News (SV)

Ung man från Rio bygger om Rio de Janeiro i verklig skala i GTA V och migrerar till Unreal Engine

Jovem carioca reconstrói Rio de Janeiro em escala real no GTA V
Jovem carioca reconstrói Rio de Janeiro em escala real no GTA V - Divulgação

En 21-årig utvecklare från Rio blev framträdande genom att återskapa Rio från Janeiro med imponerande trohet initialt i “GTA V”. Wengel Hiago startade projektet som en mod för Rockstar-spelet, med fokus på detaljer som återger det dagliga livet i staden och dess omgivningar.

Arbetet började motiveras av missnöje med befintliga mods, som inte fångade verklig urban komplexitet. Agora, initiativet utvecklades till ett oberoende multiplayer-spel, utvecklat på Unreal Engine 5, planerat att släppas via en gratis plattform på Steam.

Rekreationen omfattar inte bara huvudstaden, utan regioner som Baixada Fluminense, Niterói och Petrópolis. Fokus ligger på verklig skala och vardagliga element som ger spelare autentisk fördjupning.

Projektets ursprung

Wengel Hiago började skapa modifieringar för spel för flera år sedan, och koncentrerade sina ansträngningar på brasilianska element. Ele producerade polisfordon, uniformer och nationella bilar kompatibla med “GTA V”.

Avsaknaden av en detaljerad Rio-karta ledde till den största utmaningen. Tidigare Mods innehöll ikoner som Cristo Redentor, men utan korrekta proportioner eller realistisk grannskapsfördelning.

Utvecklaren undersökte 3D-modelleringstekniker i tre år. I januari 2025 påbörjades det praktiska bygget, som började med Irajá-kvarteret, vid Zona Norte.

Inledande tester visade potential för expansion. Projektet omfattar nu hela storstadsregionen, från Mangaratiba till Itaboraí.

Cena do mod de “GTA V” criado por Wengel Hiago
Scen från “GTA V”-moden skapad av Wengel Hiago – Divulgação

Återverkningar på nätverk

Korta framstegsvideor cirkulerade på sociala medier och nådde snabbt höga visningar. Ett enda testklipp överträffade räckvidden för skaparens tidigare verk.

Det officiella tillkännagivandet ägde rum i september 2025. Profilen på Instagram tillägnad projektet samlade nästan 50 tusen följare på kort tid.

Synlighet lockade till ett partnerskap med RIX-plattformen. Stödet gjorde det möjligt för modden att övergå till ett fristående spel.

Det brasilianska spelcommunityt följde uppdateringarna med entusiasm. Comentários markerar identifiering med igenkännliga vardagsscenarier.

Teknisk övergång

Att migrera till Unreal Engine 5 gav betydande fördelar jämfört med “GTA V”-motorn. Epic Games-motorn erbjuder avancerad kontroll över belysning, texturer och optimering.

Wengel Hiago använder offentliga data från 3D-skanning utförd av Instituto Pereira Passos 2019.

Processen innebär att importera, optimera och justera kartografiska projektioner. Essas-korrigeringar kompenserar för krökningen av Terra i platta virtuella miljöer.

Detaljer som gatuskyltar, övergångsställen och trottoarstrukturer får särskild uppmärksamhet. Muitos-element är unika för att undvika konstgjorda upprepningar.

Spelstruktur

Titeln följer inte den traditionella linjära berättelsen om “GTA”-serien. Todo fokus ligger på en 100 % onlineupplevelse, där berättelser kommer från interaktioner mellan spelare.

Deltagarna kan ta på sig olika roller i Rio-miljön. Gemenskapen definierar serverkulturen genom kollektiva val.

  • Polis patrullerar på gatorna;
  • Gatuförsäljare som verkar på livliga platser;
  • Förare som kör SuperVia-tåg;
  • Boende som utforskar bostadsområden;
  • Handlare i turistområden.

Åtkomst kommer att ske via Helix-plattformen, gratis på Steam. Inicialmente begränsat till PC, spelet planerar att expandera till konsoler.

Realistisk grafik utgör den visuella grunden. Interiores av offentliga platser, såsom busstationer och flygplatser, kommer att vara tillgängliga från lanseringen.

Utvecklingsutmaningar

Att skapa en komplett stadsdel med hög detaljnivå kräver månader av dedikerat arbete. Estimativas indikerar cirka sex månader med ett team på tio fokuserade personer.

Modulära objekt påskyndar delar av processen. Men unika fasader, stolpar och urbana element kräver individuell modellering.

Optimering säkerställer prestanda på varierande hårdvara. Testes-konstanter kontrollerar fluiditeten i täta områden som Centro.

Millimeterprecisionen hos originaldata styr hela konstruktionen. Ajustes-manualer förfinar estetiken utan att kompromissa med geografisk trohet.

Tekniska korrigeringar inkluderar anpassning av avlastning och vägar. Resultatet upprätthåller verkliga avstånd mellan ikoniska punkter i staden.

Teamet prioriterar högtrafikerade områden först. Bairros bostäder och privata interiörer kommer i senare uppdateringar.

Projektet upprätthåller ett schema för en minsta spelbar version. Målet är att göra den tillgänglig innan den officiella lanseringen av “GTA VI”, planerad till november.

Vardagsdetaljer

Rekreationen betonar element som definierar den urbana upplevelsen i Rio. Veículos av kollektivtrafiken cirkulerar med rutter som är ungefärliga till verkligheten.

Icke-spelbara karaktärer återger typiska beteenden. Ambulantes, fotgängare och förare bidrar till den livliga atmosfären.

Ytstrukturer varierar beroende på region. Calçadas Portugisisk kontrast mot sliten asfalt i perifera områden.

Dynamisk belysning simulerar exakta dagliga cykler. Pôr av solen över Baía av Guanabara får specialbehandling.

Omgivningsljud kompletterar visuell fördjupning. Tráfego, avlägsna samtal och karaktäristiska ljud fyller kartan.

Territoriell expansion

Täckningen går utöver de kommunala gränserna för Rio. Municípios grannar är en del av den kontinuerliga kartan.

Bergsregioner som Petrópolis får detaljerad lättnad. Access Estradas bibehåller ursprungliga kurvor och sluttningar.

Kustområden från Mangaratiba till Niterói möjliggör realistiska korsningar. Pontes och tunnlar reproducerar befintliga strukturer.

Nedladdade Fluminense får full behandling. Bairros och industrivägar utökar prospekteringsmöjligheterna.

Sann skala bevarar avstånd mellan avlägsna punkter. Viagens långa kräver tid proportionell mot verkligheten.

Gemenskap och framtid

Regelbundna uppdateringar kommer att hålla projektet vid liv efter lanseringen. Sugestões av spelare kommer att påverka nya områden och funktioner.

Dedikerade servrar stöder höga populationer. Regras community communities kommer att definiera beteende för en positiv upplevelse.

Ytterligare partnerskap kan påskynda utvecklingen. Interesse av plattformar speglar konceptets kommersiella potential.

Kartan kommer att fungera som grund för olika lägen. Roleplay polis, racing eller fri utforskning får utrymme.

Konsolversioner kommer att utöka publiken. Specifik Otimização kommer att garantera prestanda på den nya generationens hårdvara.

Initiativet lyfter fram brasiliansk talang inom spelutveckling. Projetos oberoende får synlighet genom sociala nätverk.

Wengel Hiago förblir dedikerad till daglig förfining. Målet kvarstår att erbjuda en autentisk representation av staden som inspirerar verket.

To Top