द आऊटर वर्ल्ड्स 2, ऑब्सिडियन एंटरटेनमेंटने विकसित केलेला आणि Xbox गेम स्टुडिओद्वारे प्रकाशित केलेला सिक्वेल, पहिल्या आवृत्तीच्या व्यावसायिक कामगिरीची पुनरावृत्ती झाली नाही. अहवाल सूचित करतात की गेमने ऑक्टोबर 2025 ला लॉन्च केल्यापासून 1 दशलक्षपेक्षा कमी युनिट्स विकल्या आहेत.
याच सुरुवातीच्या काळात मालिकेच्या पहिल्या भागाच्या 2 दशलक्षाहून अधिक प्रती पोहोचल्या. विश्लेषकांनी असे नमूद केले आहे की सध्याचा निकाल चालू राहण्याच्या अपेक्षांपैकी निम्म्यापेक्षा जास्त आहे.
गेमर आणि तज्ञ पहिल्या दिवसापासून गेम पासवरील किंमती आणि उपलब्धता निर्णयांना कामगिरीचे श्रेय देतात.
प्रारंभिक व्यापार कामगिरी
हा गेम 29 ऑक्टोबर 2025 रोजी PlayStation 5, Xbox Series X/S आणि PC साठी बाजारात आला. उद्योग सल्लागारांनी संकलित केलेला डेटा दर्शवितो की पहिल्या तीन महिन्यांत एकूण विक्री 1 दशलक्ष प्रतीच्या चिन्हापेक्षा कमी होती.
हा ब्रँड 2019 मध्ये लॉन्च केलेल्या मूळ शीर्षकाशी थेट विरोधाभास करतो, ज्याने समतुल्य कालावधीत 2 दशलक्ष युनिट्स ओलांडले. फरक लक्ष वेधून घेतो विशेषतः कारण वर्तमान कन्सोलचा स्थापित बेस मागील पिढीपेक्षा मोठा आहे.
खेळाडूंनी हायलाइट केलेले घटक
समुदायाने खरेदी निर्णयावर प्रभाव टाकणारे घटक हायलाइट केले. अनेकांनी गेम पास कॅटलॉगमध्ये घोषित प्रारंभिक किंमत आणि तत्काळ उपस्थितीचा उल्लेख केला आहे.
- US$79.99 च्या सुचविलेल्या किमतीने लॉन्च होण्यापूर्वी नकारात्मक परिणाम निर्माण केले.
- नंतर US$69.99 पर्यंत कमी केल्याने सुरुवातीची धारणा पूर्णपणे उलटली नाही.
- गेम पासवर पहिल्या दिवशी उपलब्धतेमुळे थेट खरेदीसाठी प्रोत्साहन कमी झाले.
- पहिल्या आवृत्तीने लोकांच्या काही भागांमध्ये दीर्घकालीन प्रतिबद्धता राखली नाही.
हे मुद्दे ऑनलाइन चर्चा आणि विशेष मंचांमध्ये वारंवार दिसतात.
मायक्रोसॉफ्ट वितरण धोरण
लाँच झाल्यापासून गेम पासमध्ये स्वतःच्या शीर्षकांचा समावेश करण्याच्या धोरणामुळे क्षेत्रातील मते विभाजित झाली आहेत. The Outer Worlds 2 च्या बाबतीत, उपायाने पारंपारिक विक्रीवर परिणाम झाल्याचे दिसते.
तज्ञांनी लक्षात ठेवा की सदस्यता सेवेवर उपलब्ध असलेले गेम वैयक्तिक खरेदीचे कमी प्रमाण नोंदवतात. सरावामुळे Xbox इकोसिस्टमला फायदा होतो, परंतु विशिष्ट शीर्षकांमधून थेट कमाई मर्यादित होऊ शकते.
2018 मध्ये मायक्रोसॉफ्टने अधिग्रहित केलेले ऑब्सिडियन, मल्टीप्लेटफॉर्म गेमचे उत्पादन सुरू ठेवते. हा दृष्टीकोन कंपनीमधील इतर अंतर्गत स्टुडिओपेक्षा धोरण वेगळे करतो.
विश्लेषकांमध्ये पडसाद
डॅनियल कॅमिलो सारख्या सल्लागारांनी, बाजार विश्लेषण पोर्टलशी जोडलेले, अंदाज जारी केले जे परिस्थितीला बळकटी देतात. सीक्वलसाठी अंतर्गत अंदाजांखालील संख्या कामगिरी दर्शवते.
समुहकांवर सकारात्मक सरासरी स्कोअरसह गंभीर रिसेप्शन सामान्यतः अनुकूल होते. तथापि, स्टीमवर एकाचवेळी खेळणाऱ्या खेळाडूंचे प्रमाण त्याच्या विशेष कालावधीत पहिल्या आवृत्तीने नोंदवलेल्या प्रमाणापेक्षा कमी होते.
सध्याच्या बाजारपेठेतील ऑब्सिडियनचा संदर्भ
डेव्हलपर फॉलआउट: न्यू वेगास सारख्या प्रकल्पांमधून स्थापित प्रतिष्ठा राखतो. द आऊटर वर्ल्ड्सच्या सिक्वेलने फ्रँचायझी मोठ्या प्रमाणावर वाढवण्याची संधी दिली.
स्टुडिओ एकाच वर्षी त्याच वर्षी रिलीज झालेल्या Avowed सह इतर प्रकल्पांवर काम करत आहे. संसाधनांच्या विभाजनामुळे विकास आणि विपणन मोहिमेवर परिणाम झाला असेल.
ॲक्शन RPG मार्केटला 2025 आणि 2026 मध्ये तीव्र स्पर्धेचा सामना करावा लागतो. प्रस्थापित शीर्षके लोकांचे लक्ष वेधून घेतात आणि नवीन नोंदींसाठी जागा मर्यादित करतात.
ऑनलाइन समुदायातील मते
Reddit सारखे मंच व्यावसायिक परिणामाच्या कारणांवर चर्चा करतात. काही खेळाडूंचा असा युक्तिवाद आहे की पहिल्या आवृत्तीने सुरुवातीच्या यशानंतरही पुरेशी चिरस्थायी जोड निर्माण केली नाही.
इतर टिप्पण्या शैली संपृक्तता आणि अधिक विस्तृत अनुभवांसाठी प्राधान्य यावर लक्ष केंद्रित करतात. The Outer Worlds 2 चा सरासरी कालावधी त्याच्या पूर्ववर्ती मानकांचे अनुसरण करतो, ज्याने अपेक्षांवर परिणाम केला असेल.
प्रक्षेपणानंतर काही महिने चर्चा सक्रिय राहते. वापरकर्ते केसची तुलना इतर शीर्षकांशी करतात ज्यांना संकरित वितरण मॉडेल स्वीकारताना समान आव्हानांचा सामना करावा लागला.
तपशीलवार तुलनात्मक आकडे
शैलीमध्ये कमी थेट स्पर्धा असलेल्या कालावधीत रिलीज झाल्यामुळे पहिल्या आवृत्तीला फायदा झाला. मूळ बाह्य जगांनी पटकन टप्पे गाठले आणि रुची राखणारे विस्तार प्राप्त केले.
सिक्वेल मोठ्या रिलीझने भरलेल्या विंडोमध्ये आला. स्टीमवर एकाचवेळी खेळाडूंची सर्वोच्च संख्या सुमारे 18 हजार वापरकर्ते नोंदणीकृत आहे, जे या आकाराच्या शीर्षकासाठी अपेक्षेपेक्षा कमी आहे.
प्लेस्टेशनवर, सार्वजनिक डेटा डिजिटल विक्री क्रमवारीत मध्यम स्थिती दर्शवतो. एकूण कार्यप्रदर्शन पहिल्या दिवसापासून सदस्यत्व सेवांवर उपलब्ध असलेल्या इतर गेममध्ये पाहिलेला ट्रेंड प्रतिबिंबित करते.
मायक्रोसॉफ्ट गेम पासवरील शीर्षकांसाठी अधिकृत वैयक्तिक विक्रीचे आकडे प्रसिद्ध करत नाही. स्वतंत्र अंदाज हे अंतर भरून काढतात आणि उद्योग विश्लेषणाचे मार्गदर्शन करतात.
RPG शैली दृष्टीकोन
प्रथम-व्यक्ती क्रिया RPG विभाग वाढतच आहे. एल्डर स्क्रोल्स आणि फॉलआउट सारख्या एकत्रित फ्रँचायझी उच्च प्रतिबद्धता मापदंड सेट करतात.
नवीन नोंदींना कथन आणि यांत्रिकी मध्ये स्वतःला वेगळे करणे आवश्यक आहे. आऊटर वर्ल्ड्स 2 ला लढण्यासाठी आणि शोधासाठी परिष्कृत केल्याबद्दल प्रशंसा मिळाली, परंतु यामुळे स्थापित सूत्रांमध्ये क्रांती झाली नाही.
वाढत्या बजेटसह स्वतंत्र आणि मध्यम आकाराच्या विकासकांना अतिरिक्त आव्हानाचा सामना करावा लागतो. सीक्वलचा उत्पादन खर्च मूळपेक्षा जास्त होता, त्यामुळे व्यावसायिक परताव्यासाठी दबाव वाढला.
तांत्रिक रिसेप्शन आणि गेमप्ले
शीर्षक कामगिरी आणि तरलता मध्ये लक्षणीय सुधारणा सादर करते. वर्तमान कन्सोलची आवृत्ती स्थिर फ्रेम दरासह उच्च रिझोल्यूशनवर चालते.
सरकणे आणि सुधारित गतिशीलता यासारख्या घटकांना सकारात्मक जोर दिला जातो. वैविध्यपूर्ण शस्त्रे आणि विस्तारित लाभ प्रणाली अधिक गतिमान अनुभवासाठी योगदान देतात.
ग्रह अधिक दृश्य विविधता आणि अनुलंबता देतात. साइड क्वेस्ट्स ऑब्सिडियनच्या स्वाक्षरी लेखनाची गुणवत्ता राखतात.
डायलॉग्ज आणि परिणामांसह निवडी या मालिकेची ओळख टिकवून ठेवतात. साथीदारांकडे मागील आवृत्तीपेक्षा अधिक विकसित कथा आहेत.
सध्याची उपलब्धता आणि किमती
गेम सर्व घोषित प्लॅटफॉर्मवर उपलब्ध आहे. स्टीमवर, अधूनमधून जाहिरातीसह, मानक किंमत सुमारे R$299 आहे.
Xbox आणि PlayStation वर, रूपांतरित उत्तर अमेरिकन बाजाराच्या अनुषंगाने डिजिटल खरेदीची किंमत असते. गेम पास सदस्य कोणत्याही अतिरिक्त शुल्काशिवाय प्रवेश करतात.
विशेष आवृत्त्यांमध्ये कॉस्मेटिक पॅकसारख्या अतिरिक्त सामग्रीचा समावेश आहे. या आवृत्त्या एकूण संपादनाचा एक छोटासा भाग दर्शवतात.