News (SV)

Ubisofts massiva investering gör att avbryta Beyond Good & Evil 2 till en ekonomisk omöjlighet

Beyond Good & Evil 2,
Beyond Good & Evil 2 - Divulgação

Utvecklingen av “Beyond Good & Evil 2” representerar ett av de längsta och mest komplexa kapitlen i videospelshistorien, som sträcker sig över nästan två decennier sedan det första tillkännagivandet. Mitt i en intensiv omstrukturering på Ubisoft, präglad av personalnedskärningar och avbokning av flera projekt, fortsätter överlevnaden av uppföljaren till äventyret Jade att vara ett frågetecken för många. Svaret tycks dock ligga mindre i kreativ vision och mer i kall ekonomisk verklighet.

Projektet, som redan har överträffat “Duke Nukem Forever” som spelet med den längsta utvecklingscykeln i historien, har blivit en ovärderlig tillgång för det franska företaget. Den investeringsvolym som redan har allokerats under åren har nått en så hög nivå att att helt enkelt kassera projektet skulle innebära ett förödande ekonomiskt slag för företaget, vilket gör det till en praktiskt taget omöjlig manöver.

Trots den interna turbulensen och den långa resan till förproduktion ser Ubisoft till att projektet förblir en prioritet. Essa motståndskraft uppstår inte bara från passionen för franchisen, utan från ett strategiskt behov av att försöka återvinna, åtminstone delvis, de hundratals miljoner dollar som redan investerats, för att undvika en bokföringsförlust av katastrofala proportioner.

En saga om orolig utveckling

Banan för “Beyond Good & Evil 2” är en spegel av dess utlovade storhet, präglad av vändningar och ständiga utmaningar. Den första informationen om dess produktion går tillbaka till 2007, med den officiella bekräftelsen av Ubisoft ett år senare. Inicialmente designad för den sjunde generationens konsoler, projektet hade en konceptuell trailer för dess grafikmotor och en spelteaser läckte ut 2009.

Tystnaden som följde varade i nästan ett decennium, fram till E3 2017, då Ubisoft avslöjade en ny filmtrailer och en helt förnyad estetik. Vid Neste-punkten hade teamet skrotat den ursprungliga prototypen och börjat arbeta om från början, förvandlade spelet från en direkt uppföljare till en prequel till den ursprungliga berättelsen, vilket ytterligare utökade omfattningen och ambitionen.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Denna riktningsändring återställer förväntningarna, men återställer också utvecklingsklockan. Den nya visionen lovade ett stort, sammankopplat universum, som kräver banbrytande teknologi och en monumental produktionsinsats som skulle rättfärdiga studions långa period av väntan och tystnad.

Sedan dess har uppdateringar varit sporadiska, med fans som vacklar mellan hopp och skepsis. Cada ny glimt av spelet åtföljdes av storslagna löften, men också av frånvaron av ett konkret releasedatum, vilket underblåste berättelsen om ett projekt som förlorats i sin egen utvecklingscykel.

Ambitiösa löften och produktionsutmaningar

E3 2018 kom med fler nyheter, inklusive gameplay-demos som lyfte fram en anpassningsbar karaktär, ett fartygspilotsystem och ett verkligt expansivt omfång i öppen värld. Löftet var en aldrig tidigare skådad upplevelse, där spelare kunde utforska hela planeter sömlöst, från ytan till rymden, utan att ladda skärmar. Ambitionen att exakt simulera intergalaktiska resor, med massiva världar, innovativ stridsmekanik och en episk berättelse, visade sig vara ett av de främsta hindren för utvecklingsteamet, som stod inför monumentala tekniska och kreativa utmaningar för att förverkliga denna vision.

Allmänheten, som redan är försiktig med överdrivna löften efter de oroliga lanseringarna av spel som “No Man’s Sky” och “Cyberpunk 2077”, såg tillkännagivandena med en dos av misstänksamhet. Tidigare Exemplos i branschen har visat risken att lova världen och underleverera, även om båda ovannämnda titlar sedan har återhämtat sig. Ubisoft i sig bidrog inte till att minska denna osäkerhet, med de ständiga riktningsförändringarna och viktiga personers avgång från projektet, vilket signalerade en turbulent produktion utan tydlig riktning, vilket gjorde det svårt att upprätthålla förtroendet hos både investerare och aktörer.

Instabilitet i kreativt ledarskap

En av de faktorer som mest bidrog till osäkerheten kring projektet var instabiliteten i ledarskapet. 2020 lämnade Michel Ancel, skaparen av serien och en av hjärnorna bakom spelet, företaget. Posteriormente, medgav han förekomsten av betydande kreativa skillnader över riktningen titeln skulle ta, vilket tyder på interna konflikter som förlamade framstegen.

Hans efterträdare, Emile Morel, gick tragiskt bort i juli 2023, 40 år gammal, vilket lämnade laget återigen i kreativt limbo under en lång period. Den oväntade förlusten av en nyckelledare lade ytterligare en svårighetsnivå till en redan komplex utveckling, vilket tvingade teamet att omorganisera vid en kritisk tidpunkt.

Rollen som kreativ chef förblev vakant i imponerande femton månader, för att sedan fyllas i oktober 2024 av Fawzi Mesmar. Sua:s ankomst gav ett nytt liv, men Mesmar intog en försiktig hållning och begränsade sig till att bekräfta att utvecklingen fortsatte, utan att ge konkreta detaljer om schemat eller det aktuella tillståndet i spelet.

Kostnaden som förhindrar avbokning

Beslutet att behålla “Beyond Good & Evil 2” i aktiv utveckling medan andra spel, inklusive den efterlängtade nyinspelningen av “Prince of Persia: Estimativas marknadsandel, tyder på att projektet redan har förbrukat mer än 500 miljoner dollar i sin långa och mödosamma produktionsväg, utan att ens X__M-kostnaden för marknadsföringsvägen är 6__M. de dyraste spelen i historien, även om det enligt rapporter fortfarande befinner sig i pre-alfafasen. I jämförelse kan till och med den projicerade kolossala budgeten för “Grand The cancellation of “Beyond Good & Tal inverkan på allvar försvaga företagets ekonomiska hälsa, vilket äventyrar dess övergripande stabilitet och X__le och eventuell frigivning blev ett avgörande strategiskt krav. Ele är en tillgång som måste förverkligas för att minska redan gjorda investeringar och, idealiskt, generera en betydande avkastning för företaget.

Intern omstrukturering av Ubisoft

Nyligen genomförde Ubisoft en genomgripande omstrukturering som inkluderade inställda sex matcher, uppskjutande av ytterligare sju och stängning av studior, vilket resulterade i massuppsägningar. Företaget har också etablerat fem “kreativa hus”, var och en fokuserade på en specifik genre eller ikoniska franchise, med målet att effektivisera produktionen och fokusera på mer lönsamma immateriella egenskaper.

Ett av dessa “hus”, Vantage Studios, som har medverkan av den kinesiska jätten Tencent, kommer att ansvara för stora serier som “Assassin’s Creed”, “Far Cry” och “Rainbow Six”. Outras-enheter kommer att dedikeras till IP-adresser som “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance”, och särskilt “Beyond

Företagets nuvarande scenario och allmänhetens uppfattning

Det nuvarande scenariot på Ubisoft är komplext, med den offentliga moralen på låg ebb på grund av en rad faktorer som har skakat spelarnas förtroende. Entre bland dem, avbokningarna av förväntade titlar, de senaste uppsägningarna av utvecklare i flera team och det kontroversiella antagandet av Inteligência Artificial i skapelseprocesserna sticker ut, beslut som genererade betydande kritik och debatter om företagets framtida inriktning och etiska värderingar.

Förväntningar om spelets framtid

För fansen och branschen själv är den mest pressande frågan: när kommer “Beyond Good & Evil 2” äntligen se dagens ljus? Frågan är inte längre “om”, utan “när” spelet kommer att bli en produkt tillgänglig på konsumentmarknaden, efter så många år av utveckling som blivit legendarisk för sina för- och nackdelar.

Utmaningen för Ubisoft blir att inte bara släppa spelet, utan också att se till att det uppfyller, eller åtminstone kommer nära, de monumentala förväntningarna som byggts upp under två decennier. Framgången eller misslyckandet med “Beyond Good & Evil 2” kommer att vara en avgörande milstolpe för företagets framtid och en fallstudie av ambitionsgränserna inom videospelsutveckling.

To Top