitaran yang lebih mesra untuk semua pemain. Pendekatan pendidikan dan bermaklumat Essa melengkapkan aktiviti hiburan, memperkayakan pengalaman pelawat.

To Top