News (NO)

RTX 5080-ytelsen er testet maksimalt av ny mod med full banesporing for den klassiske GTA 4

GTA
GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

Moddingfellesskapet viser nok en gang sin kraft ved å revitalisere en klassiker. Modderen kjent som ‘xoxor4d’ har gitt ut den første offentlige versjonen av sin RTX Remix-kompatibilitet for Grand Theft Auto IV, det ikoniske 2008-spillet fra Rockstar Games. Den viktigste nye funksjonen er den fulle implementeringen av banesporing, en avansert gjengivelsesteknologi som drastisk moderniserer Liberty City sitt lyssystem, og tilbyr et nivå av visuell realisme som tidligere var utenkelig for tittelen. Prosjektet er nå tilgjengelig for nedlasting på GitHub og er eksklusivt for eiere av NVIDIA RTX-seriens grafikkort.

Moden introduserer ikke bare den nye teknologien, men løser også flere inkompatibiliteter som eksisterte mellom spillets originale grafikkmotor, basert på DirectX 9, og NVIDIAs RTX Remix-plattform. Med installasjonen får spillere tilgang til en innstillingsmeny som er tilgjengelig via snarveien Alt + X, som tillater finjusteringer i sanntid. Tidlige tester og demonstrasjoner avslører imponerende visuelle gevinster, spesielt i dynamiske refleksjoner i sølepytter, presist kastede skygger og lys fra kjøretøy og gatelys som organisk lyser opp miljøet.

Til tross for grafikkrevolusjonen, gir oppdateringen en betydelig ytelsesutfordring. GTA IV-motoren, kjent for sine prosesseringsbegrensninger som avhenger av få CPU-kjerner, har belastningen forverret av intensiteten til banesporing. Mesmo på avanserte maskinvarekonfigurasjoner, for eksempel en antatt RTX 5080, blir det en vanskelig oppgave å kjøre spillet med 4K-oppløsning uten hjelp av oppskaleringsteknologi, med bildefrekvenser som ofte faller til nivåer som anses som uspillbare.

GTA
GTA – Foto: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

Para omgår denne barrieren, bruk av NVIDIA-teknologier blir avgjørende. Aktivering av DLSS 4 i “Performance”-modus kan nå øke bildefrekvensen fra et ustabilt område på 35-45 fps til mer væskenivåer. Det store spranget kommer imidlertid med Frame Generation, som kan legge til mellom 55 og 85 fps. For de som leter etter maksimal flyt, kan Multi Frame Gen X3-teknologien ta tellingen til mer enn 100 fps, noe som gjør 4K-opplevelsen fullstendig levedyktig. Modderen har også inkludert initialiseringsfiler (.bat) som hjelper til med å administrere fordelingen av oppgaver mellom CPU-kjerner, og reduserer krasj og flaskehalser.

Fornyet belysning i Liberty City

Virkningen av banesporing i Liberty City er dyp, og beregner i sanntid hvordan lys samhandler med hver overflate av miljøet. Nattlysene til Utvikleren har passet på å justere systemet slik at våte overflater virker realistiske, og unngår den overdrevne “speil”-effekten som kan oppstå i tidlige implementeringer, og sikrer at spillets originale kunstretning blir respektert og forbedret.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

I tillegg til global belysning, tok modderen oppmerksomhet til tekniske detaljer som var avgjørende for visuell konsistens. Foi utførte justeringsarbeid på “alpha blending”, som forbedrer gjengivelsen av transparente objekter som glass og gjerder. Para For å optimere ytelsen gjengis emissive lys, slik som de fra trafikklys og reklametavler, av en fast funksjon, noe som avlaster banesporing. Innstillingsmenyen i spillet tilbyr grafiske forhåndsinnstillinger som lar spillere balansere visuell kvalitet og ytelse, mens dynamiske skygger på bygninger og kjøretøy gjør byen mer levende og troverdig.

Maskinvarekrav og utfordringen med RTX 5080

Ytelsestester bekrefter at modernisering av GTA IV er kostbart. Utilizando et system med en Intel Core i7-14700F-prosessor, 32 GB DDR4-minne og en RTX 5080, referansene viser grensene for å kombinere et gammelt spill og en ny teknologi. Ved naturlig 4K-oppløsning, uten oppskalering, er gjennomsnittlige bilder per sekund konsekvent under 60 fps-merket.

Denne begrensningen skyldes ikke bare grafikkortet, men hovedsakelig spillets arkitektur. GTA IV er notorisk «CPU-bundet», det vil si at ytelsen ofte begrenses av prosessorens evne til å håndtere spilllogikk, slik som fotgjengers kunstig intelligens og tung trafikk, en flaskehals som banesporing ikke løser og til og med kan forverres.

DLSS Frame Generation-teknologi, eksklusiv for de nyeste RTX-kortene, fungerer som en rammemultiplikator, noe som er avgjørende for en flytende opplevelse. Mesmo med denne hjelpen vedvarer CPU-flaskehalsen i tette urbane områder, for eksempel de travle avenyene til Algonquin, hvor ytelsesfall fortsatt kan observeres.

For å sikre stabilitet inkluderer modden en tilpasset gaffel av FusionFix, en populær fellesskapsfiks som løser flere feil i PC-versjonen. Den originale versjonen av FusionFix ble vist å forårsake ustabilitet når den brukes sammen med RTX Remix, noe som krever spesifikk tilpasning for dette prosjektet.

Installasjons- og kompatibilitetsdetaljer

Installasjonsprosessen er designet for å være så enkel som mulig. Spillere trenger ganske enkelt å pakke ut modfilene til spillets hovedkatalog, der den kjørbare “GTAIV.exe” er plassert. Nedlastingspakken inkluderer allerede den tilpassede versjonen av FusionFix, som gjør livet enklere for brukeren.

Det er viktig å merke seg at modden utelukkende er kompatibel med “Complete Edition 1.2.0.59”-versjonen av spillet. Eldre eller modifiserte Versões kan presentere konflikter og ikke fungere korrekt. Utvikleren gir også en alternativ instruksjon for spesifikke tilfeller, for eksempel å gi nytt navn til “gta4-rtx.dll”-filen til “a_gta4-rtx.asi”.

Prosjektet bruker en tilpasset RTX Remix kjøretid, som støtter spesifikke funksjoner utviklet for GTA IV. Et eksempel er automatisk oppløsningsfangst, som bruker korrekt skalering av grensesnittet (HUD), som sikrer at elementer på skjermen ikke blir forvrengt ved høye oppløsninger som 4K.

Teknologien bak grafisk modernisering

Opprettelsen av denne moden representerer en bragd med omvendt konstruksjon. Utvikleren ‘xoxor4d’ trengte å dissekere den originale GTA IV-gjengivelseskoden for å avskjære draw calls og oversette dem til et format som er kompatibelt med RTX Remix-plattformen. Elementos komplekse funksjoner som værsystemet, tåkegjengivelse og etterbehandlingseffekter ble analysert og tilpasset. Dados som tidligere var ugjennomsiktige og spillmotorspesifikke, er nå forvandlet til lesbare innganger til banesporingssystemet, slik at moderne belysning kan brukes på riktig måte. Moden inkluderer også valgfrie filtre, for eksempel muligheten til å deaktivere kunstige fylllys for å oppnå et “rent” lysresultat, som kun kommer fra ekte lyskilder i scenen. Esse nivå av teknisk intervensjon demonstrerer kompleksiteten ved å bruke banebrytende teknologier på spill som ikke er designet for dem, der hvert objekt, tekstur og effekt må tolkes på nytt.

Avgjørende optimaliseringer for spillstabilitet

For å bekjempe CPU-flaskehalsproblemer har utvikleren inkludert skript som administrerer prosessortilhørighet. Anbefalingen er å bruke en fil som dedikerer to CPU-kjerner eksklusivt til GTA IV-prosessen, slik at de resterende kjernene kan brukes av RTX Remix, noe som resulterer i en opplevelse med færre hakking.

Finjustering av mod-menyen (Alt + X) er også viktig. Utilizar de laveste kvalitetsinnstillingene og å kombinere DLSS 4 i “Performance”-modus med Frame Generation aktivert er den anbefalte formelen for å oppnå stabil og flytende spilling i 4K-oppløsning, selv på avansert maskinvare.

Fremtidig utvidelse av prosjektet

Utgivelsen av versjon 1.0.0 er bare begynnelsen. RTX Remix-plattformen åpner opp en rekke muligheter for fellesskapet, for eksempel å lage og importere PBR (Physically Based Rendering) teksturer og karakter- og kjøretøymodeller med høyere polygonantall. Samfunnet kan for eksempel erstatte gammel vegetasjon med remastrede eiendeler.

Utvikleren har allerede signalisert planer for fremtidige oppdateringer som kan inkludere støtte for virtuell virkelighet (VR) og nye kameraalternativer. Muligheten til å eksportere og importere eiendeler til programvare som Unreal Engine eller Blender kan føre til en fullstendig remastering av spillet av fellesskapet selv, en bemerkelsesverdig bragd.

Offentlig lansering og fellesskapstilgang

Publiseringen av denne versjonen avslutter den tidlige tilgangsperioden som var begrenset til supportere på Patreon, og demokratiserer tilgangen til moden. Todas fremtidige oppdateringer og rettelser vil bli gjort offentlig tilgjengelig via prosjektets GitHub-side, med tilbakemeldinger fra fellesskapet, samlet primært via Discord, som er avgjørende for den pågående foredlingen av arbeidet.

To Top