News (MR)

प्लेस्टेशनचे भविष्य: सोनी PS6 साठी PS1, PS2 आणि PS3 गेमशी सुसंगत होण्यासाठी तंत्रज्ञानाची नोंदणी करते

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ने एक नवीन पेटंट दाखल केले आहे जे प्लेस्टेशन इकोसिस्टमच्या भविष्यासाठी महत्वाकांक्षी योजना सुचवते. दस्तऐवजात संपूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी ऑफर करण्यासाठी डिझाइन केलेल्या हार्डवेअर सिस्टीमचा तपशील आहे, ज्यामुळे भविष्यातील कन्सोल, शक्यतो प्लेस्टेशन 6, प्लेस्टेशन 3 कॉम्प्लेक्ससह सर्व मागील पिढ्यांचे गेम चालवू शकेल.

हा उपक्रम, ज्याच्या शोधकर्त्यांमध्ये प्रख्यात सिस्टम आर्किटेक्ट मार्क Cerny आहे, कंपनीच्या सर्वात मोठ्या तांत्रिक आव्हानांपैकी एक आहे: PS3 च्या सेल प्रोसेसरचे अनुकरण करणे. पेटंटमध्ये वर्णन केलेल्या तंत्रज्ञानाचा उद्देश आर्किटेक्चरल अडथळ्यांवर मात करणे आहे ज्यांना आजपर्यंत आधुनिक कन्सोलवर ब्रँडच्या क्लासिक्सच्या विस्तृत कॅटलॉगमध्ये मर्यादित प्रवेश आहे.

कार्यान्वित झाल्यास, हे वैशिष्ट्य सोनीसाठी एक महत्त्वपूर्ण धोरणात्मक बदल दर्शवेल, ते स्पर्धेच्या यशस्वी दृष्टिकोनाशी संरेखित करेल आणि गेमिंग समुदायाची दीर्घकालीन इच्छा पूर्ण करेल. एका प्लॅटफॉर्मवर 30 वर्षांहून अधिक व्हिडिओ गेम इतिहास एकत्रित करण्याची शक्यता वरवर पाहता वास्तविक होण्याच्या जवळ आहे.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

नवीन पेटंटचे तांत्रिक तपशील

सोनीचे पेटंट तांत्रिक दस्तऐवजीकरण प्लेस्टेशन कन्सोलच्या विविध पिढ्यांमधील हार्डवेअर आर्किटेक्चरल फरक हाताळण्यासाठी एक नाविन्यपूर्ण पद्धतीचे वर्णन करते. मुख्य अडथळा, प्लेस्टेशन 3 च्या सेल प्रोसेसरचे इम्यूलेशन, PS4 आणि PS5 वर मूळ समाधानास प्रतिबंध करणाऱ्या अडचणींवर मात करण्यासाठी संबोधित केले आहे. प्रस्तावामध्ये एक प्रणाली समाविष्ट आहे जिथे नवीन हार्डवेअर जुन्या प्रोसेसरचे वर्तन रिअल टाइममध्ये निर्धारित करण्यात आणि अनुकरण करण्यास सक्षम असेल, ज्यामध्ये एकाधिक कोर सिंक्रोनाइझ करणे आणि मूळ गेमशी सुसंगत पद्धतीने मेमरी व्यवस्थापित करणे समाविष्ट आहे. जुन्या गेममधील सूचनांचे नवीन आर्किटेक्चरमध्ये “अनुवाद” करण्यासाठी ऑप्टिमाइझ केलेल्या सॉफ्टवेअर लेयरसह समर्पित हार्डवेअर घटक एकत्र करून, हे संकरित दृष्टिकोन सुचवते. PS4 आणि PS5 च्या विकासातील एक केंद्रीय व्यक्तिमत्व मार्क Cerny चा सहभाग प्रकल्पाला मोठी विश्वासार्हता देते, हे दर्शविते की कंपनी केवळ स्ट्रीमिंग किंवा कमी कार्यक्षम सॉफ्टवेअर इम्युलेशनवर आधारित उपायांवर अवलंबून न राहता या समस्येचे निश्चितपणे निराकरण करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण संसाधनांची गुंतवणूक करत आहे.

PS3 इम्युलेशनचे ऐतिहासिक आव्हान

PlayStation 3 चे आर्किटेक्चर कुख्यातपणे गुंतागुंतीचे आहे, सेल ब्रॉडबँड इंजिन प्रोसेसरभोवती केंद्रित आहे, सोनी, तोशिबा आणि IBM यांच्यातील सहयोग. PS4, PS5 आणि आधुनिक PC मध्ये वापरल्या जाणाऱ्या x86-64-आधारित आर्किटेक्चरच्या विपरीत, सेलमध्ये मुख्य प्रोसेसिंग कोर (PPE) आणि मल्टिपल सिनर्जीस्टिक कोर (SPEs) असलेली असममित रचना होती. या अनोख्या कॉन्फिगरेशनने, जरी त्या काळासाठी शक्तिशाली असले तरी, प्रोग्रामिंग गेम एक आव्हान बनवले आणि मोठ्या प्रोसेसिंग पॉवरशिवाय इतर प्लॅटफॉर्मवर अनुकरण करणे जवळजवळ अशक्य कार्य होते.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

पारंपारिक हार्डवेअरवर या एकाधिक कोरांचे ऑपरेशन आणि सिंक्रोनाइझेशन अचूकपणे प्रतिकृती बनविण्यात अडचण आहे. RPCS3 इम्युलेटर द्वारे PC वर इम्युलेशनच्या मागील प्रयत्नांना, खेळण्यायोग्य परिणाम प्राप्त करण्यासाठी उच्च-कार्यक्षमता संगणक आणि विकासाची वर्षे आवश्यक आहेत. Sony साठी, ही क्षमता मूळ आणि कार्यक्षमतेने नवीन कन्सोलमध्ये समाकलित करणे, हजारो गेमच्या मूळ कार्यप्रदर्शनाची हमी देणे, नेहमीच तांत्रिक आणि आर्थिक दोन्ही अडथळे होते, ज्यामुळे प्लेस्टेशन नाऊ द्वारे उपशामक उपाय म्हणून स्ट्रीमिंगचा अवलंब केला गेला.

प्लेस्टेशनवर बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीची उत्क्रांती

प्लेस्टेशन कुटुंबातील पार्श्वगामी अनुकूलतेचा प्रवास चढ-उतारांनी चिन्हांकित केला आहे. प्लेस्टेशन 2 हा एक मैलाचा दगड होता कारण त्यात प्लेस्टेशन 1 च्या हार्डवेअरचा समावेश होता, ज्यामुळे त्याला जवळजवळ संपूर्ण गेम लायब्ररी स्थानिकरित्या चालवता आली, जो त्याच्या सुरुवातीच्या यशाचा एक महत्त्वाचा घटक होता.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

प्लेस्टेशन 3 सह, परिस्थिती अधिक गुंतागुंतीची झाली. रिलीज झालेल्या पहिल्या मॉडेल्समध्ये PS2 हार्डवेअर होते, जे पूर्ण सुसंगतता ऑफर करते. तथापि, उत्पादन खर्च कमी करण्यासाठी, ही कार्यक्षमता कन्सोलच्या नंतरच्या आवृत्त्यांमध्ये काढून टाकण्यात आली होती, ज्याची जागा आंशिक सॉफ्टवेअर इम्युलेशनने घेतली होती जी शेवटी काढून टाकण्यात आली होती.

प्लेस्टेशन 4 चे आगमन या पैलूमध्ये एक पाऊल मागे गेले आहे. त्याच्या x86 आर्किटेक्चरमुळे, PS3 पेक्षा पूर्णपणे भिन्न, मागील पिढ्यांसह मूळ मागास अनुकूलता सोडण्यात आली. जुन्या शीर्षकांमध्ये प्रवेश करण्याचा एकमेव मार्ग प्लेस्टेशन नाऊ स्ट्रीमिंग सेवेद्वारे होता.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

प्लेस्टेशन 5 ने PS4 लायब्ररीच्या 99% पेक्षा जास्त सुसंगतता सुनिश्चित करून परिस्थिती सुधारली, परंतु PS1, PS2 आणि PS3 गेममधील प्रवेश हा प्लेस्टेशन प्लस कॅटलॉगमध्ये उपलब्ध असलेल्या निवडीपुरता मर्यादित राहिला, मुख्यतः PS3 शीर्षकांसाठी स्ट्रीमिंगद्वारे.

नवीन तंत्रज्ञान कसे कार्य करू शकते

पेटंट सूचित करते की सोनीच्या भविष्यातील कन्सोलमध्ये अनेक प्रोसेसर किंवा प्रोसेसर समाविष्ट केले जाऊ शकतात ज्यामध्ये मागील आर्किटेक्चरचे अनुकरण करण्यासाठी त्याचे ऑपरेशन सुधारण्याची क्षमता आहे. हा दृष्टीकोन शुद्ध सॉफ्टवेअर इम्युलेशन टाळेल, जे संसाधन-केंद्रित आहे आणि परिणामी अयोग्यता येऊ शकते.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

जुन्या पिढीतील गेम शोधताना, सिस्टम मूळ कन्सोल प्रमाणेच ऑपरेट करण्यासाठी त्याचे हार्डवेअर समायोजित करेल, मग ते PS1, PS2 किंवा PS3 असो. हे अधिक विश्वासू अंमलबजावणी आणि स्थिर कार्यप्रदर्शन सुनिश्चित करेल, गेमिंगचा अनुभव जसा हेतू होता तसा जतन करेल.

तंत्रज्ञान सुधारण्यास अनुमती देऊ शकते, जसे की क्लासिक गेमसाठी वाढलेले रिझोल्यूशन आणि अधिक स्थिर फ्रेम दर, मायक्रोसॉफ्टने त्याच्या बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी प्रोग्राममध्ये आधीच यशस्वीरित्या एक्सप्लोर केलेले वैशिष्ट्य.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

स्पर्धेची रणनीती

बऱ्याच वर्षांपासून, मायक्रोसॉफ्टने त्याच्या Xbox धोरणाचा केंद्रबिंदू बनवला आहे. प्रोग्राम Xbox Series X|S कन्सोलला मूळ Xbox, Xbox 360 आणि Xbox One वरून अनेकदा व्हिज्युअल आणि कार्यप्रदर्शन सुधारणांसह गेम खेळण्याची परवानगी देतो.

या दृष्टिकोनाने गेमर्सच्या डिजिटल लायब्ररीचे मूल्य केवळ जतन केले नाही तर Xbox इकोसिस्टम मजबूत करून आणि PS4 जनरेशन दरम्यान प्लेस्टेशनपासून स्पष्ट भिन्नता देणारा एक मजबूत विक्री बिंदू देखील बनला.

खेळाडूंसाठी याचा अर्थ काय आहे

प्लेस्टेशन 6 वर या तंत्रज्ञानाची यशस्वी अंमलबजावणी ग्राहकांसाठी एक विजय असेल. मुख्य फायदा म्हणजे एकाच डिव्हाइसवर तीन दशकांहून अधिक व्हिडिओ गेमच्या इतिहासाचा समावेश असलेल्या हजारो शीर्षकांसह लायब्ररीमध्ये एकत्रित प्रवेश.

हे क्लासिक खेळण्यासाठी आणि वापरकर्त्याचा अनुभव सुलभ करण्यासाठी जुन्या कन्सोलची देखभाल करण्याची गरज दूर करेल, तसेच एक महत्त्वाचा सांस्कृतिक वारसा डिजिटली जतन करेल जो अन्यथा गमावण्याचा धोका असेल.

प्लेस्टेशन प्लसच्या भविष्यासाठी संभाव्य

पूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी प्लेस्टेशन प्लस सबस्क्रिप्शन सेवेचे रूपांतर करू शकते. सेवेच्या सर्वोच्च स्तरांचे समजलेले मूल्य वाढवून, डाउनलोड आणि स्थानिक खेळासाठी शेकडो PS1, PS2 आणि PS3 गेम ऑफर करून Sony क्लासिक कॅटलॉगला लक्षणीयरीत्या मजबूत करू शकते.

पुढील पावले आणि बाजार अपेक्षा

हे लक्षात ठेवणे महत्त्वाचे आहे की पेटंट नोंदणी केल्याने तंत्रज्ञान अंतिम उत्पादनात लागू केले जाईल याची हमी देत ​​नाही. तथापि, हे सोनीच्या संशोधन आणि विकासाची दिशा दाखवते आणि स्पर्धात्मक गेम मार्केटमध्ये प्लेस्टेशन ब्रँडच्या भविष्यासाठी बॅकवर्ड सुसंगततेचे महत्त्व स्पष्टपणे ओळखते.

To Top