News (MR)

Expedition 33 मधील नवोदितांनी केलेले गेम यश गेम उद्योगातील दिग्गजांचा दृष्टीकोन बदलते

Clair Obscur: Expedition 3
Clair Obscur: Expedition 3 - Divulgação

तीन दशकांहून अधिक काळ गेम इंडस्ट्रीत असलेले अनुभवी डेव्हलपर एड्रियन च्मिलार्झ यांनी घोषित केले की क्लेअर ऑब्स्कर: एक्सपिडिशन 33 च्या यशाने निर्मिती प्रक्रियेबद्दलचा त्यांचा दृष्टिकोन पूर्णपणे बदलला. त्यांनी ठळकपणे ठळकपणे सांगितले की, मुख्यतः सुरुवातीच्या व्यावसायिकांच्या बनलेल्या संघाने तयार केलेल्या शीर्षकाने AAA निर्मितीशी तुलना करता गुणवत्ता प्राप्त केली.

Clair Obscur: Expedition 33, 2025 मध्ये फ्रेंच स्टुडिओ सँडफॉल इंटरएक्टिव्हने रिलीझ केले, फक्त काही महिन्यांत पाच दशलक्षाहून अधिक प्रती विकल्या गेल्या. या खेळाला शेकडो पुरस्कार मिळाले आहेत, ज्यात आंतरराष्ट्रीय कार्यक्रमांमध्ये गेम ऑफ द इयर सारख्या अनेक मान्यतांचा समावेश आहे.

उत्पादनामध्ये सुमारे 30 विकासकांचा समावेश आहे, अनेकांना पूर्ण प्रकल्पांचा पूर्व अनुभव नाही. ही वस्तुस्थिती, समीक्षक आणि खेळाडूंनी प्रशंसा केलेल्या अंतिम निकालासह एकत्रितपणे, च्मिलार्जला मूलभूत मानल्या गेलेल्या तत्त्वांचा पुनर्विचार करण्यास प्रवृत्त केले.

विकासावर च्मिलार्जची विधाने

ॲड्रियन च्मिलार्झने अलीकडील एका मुलाखतीत नमूद केले आहे की त्याला सँडफॉल इंटरएक्टिव्ह टीमची रचना फार पूर्वीच कळली. अनेक सदस्य उद्योगात नवीन असल्याचे पाहून त्यांनी आश्चर्य व्यक्त केले.

विकसकाने परिस्थितीची तुलना अनुभवी व्यावसायिक विरुद्ध हौशी यांच्या कार्यक्षमतेबद्दल जुन्या म्हणीशी केली. Chmielarz म्हणाले की, Expedition 33 संघाची कामगिरी या दीर्घकाळ चाललेल्या कल्पनेला आव्हान देते.

लहान संघ आणि स्मार्ट शॉर्टकटचा वापर

सँडफॉल इंटरएक्टिव्हने कोर डेव्हलपमेंट दरम्यान अंदाजे 30 लोकांचा एक छोटा भाग राखला. स्टुडिओने विशिष्ट कामांसाठी बाह्य कंत्राटदारांचा वापर केला, ज्यामुळे त्याला आवश्यक गोष्टींवर संसाधने केंद्रित करण्याची परवानगी मिळाली.

सँडफॉलचे नेते गुइलॉम ब्रोचे यांनी पूर्वी पुष्टी केली की बहुतेक सदस्य कनिष्ठ व्यावसायिक होते. या निवडीमुळे संघाला एकसंध आणि चपळ निर्णय घेण्यास हातभार लागला.

व्हिज्युअल गुणवत्तेसाठी अवलंबलेले तंत्र

गेममधील अनेक शत्रूंना तपशीलवार चेहरे नसतात, ज्यामुळे जटिल ॲनिमेशनवरील काम कमी होते. या निर्णयामुळे एकूण लढाऊ अनुभवाशी तडजोड न करता वेळ वाचला.

सिनेमॅटिक दृश्ये नाट्य नाटकांप्रमाणेच स्वरूपाचे अनुसरण करतात, ज्यात पात्रे पर्यावरणाशी थेट संवाद न साधता संवाद साधतात. या पध्दतीने लेव्हल्स आणि कट सीनचे समांतर उत्पादन सुलभ केले.

विकसकांनी स्वतंत्रपणे संवाद आणि चेहर्यावरील ॲनिमेशन रेकॉर्ड केले. हलत्या वस्तूंसह क्लिष्ट सिंक्रोनाइझेशन टाळल्याने प्रक्रियेला लक्षणीय गती मिळते.

Expedition 33 गेमप्ले वैशिष्ट्ये

Clair Obscur: Expedition 33 रिअल-टाइम घटकांसह टर्न-आधारित RPG यांत्रिकी एकत्र करते. खेळाडू लढाई दरम्यान परिपूर्ण बचाव आणि अचूक प्रतिआक्रमण यासारख्या क्रिया करतात.

प्रणाली अनन्य क्षमतेसह वर्णांच्या सखोल सानुकूलनास अनुमती देते. मोहिमेतील प्रत्येक सदस्याकडे अनन्य यांत्रिकी असतात जे विविध धोरणांना प्रोत्साहन देतात.

  • लढाईसाठी डॉज आणि पॅरीसाठी अचूक वेळ आवश्यक आहे.
  • एक्सप्लोरेशन बेले इपोक फ्रान्सद्वारे प्रेरित सेटिंग्जमधील रहस्ये प्रकट करते.
  • चित्रकाराच्या वार्षिक शापासह मृत्युदराच्या थीमवर कथा संबोधित करते.
  • वास्तववादी प्रकाश आणि कण प्रभावांसाठी व्हिज्युअल्स अवास्तविक इंजिन 5 वापरतात.

एड्रियन च्मिलार्जची उद्योगक्षेत्रातील कारकीर्द

Chmielarz ने 2002 मध्ये पीपल कॅन फ्लाय स्टुडिओची सह-स्थापना केली, जो पेनकिलर आणि बुलेटस्टॉर्म सारख्या शीर्षकांसाठी जबाबदार आहे. गीअर्स ऑफ वॉर: जजमेंट सारख्या प्रकल्पांमध्येही त्यांनी भाग घेतला.

तो सध्या द एस्ट्रोनॉट्स स्टुडिओ चालवतो, जिथे तो विचफायर विकसित करतो, रॉग्युलाइक घटकांसह नेमबाज. त्याचा सध्याचा संघ ३० पेक्षा कमी सदस्यांसह सँडफॉल सारखा आकार राखतो.

विकासक लहान संघांना त्यांच्या सर्जनशील निर्णयांच्या चपळतेसाठी महत्त्व देतात. तो अधिक थेट प्रक्रियेतील फायदे ओळखतो, मंजुरीच्या अत्याधिक स्तरांशिवाय.

शीर्षकाचे व्यावसायिक आणि गंभीर यश

Clair Obscur: Expedition 33 ने 2025 च्या अखेरीस जागतिक स्तरावर विकल्या गेलेल्या 5 दशलक्षाहून अधिक युनिट्सपर्यंत पोहोचले. त्याच्या पहिल्या मोठ्या प्रकल्पात स्वतंत्र स्टुडिओच्या अपेक्षांपेक्षा जास्त कामगिरी झाली.

गेमने पुरस्कारांमध्ये रेकॉर्ड जमा केले, ज्यात गेम ऑफ द इयर म्हणून शेकडो उल्लेख आहेत. पुनरावलोकनांनी कलात्मक दिशा, साउंडट्रॅक आणि लढाऊ यांत्रिकीमधील नाविन्य ठळक केले.

विनामूल्य अद्यतनांनी नवीन क्षेत्रे आणि शत्रूंसारखी अतिरिक्त सामग्री जोडली आहे. सुरुवातीच्या लाँचनंतर या जोडण्यांनी सामुदायिक सहभाग कायम ठेवला.

सँडफॉल इंटरएक्टिव्हची भविष्यातील योजना

सँडफॉल इंटरएक्टिव्हने नवीन प्रकल्पाच्या विकासाची पुष्टी केली, परंतु संघाचा लक्षणीय विस्तार करण्याच्या हेतूने नाही. स्टुडिओ सर्जनशील ओळख जपण्यासाठी एक दुबळा रचना राखण्याला प्राधान्य देतो.

गुइलॉम ब्रोचे यांनी यावर जोर दिला की गुणवत्ता महान संघांवर अवलंबून नसते. Expedition 33 च्या अनुभवाने या उत्पादन मॉडेलमधील आत्मविश्वास वाढवला.

पुढील शीर्षकाने व्हिज्युअल आणि कथनात्मक नावीन्यपूर्णतेवर लक्ष केंद्रित करून समान दृष्टिकोनाचा अवलंब केला पाहिजे. तपशील अद्याप मर्यादित आहेत, परंतु खेळाडूंमध्ये अपेक्षा वाढत आहेत.

उद्योगात सामान्य स्वागत

स्वतंत्र उत्पादनातील कार्यक्षमतेचे उदाहरण म्हणून उद्योग व्यावसायिक सँडफॉल प्रकरणाचे अनुसरण करतात. परिणाम फुगलेल्या बजेटशिवाय महत्त्वाकांक्षी प्रकल्पांची व्यवहार्यता दर्शवितो.

क्लेअर ऑब्स्कर: एक्सपिडिशन 33 ने गेम डेव्हलपमेंटमधील स्केलेबिलिटीबद्दल वादविवादांना प्रभावित केले. लहान संघ संपूर्ण आणि उत्कृष्ट अनुभव देण्यासाठी वेगळे आहेत.

या शीर्षकाने सँडफॉलचे आश्वासक स्टुडिओ म्हणून स्थान मजबूत केले. भविष्यातील भागीदारी उदयास येऊ शकते, परंतु केंद्रीय कार्य तत्त्वज्ञान न बदलता.

कथा आणि कलात्मक घटक

कथा पेंटरला थांबवण्याच्या मोहिमेवर केंद्रित आहे, एक अशी संस्था जी विशिष्ट वयात पोहोचल्यावर लोकांना गायब होण्याचा निषेध करते. कथानक सु-विकसित पात्रांसह खोल थीम एक्सप्लोर करते.

कलात्मक दिग्दर्शन विलक्षण स्पर्शांसह फ्रेंच बेले इपोक सौंदर्यशास्त्र पुन्हा तयार करते. तपशीलवार दृश्ये ऐतिहासिक वास्तुकला आणि अतिवास्तव घटक एकत्र करतात.

ऑर्केस्ट्रल साउंडट्रॅक अध्यायांच्या विविध वातावरणास पूरक आहे. गाणी डायनॅमिकपणे अन्वेषण आणि लढाऊ परिस्थितीशी जुळवून घेतात.

गेम एकाधिक अडचणी आणि प्रवेशयोग्यता पर्याय ऑफर करतो. वेळेच्या सहाय्यासारखी वैशिष्ट्ये विविध कौशल्य पातळीच्या खेळाडूंना मदत करतात.

To Top