Holandês News

Beyond Good & Evil 2 is de game te groot om te verdwijnen

Beyond Good & Evil 2,
Beyond Good & Evil 2 - Divulgação

“Beyond Good & Evil 2” vertegenwoordigt een van de langste en meest complexe hoofdstukken in de geschiedenis van de ontwikkeling van videogames, die bijna twintig jaar beslaat sinds de eerste aankondiging. Enquanto tot Ubisoft maakt een periode van intense herstructurering door, gekenmerkt door personeelsinkrimpingen en de annulering van verschillende projecten. De voortzetting van het avontuur van Jade en Muitos speculeerde dat de titel een van de eersten zou zijn die zou worden stopgezet, gezien het beruchte turbulente traject en de lange periode in pre-productie. De Franse ontwikkelaar verzekert echter dat het project een “prioriteit” is, wat vragen oproept over de ware redenen achter zijn veerkracht te midden van de onrust. De complexiteit en het volume van de reeds toegewezen investeringen veranderden het spel in een onschatbare aanwinst voor het bedrijf, waardoor de annulering ervan een financieel onhaalbare en mogelijk catastrofale manoeuvre werd.

De lange levensduur van het project, dat het record van “Duke Nukem Forever” al heeft overtroffen, is een symptoom van de grootse ambities en moeilijkheden waarmee het team wordt geconfronteerd. Desde Vanaf het eerste concept onderging de game meerdere transformaties, creatieve regisseurs en visies, wat bijdroeg aan het gebrek aan definitie.

Het verhaal van een moeilijke ontwikkeling

Het traject van “Beyond Good & Evil 2” is een spiegel van zijn eigen beloofde grootsheid, gekenmerkt door wendingen en voortdurende uitdagingen. Informações De voorrondes over de start van de productie dateren uit 2007, met de officiële bevestiging van Ubisoft een jaar later. Inicialmente, ontworpen voor de zevende generatie consoles, zag in 2009 een concepttrailer voor de engine en een gameplay-teaser uitlekken.

De radiostilte die volgde duurde bijna tien jaar, tot E3 2017, toen Ubisoft een nieuwe filmische trailer en een volledig vernieuwde esthetiek onthulde. Op het punt Neste had het team het originele prototype weggegooid en helemaal opnieuw begonnen met werken, waarbij het spel werd getransformeerd van een direct vervolg naar een prequel op het originele verhaal.

Ambitieuze beloften en productie-uitdagingen

E3 2018 bracht meer nieuws, waaronder nieuwe CGi- en gameplay-demo’s waarin een aanpasbaar personage werd benadrukt. Het scheepsbesturingssysteem en de reikwijdte van de open wereld waren werkelijk enorm en beloofden spelers een ongekende ervaring.

De belofte van een universum dat intergalactisch reizen, kolossale werelden, innovatieve gevechtsmechanismen en een episch, zij het tot nadenken stemmend verhaal nauwkeurig simuleerde, bleek een van de belangrijkste obstakels. Het publiek, dat al sceptisch was met overdreven beloften, observeerde de uitspraken van het bedrijf met argwaan.

Voorbeelden als “No Man’s Sky” en “Cyberpunk 2077” lieten het risico zien dat je de wereld belooft en weinig oplevert, hoewel beide zich later herstelden. Ubisoft zelf heeft er niet aan bijgedragen dit wantrouwen te verzachten door de voortdurende koerswijzigingen en het vertrek van sleutelfiguren uit het project.

Veranderingen in leiderschap en de creatieve pauze

In 2020 verliet Michel Ancel, de maker van de serie en een van de regisseurs van het project, het bedrijf en gaf later toe dat er aanzienlijke creatieve meningsverschillen waren over de richting van het spel. De vervanger van Seu, Emile Morel, overleed in juli 2023 op tragische wijze op 40-jarige leeftijd, waardoor het team opnieuw voor een lange periode in creatief ongewis achterbleef. De functie van creatief directeur bleef maar liefst vijftien maanden vacant, maar werd in oktober 2024 ingevuld door Fawzi Mesmar. Mesmar heeft op zijn beurt een discrete houding aangenomen en zich beperkt tot de verklaring dat “Beyond

De kosten als het niet haalbaar is om te annuleren

De beslissing om “Beyond Enquanto andere titels te behouden, waaronder de langverwachte remake van “Prince of Persia: The Sands of Time”, werd geschrapt te midden van een privé “ontwikkelingshel”, het ruimteavontuur van

Schattingen suggereren dat het project tijdens zijn lange en kronkelige ontwikkelingstraject al meer dan 0,5 miljard dollar heeft gekost, zonder zelfs maar rekening te houden met extra marketingkosten. Met een bedrag van Esse is het een van de duurste games uit de geschiedenis, ook al bevindt het zich nog in een pre-alfafase. Comparativamente, zelfs het kolossale budget van “Grand Theft Auto VI”, dat naar verwachting tussen de 1 en 2 miljard dollar zal liggen (inclusief marketing), zou kunnen worden overtroffen als “Beyond Good &

Financiële gevolgen van annulering

Het annuleren van het spel in dit stadium zou resulteren in een enorme afschrijving, een “afschrijving” die enorme verliezen zou opleveren voor Ubisoft op de financiële overzichten. De financiële gevolgen van Tal zouden de economische gezondheid van het bedrijf ernstig kunnen ondermijnen, waardoor de algemene stabiliteit en het vertrouwen van de aandeelhouders in de nabije toekomst in gevaar zouden komen.

Als zodanig werd de voltooiing en uiteindelijke release van “Beyond Good & Evil 2” een cruciale strategische noodzaak. Ele is een actief dat moet worden gekapitaliseerd om reeds gedane investeringen te beperken en, idealiter, een aanzienlijk rendement voor het bedrijf te genereren.

Zelfs als het rendement niet voldoende is om het volledige uitgegeven bedrag te dekken, zijn alle inkomsten te verkiezen boven het boekhoudkundig als totaal verlies verklaren van de investering. Het actief houden van het project getuigt van een poging om een ​​deel van het geïnjecteerde kapitaal terug te krijgen.

Daarom blijft “Beyond Good & Evil 2” een cruciaal item in de financiële rapporten van het bedrijf, een toekomstige belofte aan de aandeelhouders. Isso gebeurt ongeacht de productie-uitdagingen waarmee het momenteel nog steeds wordt geconfronteerd en het lange ontwikkelingstraject.

De herstructurering van Ubisoft

Ubisoft voerde een diepgaande herstructurering door, waaronder de annulering van zes games, het uitstel van nog eens zeven en de sluiting van studio’s, resulterend in massale ontslagen. Het bedrijf heeft ook vijf “creatieve huizen” opgericht, elk gericht op een specifiek genre of iconische franchise, met als doel de productie te optimaliseren en zich te concentreren op meer winstgevende intellectuele eigendommen.

Een van deze “huizen”, Vantage Studios, waaraan de Chinese gigant Tencent deelneemt, zal verantwoordelijk zijn voor grote series zoals “Assassin’s Creed”, “Far Cry” en “Rainbow Six”. Outras-eenheden zullen zich wijden aan IP’s zoals “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance” en, met name, “Beyond

Controverses en het huidige scenario van het bedrijf

Het huidige scenario van Ubisoft is complex, waarbij de stemming bij het publiek laag is vanwege een reeks factoren die het vertrouwen van de spelers doen wankelen. Entre ze vallen op:
– Het annuleren van verwachte titels;
– De recente ontslagen van ontwikkelaars in verschillende teams;
– De controversiële adoptie van Inteligência Artificial in zijn creatieprocessen.
Deze beslissingen leverden aanzienlijke kritiek op en leidden tot debatten over de toekomstige richting van het bedrijf en zijn ethische waarden in de game-industrie.

Bovendien draagt ​​het standpunt van het bedrijf ten aanzien van game-eigendom, waarbij wordt gesteld dat spelers hun games niet “eigenaar” zijn en niet het recht hebben om te klagen over het afsluiten van servers, bij aan de algemene ontevredenheid. Para “Voorbij

Verwachtingen voor de toekomst van het spel

De meest prangende vraag voor fans en de industrie zelf is: wanneer zal “Beyond Good & Evil 2” eindelijk het levenslicht zien en na zoveel jaren van ontwikkeling een product worden dat beschikbaar is op de consumentenmarkt?

To Top