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名越稔洋氏、The Game Awards で新作プロジェクト「Gang of Dragon」をインパクトのあるトレーラーとともに公開

Gang of Dragon
Gang of Dragon - Reprodução

ロサンゼルスで開催された The Game Awards での最大のサプライズの 1 つは、絶賛された「龍が如く」シリーズの立役者、名越稔洋氏による待望のプロジェクトである「Gang of Dragon」の公開でした。 2 分間のシネマティック トレーラーが公開されたこのゲームは、開発者のセガ退社後に設立された Nagoshi Studio の正式デビュー作となります。示されたシーンは、この体験の柱となるであろう犯罪の地下世界と激しい戦闘に焦点を当て、観客を暴力的で様式化された東京に引き込みました。この発表では、スタジオに資金を提供している大手NetEase Gamesとの提携が確認され、「釜山行き」の韓国俳優マ・ドンソクが主人公となり、中心人物シン・ジソンにそのイメージと印象的な存在感を与えていることが明らかになった。

ピーコック劇場のステージでのパフォーマンスは名越自身が主導し、このタイトルは彼の最も有名な作品の精神的な後継者であるが、より暗く、より現実的なアプローチをとっていると述べた。特に濃密で成熟した物語が約束されていたため、聴衆は大きな熱意を持って反応しました。

このプロジェクトは、2022 年のスタジオ設立以来開発が進められており、セガで 30 年以上勤務した名越氏のキャリアの新たな段階を確固たるものとしています。ゲームのグラフィック エンジンを使用して構築されたトレーラーは、トーンと雰囲気を確立することに重点を置き、ゲームプレイの仕組みに関する詳細は将来の公開のために残しました。

https://www.youtube.com/embed/KX2pzle9dkE

名越スタジオの新たな賭け

2022 年の名越スタジオの設立は、ゲーム業界の重要な動きを象徴しており、名越稔洋氏とその多くが龍が如くスタジオ出身のベテランチームが、より自主性を持って新たなクリエイティブのフロンティアを探索できるようになりました。 NetEase Games との戦略的パートナーシップは、この独立性を実現する上での基礎となり、世界規模で展開する大規模な開発に必要な財政的サポートを提供しました。このコラボレーションにより、スタジオはクリエイターの芸術的ビジョンを制限する可能性のある企業の制約を受けることなく、市場最大のタイトルと競争するためのリソースを確保できます。

『ギャング・オブ・ドラゴン』におけるスタジオの主な目標は、アクションおよび犯罪ドラマのジャンルにおける新たなベンチマークとしての地位を確立できる、強力で永続的な知的財産を作成することです。名越監督はこれまでのインタビューで、極限環境における人間関係の複雑さについての物語を探求したいと強調しており、このテーマは『龍が如く』の中心であったが、今回は新たな視点からアプローチされることになる。チームは、数十年にわたる成功したゲーム開発で蓄積された経験を活用し、魅力的な物語と直感的なゲームプレイを組み合わせた洗練された製品を提供することに重点を置いています。

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あらすじと主人公シン・ジソン

『ギャング オブ ドラゴン』のプロットは、東京の新宿にある有名な歓楽街、歌舞伎町の危険な裏社会を掘り下げており、犯罪派閥間の激しい権力闘争の舞台となっています。この物語は、日本の首都で活動する韓国人ギャングの幹部、マ・ドンソク演じるシン・ジソンの物語です。俳優の選択は偶然ではありませんでした。アクション映画で強化された「カリスマ性のあるタフガイ」としての彼のイメージは、生き残るために残忍な力と狡知の両方を使用する必要がある主人公の提案に完全に適合します。この物語は、忠誠心、裏切り、暴力の連鎖の中での目的の探求などのテーマを探求することを約束しています。予告編では、シンが組織犯罪の階層を乗り越えていく中で、脆弱な同盟関係や致命的な対立によって築かれる複雑な道徳的ジレンマに直面することが示唆されている。日本で最も象徴的な場所の 1 つを舞台に、外国人ギャングの文化的対立と組み合わせることで、物語にさらなる深みとオリジナリティが加わります。

ゲームプレイと戦闘システム

『Gang of Dragon』は三人称視点を採用し、龍が如くシリーズの最初のゲームを確立した直接的かつ本能的なアクションに焦点を当てています。戦闘システムは、名越氏の以前のシリーズの最近のタイトルに見られるターンベースの RPG メカニクスから離れ、残忍かつ現実的であると説明されています。

主人公のシン・ジソンは、流れるようなコンボ、正確な反撃、インパクトのあるフィニッシュに重点を置き、近接攻撃の膨大なレパートリーを使います。ゲームの物理学は、パンチとキックのそれぞれが重みと結果の感覚を伝えるように設計されており、対決がより現実的になります。

非武装での戦闘に加えて、プレイヤーは多様な武器にアクセスできます。ナイフや警棒などの近接武器は近距離での決闘に役立ち、銃器は屋内で行われる銃撃戦で戦術的な利点をもたらします。予告編では、東京の繁華街をハイスピードで駆け抜ける瞬間を約束する、車両追跡シーンの存在もほのめかされていた。

開発チームは、ストーリーとゲームプレイの間で慎重なバランスを取り、アクションがストーリーを覆い隠すことなく補完するようにしています。さまざまな戦闘オプションは、以下を含む奥深くやりがいのあるシステムを示唆しています。

  • コンボと反撃を伴う非武装戦闘。
  • 接近戦や致命的な対決に刃物を使用する。
  • 銃器を使った戦術的な射撃。
  • ダイナミックなビークルチェイス。

東京の環境と雰囲気

新宿の歌舞伎町を主な舞台として選択したことは、単なる美的決定ではなく、ギャング オブ ドラゴンの物語の基本的な要素です。この地区は、活気に満ちたナイトライフやネオンの光で世界的に知られており、歴史的にはヤクザを含むさまざまな組織犯罪グループ間の紛争地域としても知られています。

この設定は、権力と暴力に関する物語に本物の臨場感あふれる背景を提供します。スタジオは、狭い路地、にぎやかなバー、秘密に満ちた通りなど、その場所の独特の雰囲気を再現することを目指しており、プレイヤーが探索できる濃密な世界を提供します。

龍が如くシリーズの遺産

『ギャング オブ ドラゴン』と、2,100 万本以上を販売し世界的な現象となった『龍が如く』シリーズとの類似点を指摘しないわけにはいきません。名越稔洋はその豊富な経験を活かして、犯罪ドラマと裏社会の名誉をテーマとするこの新しいプロジェクトを形作りました。

ただし、類似点はそれだけです。名越氏は、新作タイトルが独自のアイデンティティを持ち、より暗いトーンとより生々しい暴力へのアプローチを持ち、『龍が如く』のトレードマークとなっている風変わりなユーモアを避けていることを強調した。

主な違いはゲームプレイにあり、Like a Dragon’s のターン システムは廃止され、リアルタイム アクションの格闘ゲーム ジャンルに戻りました。この決定は、シリーズの古典的な戦闘を懐かしんでいる古いファンへの直接の反応のようです。

ゲームコミュニティからの反応

The Game Awards での『Gang of Dragon』の発表は、ソーシャル メディアや専門フォーラムで即座に熱狂の波を引き起こしました。名越稔洋と龍が如くシリーズのファンは、作者がアクション中心の犯罪ドラマに復帰したことを祝い、予告編で披露されたダークな雰囲気とアートディレクションを称賛した。

俳優マ・ドンソクを主役にキャスティングしたことは最も話題になったポイントの一つであり、多くの人が印象的な主人公に最適だと考えています。ただし、ゲームプレイのスニペットが存在しないことを指摘する批判もあり、一般の人々はゲームが実際にどのように動作するかについての詳細を知りたがっています。

将来に期待すること

大きな反響にもかかわらず、名越スタジオはリリース日とギャング オブ ドラゴンが利用できるプラットフォームについては秘密を守りました。憶測によると、このゲームは PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S でリリースされ、2026 年にリリースが予定されていますが、公式情報は確認されていません。

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