News (CS)

Valve vstupuje do boje o konzole s novým Steam Machine a hardwarem AMD, aby spouštělo hry ve 4K a 60fps

Steam Machine Valve
Steam Machine Valve - Reprodução

Valve učinil svou novou sázku pro obývací pokoj oficiální oznámením Steam Machine, zařízení, které se staví jako přímý konkurent nejnovější generace konzolí Sony a Microsoft. Apresentado jako kompaktní herní PC bylo zařízení navrženo tak, aby bylo možné jej připojit přímo k televizi a nabízet přístup k rozsáhlé knihovně her Steam se špičkovým výkonem.

Oznámení učiněné během události v Seattle na Estados Unidos potvrdilo, že konzole používá přizpůsobený hardware od AMD a funguje se systémem SteamOS 3, distribucí založenou na Linux. Návrh Valve je kombinací jednoduchosti a pohodlí konzole s otevřeností a flexibilitou PC s cílem získat herní zážitek v rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu.

Toto uvedení přichází ve strategickou dobu, vezmeme-li v úvahu dynamiku trhu konzolí a pokračující růst ekosystému počítačových her. Společnost se snaží zúročit svou již zavedenou uživatelskou základnu tím, že nabízí bezproblémový přechod z desktopu do obývacího pokoje bez nutnosti pořizovat si novou knihovnu her nebo platit za další předplatné služeb.

https://www.youtube.com/embed/OmKrKTwukE

Polozakázkový hardware zvyšuje výkon

Srdcem nového Steam Machine je procesor AMD s architekturou Zen 4, navržený pro provoz s TDP (Thermal Design Power) pouhých 30 W. Nízkoenergetický design Este umožňuje zařízení pracovat tiše i v extrémně kompaktním šasi, což je zásadní faktor pro zařízení určené do obývacího pokoje. Diferente z čipů Zen 2 používaných v PlayStation 5 a Xbox Series X, nová architektura nabízí výrazné zvýšení efektivity a hrubého výpočetního výkonu, což umožňuje provádět složité úkoly s vyšší rychlostí a menším teplem.

Grafický procesor (GPU), založený na architektuře RDNA 3, je dalším vrcholem, který zahrnuje nativní podporu pro sledování paprsků druhé generace. Isso umožňuje zpracování odrazů, stínů a globálního osvětlení s menším dopadem na snímkovou frekvenci a poskytuje realističtější obraz bez obětování plynulosti. Testes Preliminary vydané během akce demonstrují až 20% nárůst energetické účinnosti ve srovnání s architekturou RDNA 2, která je přítomna u konkurenčních konzolí, což se promítá do vyššího výkonu na spotřebovaný watt, což zajišťuje stabilnější herní relace s vyšší vizuální kvalitou.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Paměť a úložiště v přímém srovnání

Nový Steam Machine je vybaven 16 GB DDR5 RAM, což je rychlejší a efektivnější technologie než GDDR6 přítomná v současných konzolích. Celkem Deste, 8 GB je vyhrazeno výhradně pro GPU, fungující jako VRAM, což je ideální pro načítání textur ve vysokém rozlišení, jako je 4K. Architektura dělené paměti Essa se liší od přístupu konkurentů, kteří používají jednotný paměťový systém. Na PlayStation 5 je 16 GB GDDR6 sdíleno mezi systémem a grafikou, což umožňuje dynamickou alokaci až 12 GB GPU ve scénářích vysoké poptávky. Já o Xbox Series X využívá smíšený model s 10 GB vysokorychlostní paměti optimalizované pro grafiku a zbytek pro systém. Pokud jde o úložiště, základní model Steam Machine má 512 GB NVMe SSD s možnostmi dosahujícími 2 TB. Upgrade je usnadněn standardními sloty M.2, které uživatelům umožňují provádět upgrady bez potřeby speciálních nástrojů nebo proprietárních komponent, což nabízí flexibilitu, která se u tradičních konzolí nenachází.

Technologie vylepšení zvyšují snímkovou frekvenci

K dosažení cíle 4K při 60 snímcích za sekundu Valve silně spoléhá na softwarové technologie s důrazem na FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Nástroj Essa využívá umělou inteligenci ke generování dalších snímků, čímž zvyšuje herní výkon z 30 na 60 snímků za sekundu v rozlišení 4K.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

FSR 3 kompenzuje počet výpočetních jednotek GPU, kterých je 28, čímž se výkon zařízení přibližuje výkonu PS5 v náročných titulech, jako je Cyberpunk 2077.

Vrstva kompatibility Proton zůstává základním pilířem ekosystému, který zajišťuje, že 95 % titulů ověřených v Steam lze hrát s optimalizací pro ovládání a velké obrazovky.

Cena a dostupnost na globálním trhu

Předpověď trhu ukazuje na zaváděcí cenu 499 USD za základní verzi vybavenou 512 GB úložiště. Hodnota Este zarovnává zařízení přímo s PlayStation 5 Digital Edition s ohledem na nedávné úpravy cen.

Pro hráče, kteří potřebují více prostoru, by se na trh měla dostat 2TB varianta za 649 USD, což je konkurenceschopná cena ve srovnání s Xbox Series X s rozšířením úložiště.

Spouštěcí balíčky budou obsahovat nový Steam Controller, který obsahuje vylepšené trackpady a gyroskopy pro větší přesnost. Ovladač se bude prodávat i samostatně za přibližně 79 dolarů.

Valve potvrdilo, že plánuje globální distribuci prostřednictvím samotné platformy Steam, přičemž zahájení předprodejů je naplánováno na první čtvrtletí roku 2026, což zajistí, že si zařízení budou moci zakoupit hráči v různých regionech.

Výhody integrovaného ekosystému Steam

Jedním z největších lákadel Steam Machine je okamžitý přístup k tisícům titulů, které již hráči mají ve svých knihovnách Steam, bez nutnosti dalších poplatků za předplatné. Platforma také nabízí nativní integraci s moddingovou komunitou, což zvyšuje znovuhratelnost klasik.

Operační systém SteamOS 3 bude dostávat časté bezdrátové aktualizace, přičemž bude zachována kompatibilita s nejnovějšími verzemi a budoucím hardwarem bez nutnosti časově náročných reinstalačních procesů ze strany uživatele.

Kompaktní design a tichý chod

Zařízení bylo navrženo tak, aby se diskrétně integrovalo do jakéhokoli zábavního prostředí, měří pouhých 15 cm na každé straně. Maximální spotřeba Seu dosahuje při intenzivních hrách 150 W a chladicí systém je vybaven adaptivními ventilátory, které udržují hladinu hluku pod 30 dB a zajišťují prakticky neslyšitelný provoz.

Omezení a budoucí kompatibilita

Navzdory výkonnému hardwaru může alokace 8 GB VRAM představovat omezení pro hry v otevřeném světě, které používají textury „ultra“ kvality, a může vyžadovat, aby hráči zvolili střední nastavení, aby si udrželi stabilitu ve 4K.

Podpora anti-cheat systémů se nadále vyvíjí prostřednictvím partnerství s vývojáři, přičemž Valve uvádí, že aktuální pokrytí již dosahuje 80 % hlavních multiplayerových titulů a společnost se zavázala poskytovat softwarovou a hardwarovou podporu po dobu minimálně pěti let.

To Top