News (TA)

நிண்டெண்டோ விளம்பரப் படத்தை மாற்றியமைக்கக் கோரியது, இதனால் மரியோ ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளில் சோனிக் பின்தங்கி விடக்கூடாது

Super Mario Bros
Super Mario Bros Usa-Pyon/ Shutterstock.com

நிண்டெண்டோ சேகாவுடனான கூட்டுப்பணியின் போது அதன் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் படத்தைப் பாதுகாப்பதில் விரிவாக கவனம் செலுத்தியது. சோனிக்கின் பாதங்கள் மரியோவின் முன் தோன்றியதால், ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் மரியோ & சோனிக் தொடருக்கான விளம்பரப் படத்தில் ஜப்பானிய நிறுவனம் மாற்றங்களைக் கோரியதாக முன்னாள் நிறுவன ஊழியர் ஒருவர் தெரிவித்தார். சமீபத்திய நேர்காணலில் Ryoichi Hasegawa பகிர்ந்து கொண்ட நிகழ்வு, 2019 இல் வெளியிடப்பட்ட டோக்கியோ 2020 ஒலிம்பிக்கில் மரியோ & சோனிக் தயாரிப்பைக் குறிக்கிறது. சேகாவில் உள்ளூர்மயமாக்கல் தயாரிப்பாளராகப் பணியாற்றிய ஹசேகாவா, கூட்டுத் திட்டங்களில் கூட மரியோவை மைய நபராக வைத்திருப்பதில் நிண்டெண்டோவின் அக்கறைக்கு உதாரணம். கேம் கவர்கள் மற்றும் பேக்கேஜிங் போன்ற பொருட்களுக்கு மாற்றம் பயன்படுத்தப்பட்டது. 1990களில் கடுமையான போட்டியாளர்களிடமிருந்து கிராஸ்ஓவர் முயற்சிகளில் பங்குதாரர்களாக மாறிய இரு நிறுவனங்களுக்கிடையேயான உறவின் பரிணாமத்தை இந்த வழக்கு விளக்குகிறது. 2007 இல் தொடங்கிய இந்தத் தொடரில் ஏற்கனவே ஒலிம்பிக் பதிப்புகளுடன் இணைக்கப்பட்ட ஆறு முக்கிய தலைப்புகள் இடம்பெற்றுள்ளன. டோக்கியோ தலைப்புக்குப் பிறகு புதிய விளையாட்டு அறிவிப்புகள் எதுவும் இல்லை.

இந்த வெளிப்பாடு வீடியோ கேம் ரசிகர்களிடையே உள் வளர்ச்சி நடைமுறைகளை முன்னிலைப்படுத்துவதன் மூலம் அதிர்வலைகளை பெற்றது. சேகா குழுவினர் கோரிக்கையை ஆச்சரியத்துடன் பெற்றனர், ஆனால் விரைவாக சரிசெய்ததை ஹசேகாவா நினைவு கூர்ந்தார்.

நிண்டெண்டோ மற்றும் சேகா இடையேயான போட்டியின் தோற்றம்

நிண்டெண்டோ மற்றும் சேகா இடையேயான உறவு 1990 களில் கன்சோல் போர் என்று அழைக்கப்படும் போது வீடியோ கேம் துறையில் குறிக்கப்பட்டது. அந்த நேரத்தில், நிண்டெண்டோவின் பாரம்பரிய அணுகுமுறையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்திய மரியோவுடன் ஒப்பிடுகையில், சேகா சோனிக்கை வேகமான, நவீனமான பாத்திரமாக நிலைநிறுத்தினார்.

சேகாவின் சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரம் மெகா டிரைவ் மற்றும் சூப்பர் நிண்டெண்டோ இடையே தொழில்நுட்ப வேறுபாடுகளை வலியுறுத்தியது. நேரடி விளம்பரங்கள் போட்டியாளர்களின் தயாரிப்புகளின் மேன்மையை கேள்விக்குள்ளாக்கியது, உலக சந்தையில் கடுமையான போட்டியை உருவாக்குகிறது.

இந்த சர்ச்சை இரு நிறுவனங்களின் பாத்திர வடிவமைப்பு மற்றும் வணிக உத்திகளை பாதித்தது. சோனிக் வேகம் மற்றும் அணுகுமுறையில் மரியோவுடன் போட்டியிட குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்டது.

Sonic the Hedgehog
சோனிக் ஹெட்ஜ்ஹாக் – இனப்பெருக்கம்

காலப்போக்கில், 2001 இல் வன்பொருள் சந்தையில் இருந்து சேகா வெளியேறிய பிறகு இயக்கவியல் மாறியது. நிறுவனம் நிண்டெண்டோ இயங்குதளங்களுக்கான கேம்களை உருவாக்கத் தொடங்கியது, இது ஒத்துழைப்புக்கு வழி வகுத்தது.

ஹசேகாவா வெளிப்படுத்திய கதையின் விவரங்கள்

Ryoichi Hasegawa மரியோ & சோனிக் தொடரில் நேரடியாகப் பணிபுரிந்தார் மற்றும் சமீபத்தில் வெளியிடப்பட்ட நேர்காணலில் கதையைப் பகிர்ந்து கொண்டார். தொடக்கப் படம் ஒலிம்பிக் அரங்கில் உள்ள கதாபாத்திரங்களைக் காட்டியது என்றும், சோனிக்கின் பாதங்கள் மரியோவின் பாதங்களுக்கு சற்று முன்னால் இருப்பதாகவும் அவர் விளக்கினார்.

நிண்டெண்டோ விவரத்தை அடையாளம் கண்டு, அதன் சின்னத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்கும் வகையில் ஒரு தலைகீழ் மாற்றத்தைக் கோரியது. சேகா குழு தயாரிப்பு அட்டவணையில் குறிப்பிடத்தக்க தாமதம் இல்லாமல் கலைப்படைப்புகளை மாற்றியமைத்தது.

டோக்கியோ ஒலிம்பிக்கிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட தலைப்பின் வளர்ச்சியின் போது இந்த அத்தியாயம் நிகழ்ந்தது. இந்த மாற்றம் விளையாட்டுப் பெட்டிகள் மற்றும் கையேடுகள் உட்பட பரவலாக விநியோகிக்கப்பட்ட விளம்பரப் பொருட்களை பாதித்தது.

ஹசேகாவா தனது கூட்டாளியின் கண்டிப்புக்கான ஆச்சரியம் மற்றும் புரிதலின் கலவையாக உள் எதிர்வினையை விவரித்தார். இந்தக் கோரிக்கையானது கதாபாத்திரங்களின் காட்சிப் படிநிலைக்குக் கூறப்பட்ட முக்கியத்துவத்தை வலுப்படுத்தியது.

மரியோ & சோனிக் தொடரின் பரிணாமம்

மரியோ மற்றும் சோனிக் இடையேயான கூட்டாண்மை அதிகாரப்பூர்வமாக 2007 ஆம் ஆண்டு ஒலிம்பிக்கில் மரியோ & சோனிக் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 2008 பெய்ஜிங் ஒலிம்பிக்கின் அருகாமையைப் பயன்படுத்தி இரண்டு உரிமையாளர்களின் பிரபஞ்சங்களை ஒன்றிணைத்தது.

அப்போதிருந்து, தொடர் அதன் கருப்பொருள்களில் உண்மையான ஒலிம்பிக் நிகழ்வுகளைப் பின்பற்றுகிறது. ஒவ்வொரு தலைப்பும் பாத்திரங்களின் பாணிக்கு ஏற்ப அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு முறைகளை உள்ளடக்கியது.

  • ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் மரியோ & சோனிக் (2007, பெய்ஜிங்)
  • ஒலிம்பிக் குளிர்கால விளையாட்டுகளில் மரியோ & சோனிக் (2009, வான்கூவர்)
  • லண்டன் 2012 ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் மரியோ & சோனிக் (2011)
  • சோச்சி 2014 ஒலிம்பிக் குளிர்கால விளையாட்டுகளில் மரியோ & சோனிக் (2013)
  • ரியோ 2016 ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் மரியோ & சோனிக் (2016)
  • டோக்கியோ 2020 ஒலிம்பிக்கில் மரியோ & சோனிக் (2019)

மல்டிபிளேயர் போட்டிகளை ஒவ்வொரு உரிமையின் சிறப்பியல்பு அம்சங்களுடன் இணைப்பதன் மூலம் கேம்கள் மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்றன. கதை முறைகள் மற்றும் சிறப்பு நிகழ்வுகள் சாதாரண மற்றும் போட்டி முறையீட்டில் சேர்க்கப்பட்டது.

2019 க்குப் பிறகு புதிய தலைப்புகள் இல்லாதது ஒலிம்பிக் உரிமத்தில் மாற்றங்களை பிரதிபலிக்கிறது. இந்த வடிவத்தில் கூட்டாண்மை தொடர்வது குறித்து அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்புகள் எதுவும் இல்லை.

நிண்டெண்டோவின் அறிவுசார் சொத்து மீதான கட்டுப்பாடு

நிண்டெண்டோ 1980களில் இருந்து அதன் கதாபாத்திரங்களின் உருவத்தைப் பாதுகாக்க கடுமையான கொள்கைகளைப் பராமரித்து வருகிறது. 1981 இல் உருவாக்கப்பட்ட மரியோ, உலகளாவிய பாப் கலாச்சாரத்தில் மிகவும் அங்கீகரிக்கப்பட்ட சின்னங்களில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது.

உரிமம் பெற்ற அல்லது கூட்டுத் திட்டங்களில் உள்ள கலைப்படைப்புகள் மற்றும் பொருட்களை நிறுவனம் முழுமையாக மதிப்பாய்வு செய்கிறது. இந்த அணுகுமுறை கதாபாத்திரத்தின் அனைத்து தோற்றங்களிலும் காட்சி மற்றும் கதை நிலைத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது.

இதே போன்ற எடுத்துக்காட்டுகளில் கடந்த கால குறுக்குவழிகளில் சரிசெய்தல் மற்றும் மூன்றாம் தரப்பினருக்கான வழிகாட்டுதல் ஆகியவை அடங்கும். முக்கியக் கதாநாயகனாக மரியோவின் நிலையைப் பாதுகாப்பதே மைய நோக்கம்.

இந்த நடைமுறையானது பொம்மைகள் மற்றும் அனிமேஷன்கள் போன்ற வழித்தோன்றல் தயாரிப்புகளுக்கு நீட்டிக்கப்படுகிறது. நிறுவனம் அதன் உரிமையாளர்களின் நிறுவப்பட்ட அடையாளத்திற்கு ஆபத்துக்களை உணரும்போது தலையிடுகிறது.

டெவலப்பர்கள் மற்றும் ரசிகர்கள் மத்தியில் எதிரொலி

ஹசேகாவா பகிர்ந்த கதை கேமிங் சமூகங்களில் விரைவாகப் பரவியது. நிண்டெண்டோவின் கார்ப்பரேட் ஆளுமையின் பிரதிபலிப்பு என ரசிகர்கள் விவரம் குறித்து கருத்து தெரிவித்தனர்.

சுயாதீன டெவலப்பர்கள் ஒத்துழைப்புகளில் தெளிவான வழிகாட்டுதல்களின் முக்கியத்துவத்தை எடுத்துக்காட்டினர். இந்த வழக்கு அறிவுசார் சொத்து வைத்திருப்பவர்களிடையே பேச்சுவார்த்தைக்கு ஒரு நடைமுறை உதாரணமாக செயல்படுகிறது.

பலர் இந்த அத்தியாயத்தை பழைய போட்டிகளின் ஒரு சிறிய நினைவூட்டலாக பார்க்கிறார்கள். சிறந்த தயாரிப்புகளுக்குப் பின்னால் உள்ள ஆக்கப்பூர்வமான செயல்முறைகளை இக்கதை மனிதமயமாக்குகிறது.

இந்த அறிவிப்பு ஒலிம்பிக் தொடரின் மீதான ஆர்வத்தை மேலும் வலுப்படுத்துகிறது. கிராஸ்ஓவர் வடிவத்திற்கு திரும்புவதற்கு வீரர்கள் தங்கள் விருப்பத்தை வெளிப்படுத்தினர்.

நிறுவனங்களுக்கிடையேயான ஒத்துழைப்பு மரபு

நிண்டெண்டோ மற்றும் சேகா இடையேயான கூட்டாண்மைகள் 2000 களில் இருந்து இரு பிரபஞ்சங்களின் வரம்பை விரிவுபடுத்தியுள்ளன. கூட்டுத் திட்டங்கள் கடுமையான போட்டியின் காலத்திற்குப் பிறகு தொழில்துறையில் முதிர்ச்சியைக் காட்டுகின்றன.

ஒலிம்பிக் தொடர் இந்த ஒத்துழைப்பின் மிகப்பெரிய வணிக வெற்றிகளில் ஒன்றாகும். இது விளையாட்டு மற்றும் உன்னதமான கதாபாத்திரங்களில் ஆர்வமுள்ள சாதாரண பார்வையாளர்களை ஈர்த்தது.

மற்ற முயற்சிகளில் நிண்டெண்டோ கேம்களில் சோனிக் தோற்றங்கள் அடங்கும். இந்த இடமாற்றம் இரு உரிமையாளர்களின் நீண்டகால ரசிகர்களுக்கும் பயனளித்தது.

தற்போதைய உறவு நேரடி போட்டியை விட குறிப்பிட்ட ஒத்துழைப்புக்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது. நிறுவனங்கள் வெவ்வேறு தளங்களுக்கான தனித்துவமான அனுபவங்களில் கவனம் செலுத்துகின்றன.

கடுமையான பிராண்ட் பாதுகாப்பு என்பது தொழில்துறையில் பொதுவான நடைமுறையாக உள்ளது. கேரக்டர் பொசிஷனிங் போன்ற விவரங்கள் பகிரப்பட்ட திட்டங்களில் சமநிலை சவால்களை விளக்குகின்றன.

புதிய ஒலிம்பிக் பட்டங்கள் இல்லாதது

டோக்கியோ விளையாட்டு வெளியானதிலிருந்து, ஒலிம்பிக் வரிசையில் தொடர்ச்சிகள் பற்றி எந்த தகவலும் வெளிவரவில்லை. சமீபத்திய தலைப்பு முந்தைய தலைமுறை கன்சோல்கள் மற்றும் ஸ்விட்ச்சிற்கான புதுப்பிப்புகளைப் பெற்றுள்ளது.

வெளிப்புற காரணிகள் உற்பத்தியில் இடைநிறுத்தத்தை பாதித்தன. சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டியுடன் உரிம ஒப்பந்தங்களில் மாற்றங்கள் உத்தியோகபூர்வ விளையாட்டுகளுக்கான உத்திகளை மாற்றியுள்ளன.

சேகா மற்றும் நிண்டெண்டோ தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திட்டங்களில் மற்ற வகையான ஒத்துழைப்பைப் பராமரிக்கின்றன. கதாபாத்திரங்கள் சம்பந்தப்பட்ட எதிர்கால அறிவிப்புகளுக்காக ரசிகர்கள் காத்திருக்கிறார்கள்.

அணுகக்கூடிய இயக்கவியல் மற்றும் வண்ணமயமான காட்சிகளுடன் இந்தத் தொடர் ஒரு நேர்மறையான மரபைக் குவித்துள்ளது. கேமிங் சந்தையில் விளையாட்டு குறுக்குவழிகளில் இது ஒரு குறிப்பாக உள்ளது.

ஹசேகாவாவின் வெளிப்பாடு கூட்டுப் பட்டியலில் ஒரு வரலாற்று அடுக்கைச் சேர்க்கிறது. வினோதமான விவரம் சின்னமான விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சியைப் பற்றிய திரைக்குப் பின்னால் உள்ள கதைகளை வளப்படுத்துகிறது.

விளம்பரக் கலைகளில் காட்சி விவரங்கள்

விளையாட்டுகளை ஊக்குவிப்பதில் விளம்பரக் கலைகள் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. அவை முக்கிய கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையே காட்சி தொனி மற்றும் படிநிலையை நிறுவுகின்றன.

ஒலிம்பிக் தொடரைப் பொறுத்தமட்டில், விளையாட்டுக் காட்சிகளில் இரு பிரபஞ்சங்களிலிருந்தும் உருவங்கள் தொகுக்கப்பட்டன. ஒவ்வொரு நிறுவனத்தின் வழிகாட்டுதல்களின்படி சமநிலையை உறுதிசெய்தது.

நுட்பமான இடங்கள் தலைமை பற்றிய மறைமுகமான செய்திகளை தெரிவிக்கின்றன. பிராண்ட் அடையாளங்களை வலுப்படுத்த நிறுவனங்கள் இந்த கூறுகளுக்கு கவனம் செலுத்துகின்றன.

நிண்டெண்டோவால் கோரப்பட்ட ஃபிக்ஸ் ஆப்டிகல் நுணுக்கங்களுக்கான கவனத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது. பெரிய அளவிலான உற்பத்திகளில் இத்தகைய தலையீடுகள் வழக்கமாக நிகழ்கின்றன.

கிராஸ்ஓவர் சந்தையில் செல்வாக்கு

போட்டி உரிமையாளர்களுக்கு இடையிலான குறுக்குவழிகள் இன்றைய தொழில்துறையில் மிகவும் பொதுவானதாகிவிட்டன. எடுத்துக்காட்டுகளில் பல நிறுவனங்களின் கதாபாத்திரங்களுடன் போர் மற்றும் பந்தயங்கள் அடங்கும்.

மரியோ மற்றும் சோனிக்கின் முன்னோடி தொழிற்சங்கம் இதே போன்ற முயற்சிகளுக்கு முன்னுதாரணமாக அமைந்தது. சாத்தியமில்லாத கூட்டாண்மைகளின் வணிக நம்பகத்தன்மையை அவர் நிரூபித்துள்ளார்.

டெவலப்பர்கள் கூட்டு வெளியீடுகளில் ஒருங்கிணைந்த ரசிகர் தளங்களிலிருந்து பயனடைகிறார்கள். ஒலிம்பிக் மாடல் ஹைப்ரிட் மெக்கானிக்ஸில் விளையாட்டு திறனை உயர்த்திக் காட்டியது.

அடி அத்தியாயம் படைப்பு ஒருங்கிணைப்பு சவால்களை வலுப்படுத்துகிறது. IP வைத்திருப்பவர்களின் தனித்தனியான விருப்பங்களை வழிநடத்த அணிகள் கற்றுக்கொள்கின்றன.

பல தசாப்தங்களாக அதிக திரவ ஒத்துழைப்புகளை நோக்கி தொழில்துறை உருவாகியுள்ளது. மரியோ & சோனிக் தொடர்கள் போன்ற மரபுகள் புதிய திட்டங்களுக்கு தொடர்ந்து ஊக்கமளிக்கின்றன.

To Top